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  • 넥슨은 12일 용산 e스포츠 스타디움에서 열린 ‘액션토너먼트 던전앤파이터&사이퍼즈’ 4강전 B조 경기를 통해 최종 결승팀이 모두 확정됐다고 밝혔다. 첫 경기인 ‘던전앤파이터’ 대장전 부문에서는 이번 토너먼트의 다크호스로 급부상한 ‘퍼스트(First)’가 ‘세대교체’와의 치열한 접전 끝에 승리를 거두며 우승컵에 한걸음 더 다가섰다
    2013.02.13 18:34
  • 민족 최대의 명절이자 게임업계 최대의 호황기 설날 연휴가 끼어 있던 한 주, 온라인게임업계에도 간만에 웃음꽃이 만발했다. 비록 짧긴 했지만 간만에 찾아온 연휴, 그리고 세뱃돈의 두둑한 힘을 바탕으로 전반적인 게임 사용량과 현금결제율, 유저 관심도가 골고루 상승했기 때문이다
    2013.02.13 18:33
  • 넥슨은 자사가 서비스하는 인기 게임에서 밸런타인데이를 기념한 다양한 이벤트를 실시한다고 13일 밝혔다. ‘엘소드’에서는 밸런타인데이를 맞아 ‘월리와 초콜릿 공장을 막아라!’ 이벤트를 14일부터 21일까지 실시한다. 유저는 밸런타인데이를 기념한 ‘월리와 초콜릿 공장’ 스페셜 던전에 접속해 제한 시간 내에 몬스터를 파괴하면 승리할 수 있다
    2013.02.13 18:31
  • CJ E&M 넷마블은 금일 스마트폰 미니게임 '다함께 퐁퐁퐁 for Kakao'를 카카오 게임하기에 공개했다. '다함께 퐁퐁퐁'은 간단한 터치만으로 즐길 수 있는 미니게임으로 ▲눌러눌러 터치퐁 ▲쿵짝쿵짝 리듬퐁 ▲높이높이 점핑퐁 ▲삐용비용 슈팅퐁 ▲요리조리 캐치퐁 등 총 5가지 미니게임의 최고점수의 합으로 카카오톡 친구들과 순위를 겨루는 것이 특징이다
    2013.02.13 18:28
  • CJ E&M넷마블은 리얼야구게임 '마구더리얼'의 2차 비공개테스트를 금일 오후 시작한다. 넷마블은 지난 6일 홈페이지를 통해 ▲온라인 야구게임 최초의 정규시즌모드인 ‘나만의 리그’ ▲육성 시스템 ▲미션 시스템 ▲선수앨범 시스템 등 2차 테스트에 새롭게 추가된 4대 핵심 콘텐츠를 공개하며 이용자들의 관심을 고조시킨 바 있다
    2013.02.13 18:23
  • 사단법인 한국e스포츠협회가 개최하며 8개 프로게임단이 참여하고 블리자드 엔터테인먼트의 실시간 전략 게임 '스타2: 자유의 날개'를 기반한 국내 e스포츠 대표 브랜드 SK 플래닛 스타2 프로리그 12-13 시즌의 3라운드 3주차 경기가 오는 16일부터 시작된다
    2013.02.13 18:20
  • 오늘(13일)은 '카카오톡'용 게임들을 포함한 7종의 애플리케이션들이 출시됐다. 최근 '카카오톡' 게임들의 경향은 과거 '애니팡'시절 유행했던 시간제한을 최대한 지양하고, 개인 역량에 따라 더 오래 즐길 수 있는 작품들이 늘어나고 있다. 오늘 출시된 게임들도 마찬가지인데, 시간제한이 없는 만큼 각자의 역량을 유감없이 펼칠 수 있게 됐다
    2013.02.13 18:05
  • 위메이드 엔터테인먼트의 러닝 어드벤처 모바일게임 '윈드러너: 달리기의 시작 for Kakao' 가 10일(일), 국내 모바일게임 역사상 최단 기간에 1,000만 다운로드를 돌파했다. '윈드러너 for Kakao' 는 손가락 하나만으로 깜찍한 캐릭터를 움직이며 신나는 달리기를 즐길 수 있는 모바일 게임이다
    2013.02.13 17:14
  • 넥슨 4분기 매출은 전년 동기대비 39% 증가한 309억3천7백만엔을 달성했으며, 영업이이익은 전년 동기대비 5% 증가한 97억7천8백만엔을 기록했다. 영업이익률은 마케팅 비용 증가와 글룹스 인수에 따른 영업권 상각비 발생, 지역별 매출 분포 변화에 영향을 받아 31.6%를 기록했다
    2013.02.13 16:30
  • 액션 MMORPG ‘카발 온라인’의 2013년 첫 번째 대규모 업데이트이자 ‘Rising Force’의 마지막 업데이트인 ‘Rising Force PART III. 진화’가 13일 공개된다. ‘PART III. 진화’ 업데이트는 타이틀에 걸맞게 신규 던전 및 강화시스템을 업데이트했다
    2013.02.13 16:30
  • 게임빌은 13일(수), 자사의 2012년 실적과 올해 전망을 발표하고 주력 사업인 모바일게임 퍼블리싱과 최근 대세로 떠오르고 있는 ‘카카오톡’, ‘라인’ 등 모바일 메신저 사업의 차이점에 대해 언급했다. 2012년 게임빌의 총 매출 중 자체 개발작이 아닌 퍼블리싱 게임이 차지하는 비중은 전체의 44%다
    2013.02.13 16:24
  • 게임전문 거래사이트 아이템베이 고객센터의 28기 신입사원들이 1개월간에 걸친 입문교육의 마지막 과정으로 지적장애인 재활시설 ‘교남소망의집’ 봉사활동을 다녀왔다. 이템베이의 신입사원 봉사활동은 지난 2010년부터 꾸준히 진행해 온 동사만의 특별 입문교육 프로그램이다
    2013.02.13 16:12
  • 엘엔케이로직코리아는 자사의 인기 온라인 게임에서 발렌타인 데이를 기념하여 다양한 이벤트를 진행한다. 엘엔케이가 개발하고 삼성전자가 퍼블리싱하는 온라인 게임‘붉은보석'에서는 2월 13일부터 2월 20일까지 자신의 레벨보다 최대 200이하의 몬스터를 사냥하면 초콜릿 상자가 보상으로 주어진다
    2013.02.13 15:37
  • 라이브플렉스가 서비스하는 MMORPG '퀸스블레이드'가 게임 유저를 대상으로 경품을 증정하는 '전설 이벤트'를 진행한다. 3월 13일까지 진행되는 이번 이벤트는 퀘스트 수행, 친구 초대, 특정 시간에 접속하기 등의 임무를 부여하고, 이를 통해 백화점상품권, 문화상품권, 영화 예매권, 게임 아이템 등 다양한 경품을 증정할 예정이다
    2013.02.13 15:26
  • 한국콘텐츠진흥원은 2012년 한 해 동안 중소콘텐츠기업의 역량강화를 통한 콘텐츠산업 동반성장에 노력을 했다고 12일 밝혔다 한국콘텐츠진흥원은 이러한 동반성장 지원사업의 성과를 인정받아 2012년 ‘상생협력 우수기관’으로 선정됐다
    2013.02.13 15:22
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