포켓몬 코리아가 지난 2017년, 매출 329억원과 영업이익 79억원을 기록하며 한국 진출 이후 최대 연간 실적을 달성했다. 이는 2016년 대비 약 182% 증가했으며, 영업이익은 192.4% 늘어났다이 같은 실적의 주요 원인으로는 '포켓몬 GO'와 '포켓몬스터 썬/문'의 발매가 있다. 재작년 말 발매된 '포켓몬스터 썬/문'과 '포켓몬 GO'의 인기에 힘입어 관련 캐릭터 상품의 인기가 급상승한 것이다. 여기에 어린이 음료, 우유, 소시지, 신발, 빵 등 다양한 상품이 출시된 것도 매출 상승에 크게 기여한 것으로 보인다

▲ 포켓몬코리아 대표 이미지 (사진출처: 포켓몬코리아 공식 웹사이트)

▲ 포켓몬코리아 대표 이미지 (사진출처: 포켓몬코리아 공식 웹사이트)
포켓몬 코리아가 지난 2017년, 매출 329억 원과 영업이익 79억 원을 기록하며 국내 진출 이후 최대 연간 실적을 달성했다. 매출은 2016년 대비 182%, 영업이익은 192% 증가했다.
공시자료에 따르면, 작년 포켓몬코리아는 라이선스 로열티, 상품판매 등 모든 분야에서 고른 성장을 보였다. 라이선스 로열티 매출은 107억 원으로 전년 대비 115% 증가했으며, 상품판매수입도 31억 원으로 약 147% 상승했다. 포켓몬스터 코어팬의 비중을 확인할 수 있는 TCG 관련 상품 판매도 143억 원으로 같은 기간 61% 증가했다.
이 같은 실적 상승의 주요 원인으로는 '포켓몬 GO'와 '포켓몬스터 썬/문'의 발매가 꼽힌다. 재작년 말 발매된 '포켓몬스터 썬/문'과 '포켓몬 GO'의 인기에 힘입어 관련 캐릭터 상품의 인기가 급상승한 것이다. 여기에 '포켓몬스터 썬/문' 애니메이션이 방송되고 극장판 영화 등이 개봉하면서 어린이 음료, 우유, 소시지, 신발, 빵 등 다양한 상품이 출시된 것도 매출 상승에 크게 기여한 것으로 보인다.
작년부터 거세게 분 인형뽑기 열풍도 매출 상승에 큰 영향을 끼쳤다. 피카츄, 꼬부기, 잠만보 등 인기 캐릭터 인형이 다양한 연령층에서 사랑받으며 라이센스 및 상품판매 분야의 성장을 이끈 것이다.
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게임메카에서 모바일게임과 e스포츠 분야를 담당하고 있습니다. 밤새도록 게임만 하는 동생에게 잔소리하던 제가 정신 차려보니 게임기자가 돼 있습니다. 한없이 유쾌한 기자가 되고 싶습니다. 담백하고 깊이 있는 기사를 남기고 싶습니다.bigpie1919@gamemeca.com
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