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  • 엔씨소프트가 28일 판교 R&D센터에서 열린 임시 주주총회를 통해 ‘독립 스튜디오 체제’ 전환을 위한 4개의 자회사 설립을 확정했다. 엔씨소프트는 10월 21일 이사회를 열고 단순·물적 분할을 통해 4개의 자회사를 신설하기로 결정했다. 이번 임시 주주총회에서는 의결사항인 ‘분할계획서 승인의 건’이 원안대로 가결되었다. 신설 회사는 3개의 게임 개발 스튜디오 ▲퍼스트스파크 게임즈 ▲빅파이어 게임즈 ▲루디우스 게임즈와 AI기술 전문기업 ▲엔씨 에이아이 등 4개의 비상장 법인이다
    2024.11.28 10:50
  • PC 클라이언트와 모바일이 연동되는 리모트 기능을 이제 스토브에서도 지원한다. 스마일게이트는 27일, 스토브에 리모트 플레이 서비스 ‘스토브링크’를 출시했다고 밝혔다. ‘스토브링크’는 스토브 PC 클라이언트에서 실행 중인 게임을 모바일 앱 ‘스토브’와 연동해 원격으로 즐길 수 있는 리모트 플레이 서비스다. 이용을 원하는 유저는 본인 PC에 스토브 신규 런처를 설치한 뒤, PC에서 이용하고자 하는 로드나인 등의 게임을 실행시킬 때 링크 서비스를 활성화하면 된다
    2024.11.27 19:11
  • 한국모바일게임협회는 머스트게임즈와 생성형 AI를 활용한 게임 제작 컨설팅 및 솔루션 보급에 관한 업무협약을 체결했다. 머스트게임즈는 2017년 설립된 게임 개발사로, 최근에는 생성형 AI를 활용한 게임 제작 솔루션을 만드는 데에 집중하고 있다. 이번 협약을 통해 두 기관은 게임 그래픽, LLM 등 생성형 AI 기술을 활용한 게임 제작 노하우를 협회 회원사 대상으로 알리는 데 협력하기로 했다
    2024.11.27 18:18
  • 게임관련 대학·학과 학생, 아마추어 개발자, 게임 스타트업을 위한 종합 페스티벌 ‘긱스(GEEKS) 2024’가 오는 30일 토요일 코엑스 E홀에서 개막한다. 문화체육관광부, 국회 게임정책포럼 공동대표 조승래·김승수 의원실, 한국콘텐츠진흥원, 게임인재단, 게임물관리위원회, 한국게임산업협회, 한국게임정책학회, 한국게임미디어협회 등 20여 기관이 공동 후원한다
    2024.11.27 17:02
  • 베이글코드가 지난해 매출 1,062억원을 기록하며 지난 26일 열린 2024년 ‘벤처천억기업’ 기념식에서 수상 기업으로 선정됐다. 중소벤처기업부와 벤처기업협회가 주관하는 ‘벤처천억기업’은 전년도 매출 1,000억원을 달성한 기업의 성과를 알리고, 일자리 창출에 기여한 기업 임직원들을 격려하기 위해 마련한 행사다. 2005년부터 수상 기업을 선정해 발표하고 있다. 베이글코드는 지난 5년간 연평균 60%의 매출 성장률을 기록했다고 전했다
    2024.11.27 11:37
  • 경기콘텐츠진흥원은 인디게임 행사 '버닝비버 인디게임 & 컬처 페스티벌 2024'에 경기도 게임사 16곳 출전을 지원한다. 스마일게이트 퓨처랩 재단이 주최하고 경콘진이 후원하는 버닝비버 2024는 11월 29일부터 12월 1일까지 서울 동대문디자인플라자 아트홀 1관에서 열린다. 현장에는 인디게임 90여 종이 참여한다
    2024.11.27 11:02
  • 문화체육관광부, 한국문화예술위원회, 게임문화재단은 게임과몰입 청소년을 대상으로 인문학 치유 프로그램의 효과성을 검증하고, 내년부터 프로그램을 보급한다. 게임과몰입 인문학 치유 프로그램 개발 및 효과성 검증 연구는 한국문화예술위원회의 '사회적 주제 연계 인문 프로그램 연구' 사업 일환으로써, 청소년들의 게임과몰입 및 정서적 문제해결을 위한 인문학 치유 프로그램 개발과 그 효과를 검증하는 것을 목표로 했다
    2024.11.27 10:53
  • 부산광역시와 부산정보산업진흥원은 11월 27일부터 12월 22일까지 해운대 플랫폼에서 게임체험 팝업 전시인 '다이브 더 게임-버스'를 운영한다. 부산 겨울 축제인 해운대 빛축제와 연계해 일반 시민 및 부산을 찾는 관광객에게 부산 게임 체험 기회를 제공한다. 부산 게임 개발사 6곳이 게임 10개를 선보인다
    2024.11.27 10:40
  • 한국e스포츠산업학회는 오는 30일 오후 4시부터 코엑스에서 2024 대한민국e스포츠산업포럼을 개최한다. 이번 포럼은 'e스포츠 산업의 비판적 시각과 과제'를 주제로, e스포츠 산업 성장을 위한 담론을 제시한다. 한국e스포츠산업학회, 한국체육학회 e스포츠산업위원회, 긱스조직위원회가 주최 및 주관하며 긱스 2024와 함께 개최된다
    2024.11.26 18:35
  • 게임물관리위원회는 영상물등급위원회와 26일 오전 11시 게임위 2층 세미나실에서 등급분류제도 발전 협의체 운영과 등급분류 기준 연구 등을 위한 업무협약을 체결했다. 이번 업무협약은 지난 11월 6일 기자간담회에서 발표한 위원회 역점 추진과제 중 전문성 강화 방안 일환으로 추진됐다. 게임위는 업무협약을 통해 양 기관의 등급분류 전문성을 토대로 급변하는 게임 및 영상물 환경에 대응할 계획이다
    2024.11.26 18:23
  • 청소년 코딩공작소에서 활약한 성남지역 학생들의 발명품 경연대회가 성료했다. 웹젠은 26일, 제3회 챌린지 프로젝트 결선을 성료했다고 밝혔다. 이번 결선에서는 우산 건조 시스템 ‘레인&샤인케어’가 대상을 받았다. 챌린지 프로젝트는 웹젠 코딩 교육 사회공헌 사업 ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’ 프로그램을 수료한 성남지역 학생들이 학습 내용과 결과물을 겨루는 ICT 발명품 경연대회다
    2024.11.26 16:19
  • 확률형 아이템 분쟁에 관련한 법정소송에서 이용자 보호가 좀 더 탄탄해진다. 소송 시 잘못된 화률 정보 공개에 게임사의 고의나 과실이 없었다는 점을 유저가 아닌 게임사가 증명해야 한다. 아울러 법원에서 인정된 손해액의 최대 3배까지 배상액으로 정할 수 있다. 이 법안은 25일 열린 문화체육관광위원회 전체회의를 통과했다. 이번 법안은 올해 6월부터 11월까지 김승수 의원, 이기헌 의원, 강유정 의원이 각각 대표발의한 법안 3건에 대해 위원회에서 대안으로 제시한 것이다
    2024.11.26 12:48
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 12월 3일 서울 중구 CKL스테이지에서 '콘텐츠산업 2024 결산 2025 전망 세미나'를 개최한다. 이번 세미나는 올해 콘텐츠산업 주요 이슈를 돌아보고, 내년 산업 전망을 공유하는 자리다. 콘텐츠산업 각 분야 전문가들의 분석과 토론이 펼쳐진다. 세미나 1부는 콘진원에서 올해 콘텐츠산업 전반에 대한 결산과, 내년 콘텐츠산업 변화에 대해 발제한다
    2024.11.26 11:35
  • 한국게임학회는 오는 30일 중앙대학교 100주년 기념관에서 2024 한국게임학회 추계학술발표대회를 GGC와 함께 개최한다. 이번 학술발표대회는 'XR 기술과 실감미디어 콘텐츠를 통한 게임산업 생태계 확장'을 주제로, 최신 게임 기술과 산업의 미래에 대한 논의의 장을 제공할 예정이다. 한국게임학회는 매년 춘계와 추계학술대회를 통해 게임 연구자와 실무자가 모여 지식과 경험을 나누는 기회를 제공하고 있다
    2024.11.26 11:20
  • 한국게임산업협회는 오는 12월 9일 오후 2시 판교 게임인재원 1캠퍼스 다목적회의실에서 '제3차 게임산업 종사자 대상 전문 역량 강화 세미나'를 개최한다. 세미나는 협회, 한국콘텐츠진흥원, 게임물관리위원회가 공동주최하고, 문화체육관광부가 후원한다. 이번 3회차 행사에서는 전 세계 게임산업 관련 최신 정책 및 산업 동향을 다룬다
    2024.11.25 16:22
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