특집기사 > 전체

① 기초상식

/ 2
2003년 2월 국내에 플레이스테이션 2(이하 PS2)가 정식발매된지 1년을 기념하는 행사가 열렸었다. 하드웨어 본체가 정식발매된 이후로 수많은 일본, 해외게임들이 한글화작업 또는 영문판으로 한국에 유입되었는데, 불과 며칠전까지 혹은 앞으로도 해외의 유수한 게임개발자들이 한국에서의 게임 정식발매를 기념하기 위해 제품발표회 등을 여는 것으로 미뤄보더라도 한국은 더 이상 비디오게임시장의 뒷골목이 아닌 것이다.

그런 의미에서 이번 스페셜 리포트에 정식발매된 PS2에 대한 구체적인 정보 외에 이를 활용할 수 있는 방법에 대해서 소개해 보는 자리를 갖도록 하겠다.

 


플레이스테이션 2

PS2란 일본 소니사에서 개발한 128비트 비디오게임기이다. 하지만 일반인에게 알려져 있는 것처럼 가정용 TV, 각종 미디어플레이어 등의 가전제품으로 유명한 소니가 순수하게 게임만 만드는 회사가 아니므로 실질적으로 게임기 및 게임의 판매 일체를 맡고 있는 것은 소니기업의 계열사인 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 주식회사(Sony Computer Entertainment Inc.)이다.


국내 정식발매 PS2 상품개요

1)제품명
SCPH-30005R
2)발매일 2002년 2월 22일
3)내용물 PlayStation® 2 본체 1개
아날로그 컨트롤러(듀얼 쇼크®)1개
AV 케이블(음성/영상 일체형) 1개
AC 전원코드 1개
4)대응포맷 “PlayStation®" 규격 CD-ROM
“PlayStation® 2" 규격 CD-ROM
“PlayStation® 2" 규격 DVD-ROM
5)가격 240,000원(정품)



PS2는 이 SCEI가 개발한 게임기로 이미 PS2가 출시될 당시 전세계 5,000만대 출하라는 경이적인 기록을 보유하고 있던 게임기 PS의 후속기종이다. 1999년 초부터 불거져 나온 차세대기 개발 소식은 SCEI와 최첨단 반도체기술을 사용해 각종 가전제품을 제작하는 일본전자회사 도시바가 합작하는 형태로 고성능의 CPU(이모션 엔진)를 개발한다는 사실을 발표함으로써 세상에 공공연히 밝혀지게 되었는데... 당시 경쟁기종이었던 128비트 게임기 세가의 드림캐스트가 먼저 시장에 출시되어 시장을 선점하는 듯 했으나 대부분의 성능면에서 월등히 나은 수치를 보여주는 PS2는 등장하자마자 경쟁회사 세가에게 치명적인 패배를 안겨주기도 했다.


드림캐스트


SCPH-30005 R 제품정보

1)전원
AC 220V 60Hz
2)소비전력
50W
3)크기(약) 301mm(W)×182mm(D)×78mm(H)
4)중량(약) 2.2kg
5)허용온드 5°C~35°C
6)정면 입출력 단자 컨트롤러 포트 2개
메모리카드 슬롯 2개
USB 커넥터 2개
S400 i.LINK 단자 1개
7)후면 입출력 단자 EXPANSION BAY(확장 베이) 1개
AV 멀티 아웃(AV 멀티 출력)단자 1개
디지털 아웃(옵티컬 or 광디지털 출력)단자 1개



출시 당시 게임을 플레이하기보다는 DVD를 보기위한 목적으로 더 많이 팔려나갔다는 PS2는 이후 얼마간 이전 기종 PS와 더불어 게임시장을 독식하는 듯 했으나 롬카트리지 고수라는 기존 전략을 바꾸고 직경 8cm의 광디스크를 대용량 저장매체로 사용한 닌텐도의 32비트 게임기 게임큐브, 하나의 PC로 보아도 무방할 정도의 뛰어난 성능과 확장성을 자랑하는 MS의 X박스가 차례로 출시됨으로써 다시 한번 게임기 경쟁에 휘말리게 되었다. 하지만 이미 구축해 놓은 강력한 서드파티들과 향상된 게임제작실력을 바탕으로 한 마케팅 전략은 이전 기종이 5,000만대를 달성하는 것보다 훨씬 빠른 속도(PS보다 7개월 빠름)로 이를 달성하게 했다.

*롬카트리지 :
닌텐도는 게임큐브 이전 기종인 닌텐도 64를 발매할 때까지 롬카트리지 고수정책을 실시했다. 패미컴과 슈퍼패미컴에서 이러한 저장매체(하나의 보드상에 여러 칩들을 집적해 게임을 저장. 따라서 고용량이 될 수록 제작비용이 상승하는 단점이 있었음)를 이용해 큰 이익을 취득했으나 닌텐도 64로 넘어오면서 게임제작사들은 고용량 게임의 제작비용이 상대적으로 싼 CD를 사용하게 되었다. 현재는 그보다 고용량인 DVD를 많이 사용하는 추세.


닌텐도64


PS2 주요사양

1)CPU
128비트 “이모션 엔진”
2)클럭 주파수
294.912MHz
3)메인 메모리 32MB Direct RDRAM
4)그래픽 "Graphics Synthesizer"
5)클럭 주파수 147.456MHz
6)캐시 VRAM 4MB
7)사운드 SPU2
8)동시발음수 48ch 소프트 음원
9)사운드 메모리 2MB
10)I/O 프로세서 Playstation CPU
11)클럭 주파수 33.8688/36.864MHz
12)IOP 메모리 2MB
13)디스크 드라이브 CD-ROM 24배속, DVD-ROM 4배속
14)폴리곤 처리능력 7,500만 폴리곤/초
15)하드 디스크(HDD) 40GB(별매)
16)확장 USB 포트, IEEE1394(i.LINK)
17)메모리 카드 용량 8MB



*용어 설명

1)클럭 주파수 : CPU의 동작단위. 294.912MHz라 함은 1초 동안 2억 9천만번의 연산을 실행할 수 있음을 의미한다. 높을수록 연산속도가 빠름을 의미.

2)Direct RDRAM : 램버스사에서 디자인한 독자적 방식의 램으로 기존 SDRAM보다 고속으로 동작하지만 버스 대역폭이 상대적으로 좁아 실질적인 전송속도는 SDRAM보다 월등히 뛰어나지만은 않다.

3)SDRAM : CPU와 동기화되어 있는 DRAM의 총칭. 동기화란 데이터 전송시 송, 수신자가 미리 데이터전송관련 정보를 교환함을 의미. DRAM은 dynamic random access memory의 약자로 PC나 워크스테이션에 사용되는 가장 일반적인 종류의 램을 의미한다.

4)버스 대역폭 : 회선에 연결된 모든 장치들에 신호가 분배되거나 취득되는 전송통로를 버스라 하며 버스 대역폭이 클수록 전송속도가 빨라짐을 의미한다.

5)VRAM : 비디오 카드의 성능을 극대화시키도록 설계된 RAM으로 EDORAM이나 DRAM이 이용된다. 일반 램은 액세스 포트(데이터 전송통로를 의미)가 하나밖에 없어서 읽기나 쓰기 한가지만 가능하지만 이 램은 두개의 포트를 사용해 읽기, 쓰기가 동시에 가능하다.

6)동시발음수 : 동시에 낼 수 있는 소리를 나타내는 것이다.

7)I/O 프로세서 : 컴퓨터를 구성하는 각 인터페이스가 CPU와 통신하는 대신 여러개의 프로세서를 두어 입출력 전담 기능의 부여를 가능케 한 것.

8)USB 포트 : 직렬 포트의 일종인 기존의 외부 확장포트(시리얼, 패러럴)들의 느린 속도와 제한된 장치 연결에 따른 불편을 해결하기 위해 제작된 인터페이스.

9)IEEE : Institute of Electrical and Electronics Engineers의 약자로 미국 전기 전자 학회를 의미한다. 뒤에 붙는 숫자는 공통적으로 규약하는 기술을 의미.

10)i.LINK : IEEE1394의 다른 표현이며 일종의 시리얼포트로서 파일의 고속전송(400Mbps)이 가능하기 때문에 캠코더의 표준포트로 정착. DV포트나 Firewire로도 불리운다.

2002년 초반부터는 게임기의 온라인기능 지원여부에 게이머들의 관심이 집중되고 있었는데 이를 가능케하는 BB 유니트도 발매가 시작돼 게임시장에서 PS2의 입지를 점점 굳혀가고 있다.


PS2 온라인

1) 이모션 신센스(정서합성)

이제까지 표현해온 CG의 세계보다 더 사실적으로 살아있는 듯한 느낌이 드는 세계를 표현할 수 있다는 PS2. 컴퓨터로 창조한 실제를 초월하는 세계 안에 등장하는 캐릭터의 개성 등을 방대한 연산시스템을 통해 실시간으로 생성할 수 있다. 캐릭터의 모발이 바람에 흘러간다거나 물결이 리얼하게 넘실거리는 등의 표현이 가능한데 이것을 이모션 신센스(정서합성)라고 부른다.


PS2 회로도


2) 128비트 CPU(이모션 엔진)

PS2의 중심부에는 세계최고속이라는(2000년 출시당시) 128비트 CPU '이모션 엔진‘이 탑재되어 있다. 이것은 데이터처리를 1개의 칩상에 128비트화한 것으로, 영상, 음성 등 다양한 멀티미디어 데이터처리를 고속으로 실현했다. 게이트길이 0.18미크론(micron)이라는 최첨단(당시) 반도체기술을 사용, 1개의 칩안에 방대한 양의 LSI 연산기능을 집적시켰다. 이 이모션 엔진은 완전한 128비트 CPU의 개발을 세계 최초로 실현시켰다는데 더 큰 의의가 있다.

*게이트길이 : 트랜지스터의 길이. 트랜지스터란 전자회로소자의 하나로 세 개의 반도체 물질 계층으로 구성, 각각의 속성차이를 이용해 수많은 연산을 만들어낼 수 있다. 반도체란 도체(전류가 통하는 물질)와 부도체(전류가 통하지 않는 물질) 사이의 성질을 지닌다.

*미크론(micron) : 주로 CPU의 회로폭을 의미하는 수치로 1미크론은 100만분의 1m를 의미한다. 숫자가 적을수록 같은 크기의 칩속에 더 높은 성능을 집적 가능함을 의미한다.

*LSI : Large Scale Integration의 약자로 고밀도 집적회로를 뜻함. 보통 칩당 소자수가 1,000에서 100,000개 수준의 반도체를 칭함.

*칩당 소자수 : 모든 전자회로는 하나의 소자로 이루어진 것이 아니라 수많은 소자들(트랜지스터, 다이오드, 저항...등등)로 이뤄져 있는데 칩당 소자수에서 소자라 함은 일반적으로 트랜지스터의 개수를 의미한다.

*집적회로 : 수많은 전자회로소자(트랜지스터, 저항, 다이오드...등등)가 하나의 칩, 보드안에 축약되어 수많은 연산(덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈..등등)을 수행할 수 있게 만든 회로를 의미한다.


3) 7,500만 폴리곤/초

영화의 세계를 실세계와 흡사하게 표현해낼 수 있다는 PS2. 3차원 그래픽은 1초에 얼마나 많은 폴리곤(육면체)를 처리할 수 있느냐에 따라 그 질이 월등히 차이나게 되는데... PS2는 실제로 최고 7,500만 폴리곤/초의 처리속도를 기록했다. 이것은 헐리우드 영화제작현장에서 사용하는 ‘하이엔드’ 그래픽 워크스테이션에 버금갈 정도로 경이적인 그래픽 연산성능이다.

*폴리곤 : 사전적 의미로는 다각형(Polygon)을 뜻하는 말로 컴퓨터 그래픽(CG) 등에서 3D 데이터를 표시할 수 있는 삼각형을 지칭한다. 이를 이용해 물체를 입체적으로 나타낼 수 있으며 다양한 시점의 사용이 구현가능하다. 실제와 같은 영상을 구현하기 위해선 많은 폴리곤들이 필요한데 그래픽카드의 폴리곤처리속도 수치가 높을수록 더 실제적인 영상을 어색함(느려짐 등)없이 구현가능함을 의미한다.

*하이엔드 : 하이엔드는 고급이라는 뜻으로 비슷한 기능을 가진 일련의 제품군에서 가장 기능이 뛰어나거나 가장 가격이 비싼 제품을 표시하는 용어. 반대되는 의미로 로우 엔드가 있음.

4) 6.2GFLOPS

PS2는 연기의 움직임, 모발 하나하나의 움직임을 리얼하게 표현해낼 수 있는 성능을 지니고 있는데 이러한 3차원 그래픽 처리는 6.2GFLPOPS라는 뛰어난 부동소수점연산 수행속도도 구현가능하다. 이러한 속도는 슈퍼컴퓨터의 그것에 버금가는데, 3D 영상처리는 물론이고 2D 애니메이션의 자연스러운 연출도 가능하다.

*부동소수점 연산: 부동소수점 숫자란 어떤 소수점 위치를 가지고 있는 숫자를 의미한다. 이러한 숫자들은 컴퓨터 연산시 2진수로 표시된다. 예를 들어 3.56이란 숫자는 양(+)의 부호와 0.356이란 가수(0과 1사이의 값), 또한 소수점이 찍힐 점을 나타내는 지수(10의 배수로 나타내며 이 경우 1)로 나타내어지며 이들은 각각 2진수로 컴퓨터 메모리에 저장된다.

*GFLPOS : Giga folating-point operations per second의 약자. 초당 수행할 수 있는 부동소수점(실수) 연산의 횟수를 의미하는 컴퓨터 성능 단위이다. 1초당 10억회의 연산능력을 뜻하는 단위.

이모션 엔진의 핵심


5) 그래픽 신시사이저

PS의 기본컨셉에 있는 화상에 대한 연산처리를 실시간으로 생성한다는 것을 ‘그래픽 신시사이저’가 생성하는 극상의 화상품질로 실현시켰다. 여기에 반도체 프로세서로 기대받고 있는(2000년 당시) DRAM/로직 프로세서를 서둘러 채용했는데... 현재 대부분의 가정에서 사용하는 TV는 NTSC/TV이지만 장래에는 고정밀 묘사까지 가능한 디지털TV를 사용할 것이므로 이에도 충분히 대응할 수 있다. 현재 영화에서 종종 사용되는 고품질 3차원 입체영상도 무리없이 표현할 수 있다.

*NTSC : TV 전송방식의 하나로 미국, 일본, 한국 등에서 사용. 한편 PAL은 유럽, 중남미 국가에서 사용. SECAM은 프랑스 및 러시아 동구권에서 사용. 서로 다른 TV 전송방식에서는 신호를 재생할 수 없음.

*DRAM/로직 프로세서 : 메모리 혼재의 시스템 LSI 기술을 사용한 프로세서. 대상으로 일반 PC에서 가장 많이 사용하는 DRAM과 로직 프로세서(CPU)를 혼합한 시스템.

6) 디지털 고품질 사운드

PS2는 사운드적 측면에서 PS보다 비약적으로 진화된 모습을 보인다. 전용 PCM음원을 추가함으로써 얻은 방대한 연산처리능력을 활용, 소프트웨어의 음원과 이펙트처리, AC-3, DTS등의 최신 디지털입체음향에도 대응할 수 있는데... 게임은 물론, DVD 비디오, CD재생에서도 고품질의 사운드를 즐길 수 있다.

*PCM : Pulse Code Modulation의 약자. 아날로그 신호(실세계에서 사용)를 디지털 신호(컴퓨터로 연산하기 쉽도록 변형된 형태)로 변조시키는 방법중 하나.

*AC-3 : 돌비사에서 제정한 오디오 코딩 세 번째 버전이란 의미로 5.1ch의 음성을 디지털로 압축, 처리하는 규격 명칭. 일반적으로 돌비디지털이란 용어로 사용.

*이펙트 처리 : 사운드 이펙트란 음성 이외의 사운드로 기차의 기적소리, 안개, 경적 또는 잡음을 수반하는 음향효과라고 한다. 이펙트 처리란 이러한 음향효과를 구현한다는 의미.

*DTS : Digital Theater System의 약자로 5.1ch 입체음향으로 분리해주는 기술. DTS기능이 추가되어 있는 제품은 없는 제품에 비해 상대적으로 비싼 가격대를 형성.

*5.1ch : 5.1채널의 사운드를 뜻하며 6채널 사운드라고도 말한다. 스테레오가 한쌍의 스피커를 가지고 2채널을 구현해 내는 포맷이라면 5.1채널 사운드는 사방에 5개의 음원이 있고 중저음의 소리를 보완해주는 장치(서브 우퍼, 0.1채널의 역할)를 따로 사용해 영화관에서 듣는 웅장한 사운드를 구현하는 시스템을 말한다.

7) 하위 호환성
선진 I/O프로세서를 개발해 이전 기종인 PS와의 호환성을 실현시켰다. 전세계에 발매된 수많은 PS용 게임들을 실행가능하다.

*단, PS용 대전케이블(SCPH-1040)은 호환되지 않는다. 일부 PS용 게임들은 PS상에서 작동시킬 때와 다르게 동작하기도 한다.

8) DVD 비디오
PS2에는 고화질, 고음질 외에 다채로운 기능을 지닌 DVD 비디오/플레이어라 불리는 펌웨어를 탑재하고 있다.

*펌웨어 : PROM(Programmable read only memory, 사용자에 의해 내용이 한 번 수정될 수 있는 롬)안에 삽입되어 영구적으로 컴퓨터 장치의 일부가 되는 프로그램. 일반 소프트웨어와 같은 과정으로 제작되며 마이크로 시뮬레이션을 이용해 테스트된다.

9) 확장성

(1) i.LINK(IEEE1394)
신세대 고속 인터페이스로 S400(i.LINK) 단자를 장비하고 있다. 장래에 가정내 구축될 네트워크 환경에 대응할 수 있다.

(2) USB 포트
디지털 기기간의 표준 인터페이스인 USB 포트를 2개 장비하고 있다. USB 포트를 통해 프린터 등의 입출력 기기와의 데이터 교환이 가능해지며, 그 외 확대될 어플리케이션에 대응할 수 있다.



*USB 포트 : 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus)의 약자. 직렬포트(마우스, 키보드를 PC에 연결시킬 때 사용)의 일종으로 마우스, 키보드의 그것(PS/2 포트라고 함. 플레이스테이션 2와는 다름. PC하드웨어 용어)과 원리는 동일하지만 더 빠르고 사용이 편리하다는 장점이 있다.

*어플리케이션 :
응용 프로그램의 준말로 데이터베이스, 웹브라우저, 운영체제 등에서 광범위하게 사용하는 프로그램. 다른 의미로 본래 시스템에 확장해 기술, 시스템, 제품 등을 사용하는 것을 의미하기도 한다.



(3)EXPANSION BAY(확장 베이)
확장 베이안에 40GB PS2 전용 하드 디스크 드라이버(HDD)를 수납할 수 있다. 네트워크를 이용해 업데이트된 자료의 다운로드 등 그 사용범위를 확대시킬 수 있다.


확장성

PS2를 가지고 있거나 구매에 관심이 있는 게이머라면 흔히 들을 수 있는 소리로 “난 PS2 1만번인데 너무 오래써서 고물이 다 됐어”라든가 “난 1만 5천번인데 코드프리가 안된다더라”, “3만 5번만 취급합니다” 등이 있다. 물론 PS2에 관심을 갖고 구체적인 사양을 조사해 본 게이머라면 대번에 무슨 말을 하고 있는지 알아차릴 수 있겠지만, 게임기를 처음 접하는 초보자나 게임기엔 관심없이 게임만을 즐긴 게이머들에게 있어선 다른 나라 얘기로 흘려들을 수 있다. 여기서는 PS2를 사용하는 초, 중급 게이머들을 위해 위에서 예로 든 각각의 대화가 무엇을 의미하는지에 대해서 차근차근 설명하도록 하겠다.


1) “난 PS2 1만번인데 너무 오래써서 고물이 다 됐어”

우선 PS2라는 글자 뒤에 숫자가 나온다. 여기까지 따라온 게이머라면 PS2가 무엇을 의미하는지는 잘 알고 있을 것이라 믿고 그 뒤의 숫자에 대해서 설명하겠다. 여기서 숫자는 제품번호를 의미하는 것으로 PS2가 출시된 시기, 동봉되는 제품의 종류, 가격에 따라 그 숫자가 달라지게 된다. 물론 어떤 부품을 사용해 어디에 판매하느냐에 따라서도 제품번호는 달라진다. 그럼 1만번은 무엇을 의미하는가? 이건 SCEI가 처음 시장에 PS2를 내놓았을 때 임의로 정한 숫자로 근 10년전 PS가 1000번부터 시작해 7000번까지 사용한 것과 비교해 그것과 겹치지 않도록 한 것이다. 따라서 2000년 3월 4일 일본에서 처음 그 모습을 선보인 PS2를 제품번호로 표시하면 ‘SCPH-10000’이다. 즉, 위 대화는 PS2 치고는 1만번이 가장 오래된 제품이라 그것을 지니고 있는 게이머들이 근래에 사용하는 넋두리 비슷한 의미를 지니고 있는 것이다.


SCPH-10000


2) “난 1만 8000번인데 코드프리가 안된다더라”

이건 또 무슨 소리일까? 앞의 1만 8000번이 제품번호를 의미한다는 것은 알겠는데, 코드프리는 또 뭐냐? 라고 다시 질문을 내던지는 게이머들도 있을 것이다(내가 너무 수준을 낮게 보았다면 너그러운 용서를 빈다. 이 글들은 어디까지나 게임에 처음 입문한 초보자를 대상으로 한다). 코드프리란 DVD라는 저장매체가 퍼짐과 동시에 유행하기 시작한 일종의 꽁수이다. 이건 또 무슨말인고 하면 소니 코리아에서 정의하고 있는 상품개요부분에서 다음과 같은 말을 인용해 볼 수 있다. “본 기기는 NTSC 방송표준을 우선으로 하는 지역번호 3번인 DVD 디스크에서 재생 가능 합니다”라고. 말이 점점 더 어려워진다. 요점만 말하자면 코드프리란 3번으로 제한되어 있는 지역번호를 해제시킨다는 것, 국가간의 물가차이를 이용해 수출한 물건이 역수입되는 것을 방지하기 위한 지역코드를 해제시킨다는 것이다. 그럼 PS2 1만번은 코드프리가 되는데 1만 8000번은 왜 안될까? 게임기 제작사인 SCEI측에서 PS2 판매를 촉진시키기 위해서 의도한 것이었는지 아니면 실수로 미처 지역코드를 제한해야 한다는 것까지 생각이 못 미쳤는지는 알 수 없지만 어쨌든 1만번 이후로 발매된 게임기들에 대해서는 코드프리 기능이 삭제된 것이다.


3) "3만 5번만 취급합니다“

이건 무슨 소리냐? 앞에서 PS2 1만번을 제외하곤 각 제품별로 기능상에 큰 차이가 있지 않다. 그런데 3만 5번만 취급한다구? 3만 5번엔 뭔가 특별한 것이 있는건가? 여기서 기존의 국내 비디오게임시장과는 크게 달라진 현재의 게임시장이 이러한 대화를 하도록 만들었다고 할 수 있다(물론 좋은 의미). 소니 코리아(SCEK)에서 PS2 국내 정식발매의 유통을 맡으면서 내놓은 상품이 SCPH-30005 R, 간단히 3만 5번이라고 부르는 제품이다. 그렇다면 이 제품은 단지 한국에서 발매되었다는 사실만이 다를 뿐인데 왜 게이머들이 선호하는 것일까? 그것은 법적인 문제의 차이. 본래 한국에서는 이 3만 5번만이 유통되도록 허가가 난 것이며 그렇기 때문에 게임기의 결함 등에 있어서 보상받을 수 있는 것도 법적인 테두리 안에 있는 3만 5번만이 가능하게 된 것이다. 소니 코리아에서는 3만 5번을 적법한 절차를 거쳐 구입한 소비자들에 한해 1년간 무료 AS를 실시하고 있다.


SCPH-30005 R


4) 제품번호에 따른 구분

제품번호
발매일
가격
비고
SCPH-10000
2000년 3월 4일
39,800엔
DVD 재생기능에
버그발생(코드프리)
SCPH-15000
2000년 6월 15일
39,800엔
DVD 버그 해결
SCPH-18000
2000년 12월 8일
39,800엔
DVD 리모콘 포함,
메모리카드 별매
SCPH-30000
2001년 4월 18일
오픈가격
확장 베이 장비,
PC 카드슬롯 폐지,
메모리카드,
DVD 리모콘 별매
SCPH-35000
GT
2001년 6월 8일
39,800엔
그란투리스모 3
A-spec 동봉
SCPH-30000
2001년 6월 29일
35,000엔
가격 인하
SCPH-30000 RSR
2001년 11
50,000엔
빨강
전세계 2000만대
판매 기념모델,
유럽발매,
오토모빌
컬러 콜렉션
SCPH-30000 RMS
2001년 11월
50,000엔
은색
SCPH-30000
RAB
2001년 11월
50,000엔
파랑
SCPH-30000 RSW
2001년 11월
50,000엔
흰색
SCPH-30000 RLY
2001년 11월
50,000엔
노랑
SCPH-30000
2001년 11월 29일
29,800엔
가격 인하
SCPH-30005 R
2002년 2월 22일
오픈가격
한국 정식발매
SCPH-30000
2002년 5월 16일
오픈가격
가격 인하
SCPH-37000 L
2002년 7월 18일
30,000엔
파랑
스탠드,
DVD리모콘
50만대 한정판매
,스켈레톤형
SCPH-37000 B
2002년 8월 1일
30,000엔
검정
SCPH-39000
2002년 11월 21일
오픈가격
가격 인하
SCPH-39000 RC
2002년 12월 9일
26,800엔
PS발매 8주년 기념,
라체트&클락 동봉
SCPH-39000 S
2003년 2월 13일
25,000엔
은색
전세계
누계출하대수
5,000만대
달성기념
춘계한정 모델
SCPH-39000 AQ
2003년 2월 20일
25,000엔
파랑
SCPH-39000 SA
2003년 2월 20일
25,000엔
분홍

1) 네트워크 어댑터

네트워크 어댑터는 하이브리드 연결 이론에 입각해 개발되었는데 그렇기 때문에 56k 모뎀 또는 10/100 Base-TX 이더넷 연결 중 하나를 선택할 수 있다. PS2 본체와의 연결은 본체 뒷면의 확장 베이를 통해 쉽게 연결할 수 있다.

*하이브리드 연결 이론 : LAN과 WAN을 포함해 한 가지 이상의 네트워크 테크놀로지로 구성된 인터네트워크.

*10/100 Base-TX, 56k 모뎀 : 데이터 전송매체 형식에 따라 구분.

*이더넷 : 근거리통신망 기술로 IEEE802.3에 표준으로 정의되어 있음. CSMA/CD 기술(같은 의미)이라고도 하는 IEEE802.3은 이더넷 전송 프로토콜(규약)으로 데이터 전송에 관해 규정하고 있다. 데이터를 전송하는 시점에서 장치간에 데이터 충돌이 있을 시에 충돌한 데이터를 버리고 전송을 시작한 장치에 재전송을 요구하는 시스템. 사용자가 과다 접속시엔 네트워크(인터넷)가 느려지는 것을 느낄 수 있다.


상품개요

1)제품명
Playstation® 2 전용 이더넷용 네트워크 어댑터
2)제품코드 SCPH-10350F
3)대응기종
Playstation® 2 콘솔(SCPH-30005 R)
4)가격 45,000원(정품)

SCPH-10350 F 주요사양

1)크기(약)
133mm(W)×27mm(D)×72mm(H)
2)무게(약) 150g
3)허용 온도
5°C ~ 35°C
4)이더넷전송 표준 100Base-TX/10Base-T 대응
5)인터페이스 RJ-45
6)표시기 LINK(링크) 표시등, ACT(액티브) 표시등

*RJ-45 : 데이터를 전송시키기 위한 장치(어댑터)와 케이블을 연결시키는 단자의 한 형태. 총 8개의 선을 연결하는 방법으로 다이렉트 케이블 배선법(순서대로)과 크로스 케이블(순서를 바꿈) 배선법이 있다. 가장 일반적인 형태로 크로스 케이블 배선방법을 이용한다.



네트워크 어댑터

2) 컨트롤러

PS2를 구입시 기본적으로 동봉되는 제품인 ‘듀얼쇼크 2’는 PS전용 ‘듀얼쇼크’와도 호환성을 지니고 있다. START, SELECT, L3버튼, R3버튼의 입력은 디지털로, 그 외의 입력은 아날로그 신호로 받아들이기 때문에 실세계에서와 같은 미세한 조작까지 가능하다.


상품개요

1)제품명
아날로그 컨트롤러
2)제품코드 SCPH-10010
3)대응기종
PS, PS2
4)가격 26,000원(정품, 컬러 배리에이션)



아날로그 컨트롤러에는 컬러 배리에이션이 추가됐는데 종래의 컨트롤러 색깔이 검정색이었던데 반해 추가된 컨트롤러는 스켈레톤형(속이 비침)에 총 5개의 색깔이 있다.

*컬러 배리에이션 : 본래의 제품에 다양한 색상이 추가된 제품.


제품코드
제품명
SCPH-10010 G
빨강
SCPH-10010 GG
녹색
SCPH-10010 GL
파랑
SCPH-10010 GC
투명
SCPH-10010 GY
노랑
SCPH-10010 GB
회색


듀얼쇼크 2 컬러 배리에이션

3) PS2 전용 DVD 리모콘 컨트롤러

본래 게임전용으로 PS2를 이용하는 것 외에 DVD 비디오를 즐기려는 사람들을 위해 제작된 것으로 조작이 편리하다는 장점이 있다. DVD 플레이어의 버전업보다는 프로그램재생과 반복 등의 다채로운 재생을 즐기는데 사용한다.


상품개요

1)제품명
PS2 전용 DVD 리모콘 컨트롤러 키트
2)제품코드 SCPH-10170 G
3)대응기종
PS2 전용
4)가격 30,000원(정품)



DVD 리모콘 컨트롤러

4)케이블/어댑터

(1)AV케이블
국내 정식발매된 PS2 기본세트에도 동봉되는 것으로 영상/음성이 일체화되어 있다.


상품개요

1)제품명
AV 케이블
2)제품코드 SCPH-10030
3)대응기종
PS, PS2
4)가격 10,000원(정품)



AV 케이블


(2) S단자 케이블
영상의 휘도신호(Y)와 색신호(C)를 분리해 전송한다. 휘도신호와 색신호의 간섭을 막을 수 있다. 화질은 AV 케이블보다 좋지만 컴퍼넌트 AV 케이블보다는 떨어지는 편이다.


상품개요

1)제품명
S단자 케이블
2)제품코드 SCPH-10060
3)대응기종
PS, PS2
4)가격 15,000원(중국산), 27,000원(정품)



S단자 케이블


(3) PS2 전용 컴퍼넌트 AV 케이블
영상신호를 Y/Cb/Cr의 3개로 분할, 고품질의 전송이 가능하다. DVD 대응 비디오 및 게임들은 컴포넌트로 기록되는데 이 케이블을 사용하면 화면의 일그러짐이 거의 일어나지 않는다. 케이블 중에는 가장 좋은 화질을 제공한다.

*Y/Cb/Cr : DVD 포트라고도 불리우는 컴포넌트 단자에서 주로 사용하는 방식으로 녹색은 Y, 청색은 Cb, 적색은 Cr로 표기하지만 각각 Y, Pb, Pr로 표기하는 경우도 있다.


상품개요

1)제품명
PS2 전용 컴퍼넌트 AV 케이블
2)제품코드 SCPH-10100
3)대응기종
PS2 전용
4)가격 25,000원(정품)



컴퍼넌트 AV 케이블


(4) PS2 전용 D단자 케이블

AV 케이블(영상/음성 일체형)과 S단자 케이블로 접속시키는 장치로서 보다 나은 화질의 영상을 즐길 수 있다. 케이블은 고정밀화상을 전송할 수 있는데 고순도 99.98%의 OFC(무산소 구리)를 사용했다. PS2 본체와 사용한 게임의 출력신호에 대응하는 D단자 입력(D1~D5)의 TV에 사용한다.

*OFC : Oxide free copper의 약자. 산소 분자를 포함하지 않는 ‘무산소 구리’를 도전체에 사용한 케이블로서 고품질의 오디오 케이블 또는 영상 케이블로 사용된다.


상품개요

1)제품명
PS2 전용 D단자 케이블
2)제품코드 SCPH-10330
3)대응기종
PS2 전용
4)가격 35,000원(일본 호리사 제품)



D단자 케이블


5) RFU 어댑터 키트
오디오/비디오 출력을 RF신호(라디오 주파수)로 변환시키는 장치로 AV단자가 없는 구형 TV나 TV단자에 PS2를 연결할 때 사용한다.

*RF신호 : 아날로그 신호와 디지털 신호가 결합된 형태로 궁극적으로 분류를 따지자면 아날로그 신호이다. 디지털 신호는 중심이 되는 아날로그 신호를 컨트롤할 때 주로 사용된다. 90년대 이전의 TV나 비디오 등에서 이러한 방식을 이용한 케이블이 많이 사용됐다.


상품개요

1)제품명
RFU 어댑터 키트
2)제품코드 SCPH-10070
3)대응기종
PS2 전용
4)가격 9,000원(정품)



RFU 어댑터 키트


(6) AV 어댑터
S영상 출력단자에 부착하는 어댑터이다.


상품개요

1)제품명
AV 어댑터
2)제품코드 SCPH-10130
3)대응기종
PS, PS2
4)가격 15,000원(정품)



AV 어댑터


(7)전원 케이블
PS2에 전원을 공급해주는 케이블이다.


상품개요

1)제품명
전원 케이블
2)제품코드 SCPH-10050
3)대응기종
PS, PS2
4)가격 5,000원(정품)



전원 케이블


(8)PS2 전용 멀티탭
2인 이상의 인원이 함께할 수 있는 게임에 대응되는 주변기기로서 모든 인원이 실시간으로 즐길 수 있는 스포츠, 레이싱과 같은 장르에서 사용된다.


상품개요

1)제품명
PS2 전용 멀티탭
2)제품코드 SCPH-10090
3)대응기종
PS2 전용
4)가격 16,000원(중국산), 32,000원(정품)



멀티탭

5) PS2 전용 메모리 카드

총 8MB 용량의 플래쉬 메모리를 탑재해 PS용 메모리카드보다 250배 빠른 고속 데이터전송을 실현했다. 네트워크 시대에 부응해 데이터 보안 기능을 보다 강화했는데, 저작권보호와 관련한 인증, 암호기술에는 ‘매직게이트(MAGICGATE)'를 채용했다.

*매직게이트 : 암호화기술 중 하나. 강력한 보안기능을 자랑함.


상품개요

1)제품명
PS2 전용 메모리 카드(8MB)
2)제품코드 SCPH-10020
3)대응기종
PS2 전용
4)가격 29,000원(정품, 컬러 배리에이션)



메모리 카드 역시 컨트롤러와 마찬가지로 컬러 배리에이션이 추가됐는데 종래의 메모리 카드 색깔이 검정색이었던데 반해 추가된 컨트롤러는 스켈레톤형(속이 비침)에 총 5개의 색깔이 있다.


제품코드
제품명
SCPH-10020 GR
빨강
SCPH-10020 GG
녹색
SCPH-10020 GL
파랑
SCPH-10020 GC
투명
SCPH-10020 GY
노랑
SCPH-10020 GB
회색


메모리 카드 크림슨 레드

5) 기타

(1) PS2 전용 수직받침대
PS2를 세워서 사용할 때 보다 안정함을 줄 수 있도록 설계되었으며 부착시 보기에 좋아진다.


상품개요

1)제품명
PS2 전용 수직받침대
2)제품코드 SCPH-10220
3)대응기종
PS2 전용
4)가격 4,000원(대만산), 15,000원(일제, 정품)



수직받침대


(2) PS2 전용 수평받침대
PS2를 눕혀서 사용할 때 보다 안정함을 줄 수 있도록 설계되었으며 부착시 보기에 좋아진다. 단, 수직받침대만큼의 효용은 없다.


상품개요

1)제품명
PS2 전용 수평받침대
2)제품코드 SCPH-10110
3)대응기종
PS2 전용
4)가격 4,000원(대만산), 10,000원(일제, 정품)



수평받침대

이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
게임잡지
2006년 8월호
2006년 7월호
2005년 8월호
2004년 10월호
2004년 4월호
게임일정
2025
11