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  • 조이맥스는 오는 22일 진행 예정인`실크로드 온라인(태국 서비스명 Black Rogue)`의 CBT를 앞두고 현지 퍼블리셔인 INI3(대표 Pattera Apithanakoon) 주최로 유저 대상 프로모션 행사 ‘Triple Throne’을 성황리에 종료했다고 밝혔다.
    2009.10.12 16:06
  • 특히 작년까지 일산 킨텍스에서 개최되었던 KGC가 금년부터 서울 코엑스로 장소를 옮김으로서 주최측은 행사 규모를 2일에서 3일로 확대, 기술 전시 및 쇼케이스 공간 확대, 게임기업 구직자를 위한 취업박람회, KGC 어워드 등 다양한 연계행사를 준비하였다.
    2009.10.12 16:01
  • NHN의 게임 포털 한게임(http://www.hangame.com)은 온라인 액션 전략 게임 ‘킹덤언더파이어2’는 서비스를 기다려온 유저들의 게임에 대한 궁금증을 해소시키고자, ‘신규부대 유닛’과 ‘영지 시스템’등 현재 개발중인 독특한 게임 시스템을 공개한다.
    2009.10.12 15:59
  • 라이브플렉스(www.liveplex.co.kr)는 자사의 무협 MMORPG ‘천존협객전’의 제2회 길드토너먼트 대전 결승전에서 8개 서버의 우승팀이 모두 가려졌다고 밝혔다.
    2009.10.12 15:52
  • 양 기관은 우선 온라인 공동 마케팅을 추진하기로 했다. 국산게임의 해외 시장 진출에 지대한 역할을 해오고 있는 글로벌서비스플랫폼 웹사이트인 게임앤게임(www.gamengame.com)과 해외 관광객 유치에 큰 힘을 실어 주고 있는 한국관광고사 홈페이지(www.visitkorea.or.kr)간에 사이트 메뉴를 공유하고 사이트 내 공동 이벤트를 실시한다는 계획이다.
    2009.10.12 15:45
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(원장 이재웅)은 글로벌 시장에서 국산 콘텐츠 OSMU(One Source Multi Use) 성공사례 창출을 위해 추진중인 ‘OSMU 킬러콘텐츠 제작지원’ 2009년 프로젝트 대상자를 선정했다.
    2009.10.12 15:38
  • 한빛소프트의 ON-국민 영어 말하기 프로젝트 ‘오디션 잉글리시(www.auditionenglish.com)’가 9일 열린 ‘한국 국제 게임 컨퍼런스 어워드(KGC AWARD)’의 비즈니스 부문에서 대상을 수상했다고 오늘(11일) 밝혔다.
    2009.10.12 15:28
  • NHN이 서비스하는 신개념 한자 학습 시스템 ‘한자마루’(www.hanjamaru.com) 10월 9일 개최된 게임 개발자들의 축제 ‘KGC AWARDS’에서 비즈니스 부문 최우수 게임으로 선정됐다.
    2009.10.12 15:27
  • 그래텍이 주최하고 한국HP가 협찬, 블리자드 엔터테인먼트가 후원하며 게임메카가 주관하는 ‘HP 파빌리온 더 네임드(The Named) 시즌3’가 개막과 함께 뜨거운 화제를 불러 일으키고 있다.
    2009.10.12 15:24
  • 와이디온라인이 서비스하고 티쓰리엔터테인먼트가 개발한 댄스게임 오디션은 개발자와 유저들이 직접 온라인에서 만나는 ‘오디션 온라인 간담회’를 진행한다. 이번 오디션 온라인 유저 간담회는 유저들에게 보다 친숙한 이미지 재고와 유저들의 불만사항을 접수하여 개선해 나가는 과정을 통해 신뢰감을 증진 시키기 위해 마련되었다.
    2009.10.12 13:17
  • 게임시장은 커지고 있지만, 경쟁은 더욱 치열해지고 있다.‘MMORPG의 새로운 방향성’이란 주제로 KGC 키노트 강연에 나선 엔도어즈 김태곤 개발이사는 나날이 치열해진 게임 시장에서 실용적으로 이용할 수 있는 게임 소재와 시스템을 소개했다.
    2009.10.09 19:34
  • 라이브플렉스(www.liveplex.co.kr)는 자사의 계열사인 제니브레인이 개발하는 모험액션RPG ‘파이널퀘스트’의 ‘에볼루션테스트’를 오는 10월 23일부터 3일간 진행한다고 밝혔다.
    2009.10.09 19:18
  • 시리우스 엔터테인먼트는 자사에서 개발중인 체인징 MMORPG ‘라임 오딧세이(www.lime-on.co.kr)’의 2차 클로즈베타테스트를 시작하기에 앞서 새로운 게임 스크린샷 9점을 공개한다고 오늘 밝혔다.
    2009.10.09 19:12
  • `바람의 나라’와 ‘리니지’로 한국 게임사에서 빼놓을 수 없는 존재인 송대표이기에 수 많은 게이머들이 관심을 보였습니다. 사실 현재 MMORPG들의 한계를 ‘놀이동산’형 게임으로 지적하면서, 앞으로는 초기의 MMORPG들이 자의반타의반으로 보여줬던 ‘가상세계’로 접근도 필요하다는 내용의 강연은 현재 현업에 몸담고 있는 개발자들에게 아프게
    2009.10.09 18:35
  • ‘망하는 게임의 조직도’ 강연 제목은 시작부터 단연 화제였다. 노리아 김정주 대표가 지적한 문제는 각 파트에서 책임을 맡고 있는 ‘팀장’의 역량에 있었다. 회사마다 각 파트의 역할에 대해 어렴풋하게 이해하고 있지만, 누가 어떤 것의 결정권을 가지고 판단해야 하는 지 잘 모르는 상황이라고 밝혔다.
    2009.10.09 18:20
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