넷마블게임즈가 2015년 총 매출 1조 729억 원을 기록하며 '1조 클럽'에 이름을 올렸다. 넷마블은 2일, 2015년 연간 실적을 발표했다. 2015년 매출은 전년 대비 86% 성장한 1조 729억 원을 기록했고, 영업이익은 전년 대비 118% 증가한 2,253억 원이다. 4분기에는 매출 3,438억 원, 영업이익 656억 원 등을 기록하며 분기 기준 최대 실적을 경신했다

▲ 넷마블 2015년 실적 비교표 (자료제공: 넷마블)
넷마블게임즈(이하 넷마블)가 2015년 총 매출 1조 729억 원을 기록하며 '1조 클럽'에 이름을 올렸다.

▲ 넷마블 2015년 실적 비교표 (자료제공: 넷마블)
넷마블게임즈(이하 넷마블)가 2015년 총 매출 1조 729억 원을 기록하며 '1조 클럽'에 이름을 올렸다.
넷마블은 2일(화), 2015년 연간 실적을 발표했다. 2015년 매출은 전년 대비 86% 성장한 1조 729억 원을 기록했고, 영업이익은 전년 대비 118% 증가한 2,253억 원이다. 4분기에는 매출 3,438억 원, 영업이익 656억 원 등을 기록하며 분기 기준 최대 실적을 경신했다.
넷마블의 지난해 실적 호조는 '모두의마블', '세븐나이츠', '몬스터길들이기' 기존 게임이 지속적으로 견조한 매출을 내 주는 가운데, '레이븐', '이데아', '백발백중' 등 신작 흥행이 더해진 덕분이다. 여기에 '마블 퓨처파이트', ;모두의마블', '세븐나이츠' 등 글로벌로 출시된 게임들이 성과를 거둔 것도 주요 요인으로 꼽힌다.
넷마블은 2015년부터 글로벌 시장을 본격적으로 공략하고 있다. '모두의마블'은 글로벌 2억 다운로드 및 누적 매출 5,000억 원을 돌파했으며, '마블 퓨처파이트'는 출시 6개월 만에 3,000만 다운로드를 넘어섰다. 더불어 지난해 10월 글로벌 시장 진출에 진출한 '세븐나이츠'는 태국과 인도네시아 등 13개국에서 매출 10위권 내에 들며 두각을 나타냈다.
여기에 힘입어 넷마블의 해외 매출비중은 2014년 17%에서 2015년 28%로 증가했으며, 특히 4분기에는 약 40%까지 확대됐다.
넷마블 권영식 대표는 “작년에는 유저와 시장변화에 선제적으로 대응해 좋은 성과를 냈다”며 “2016년은 규모와 속도의 글로벌 경쟁에 주력해 글로벌 게임회사로 본격 도약하는 한 해로 만들어 갈 것”이라고 말했다.
넷마블은 2016년 중 액션 RPG 'KON(Knights of Night)'을 비롯해 '리니지 2' IP 모바일게임 '프로젝트 S', '스톤에이지 비긴즈(가칭)', '모두의마블 디즈니(가칭)'등의 신작 출시를 예정하고 있다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
최근에 막내 위치를 벗어난 풋풋한 기자. 육성 시뮬레이션과 생활 콘텐츠를 좋아하는 지극히 여성적인 게이머라고 주장하는데, 이상하게 아무도 납득하지 않는 것 같음.glassdrop@gamemeca.com
- 전작 제작진 참여, 라스트오리진2 전투에 덱 빌딩 추가
- [오늘의 스팀] 정식 출시한 팰월드, 판매·동접 모두 화제
- 소아온 신작 ‘에코스 오브 아인크라드’ 메타 64점 혹평
- 국립중앙도서관이 ‘단종된 게임 보존’ 전시회 여는 사연은?
- 지루한 반복 파밍은 끝났다, 그랑블루 리링크 엔드라그
- 넥슨, 던파 IP 기반 헌팅 액션 '프로젝트DM' 개발 종료
- 현역 전문가가 알려주는, 게임 '번역'과 ‘현지화’의 차이점
- 붉은사막 "스위치2 버전 출시와 멀티플레이 검토 중"
- [오늘의 스팀] 2년 만에 업데이트, 그랑블루 리링크 94% 긍정
- [오늘의 스팀] 뱀파이어+스타듀 밸리, 신작 ‘문라이트 피크스’
게임일정
2026년
07월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
인기게임순위
-
1
리그 오브 레전드
-
22
FC 온라인
-
33
발로란트
-
42
메이플스토리
-
52
리니지
-
61
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
7
로스트아크
-
83
아이온2
-
9
서든어택
-
10
오버워치(오버워치 2)

























