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  • GDC 하면 강연 위주의 딱딱하고 경직된 분위기를 떠올리기 마련이다. 실제로 유쾌한 강연보다는 진지하게 게임에 대해 논하는 강연이 더 많기도 하고 청중들도 복도에 나와서 게임에 대해 토론하기도 하는 학구적인 행사다. 하지만, 아무리 딱딱한 행사라도 기념품을 놓칠 수는 없는 법! 들은 바에 의하면 E3 행사장의 기념품 매장보다 GDC의 기념품 매장이 더욱 크고 푸짐하다고 하는데, 올해는 어떤 상품들로 관객들을 맞이하는지 살펴보자
    2019.03.20 18:19
  • 국내 대표 일러스트레이터로 손꼽히는 김헝태 대표가 설립한 게임사 ‘시프트업’이 4월 초 신작을 공개한다. 시프트업이 새로운 게임을 선보이는 것은 첫 게임 ‘데스티니 차일드’ 후 처음이다. 시프트업이 새로운 게임을 선보이는 것은 첫 게임 ‘데스티니 차일드’ 후 처음이다. 시프트업은 4월 4일, 자사가 준비 중인 미공개 신작을 공개한다고 밝혔다
    2019.03.20 17:25
  • AMD는 19일, 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC 2019 현장에서 구글이 연내 새롭게 선보일 예정인 새로운 게임 스트리밍 서비스 ‘스태디아’에 라데온 GPU를 지원한다고 밝혔다. ‘스태디아’는 고사양 PC나 콘솔 등이 없이 저사양 노트북이나 태블릿, 모바일 등 장비에 구애받지 않고 인터넷이 연결돼 있는 곳이라면 어디에서든지 4K 60프레임 환경에서 게임을 즐길 수 있도록 지원하는 클라우드 게임 스트리밍 서비스다
    2019.03.20 15:39
  • 5G 시대와 함께 대두되고 있는 주제가 있다면 바로 AI다. AI는 ‘딥 러닝’을 통해 각종 빅데이터를 수집해 분석하고, 그를 기반으로 성장한다. 여기에 5G 환경이 구축된다면 빠른 속도로 분석 서버와 데이터를 주고받을 수 있어 실시간으로 성장하고 더욱 똑똑해진다. 마치 인간과 같은 ‘유사 사고력’을 가지게 되는 것이다
    2019.03.19 18:31
  • 19일, 컴투스가 마나코어와 노바팩토리를 인수했다고 밝혔다. 마나코어와 노바팩토리는 방치형 게임 개발 노하우를 갖춘 게임 개발사다. 마나코어는 지난해 방치형 RPG ‘드래곤스카이’를 국내 출시해 애플 앱스토어 매출 15위에 달성했고, 노바팩토리 또한 다양한 캐릭터와 독특한 콘셉트이 특징인 디펜스 2D RPG ‘좀비여고’ 등을 통해 역량을 키워왔다. 두 회사 모두 앞으로 방치형 RPG 개발에 집중해 다양한 신작들을 선보일 계획이다
    2019.03.19 18:29
  • 화섬식품노조 스마일게이트지회 SG길드는 19일, 포괄임금제 폐지를 비롯한 단체협약 전문 포함 83개항에 대해 노사 잠정합의를 도출해냈다. 스마일게이트엔터테인먼트 노사는 지난 3월 7일 집중교섭과 이후 몇차례의 실무협의를 통해 단체협약 전반에 대한 잠정합의를 이끌어냈다
    2019.03.19 14:34
  • 경기글로벌게임센터는 31일까지 동남아시아 게임 시장 공략을 위해 인도네시아에서 진행하는 '챌린지마켓 진출지원' 사업에 참가할 경기도 기업을 모집한다. 지난 2월, 베트남에서 관련 행사를 진행한 경기글로벌게임센터는 이번에는 인도네시아 프로그램을 통해 경기도 게임 기업의 동남아시아 진출과 해외 바이어와의 네트워크 구축을 추진한다
    2019.03.19 13:25
  • 한국게임학회는 오는 22일 오후 1시부터 서울 중구 콘텐츠코리아랩 기업지원센터에서 기능성게임 오픈 세미나를 연다. 한국게임학회 기능성게임연구회가 주최하는 이번 세미나에서 전남과학대학교 게임제작과 안태홍 교수는 당뇨관리를 위한 기능성게임 ‘롤리 폴리 160’ 개발 사례를 소개한다
    2019.03.18 18:48
  • GDC는 올 한 해를 넘어 그 이후까지 게임업계를 주도할 만한 최신 트렌드 기술에 대한 이야기가 주를 이룬다. 지난 몇 년 간은 VR이나 AR, MR 등의 플랫폼과 최근 이슈로 떠오른 e스포츠 등이 핵심 주제로 거론됐다. 그렇다면 올해 ‘GDC 2019’ 핵심 키워드는 무엇일까? 답은 '게임 스트리밍'이다
    2019.03.18 17:28
  • 엔씨소프트가 오는 3월 18일(현지시간)부터 미국 샌프란시스코에서 개최되는 GDC 2019에서 2개의 세션을 맡아 게임 AI 연구개발 기술과 적용 사례를 발표한다. 3월 19일에는 ‘강화 학습을 이용한 프로게이머 수준의 ‘블레이드 & 소울’ 비무 AI 개발’을 주제로 비무 AI 연구개발 과정을 발표한다. 3월 21일에는 ‘딥러닝 기반의 역운동학을 이용한 AI 기반 캐릭터 애니메이션 생성 기술’을 이용해 캐릭터 애니메이션 품질과 작업 속도를 월등하게 향상시킨 프로젝트 사례를 소개한다
    2019.03.18 15:52
  • 지난 13일 이후 계속되는 하락세를 보인 드래곤플라이 주가가 급등세로 전환했다. 드래곤플라이는 3월 18일 오후 2시 50분 기준 전일 대비 30% 상승한 3,510원으로 상한가를 기록 중이다. 지난 13일 이후 꾸준한 하락세를 보였으나, 18일 오전 10시를 기점으로 주가가 급격히 오르며 가파른 상승곡선을 그린 것이다
    2019.03.18 15:05
  • 가천대학교 게임대학원와 이락디지털문화연구소는 3월 16일 오전 10시 가천대에서 두 기관이 보유한 경험과 자원을 활용해, 협업 방안을 모색하기 위한 업무협약을 체결했다. 협약식에는 이락연구소 이장주 소장을 비롯하여 가천대 서태건 원장 등 주요 관계자들과 가천대 대학원생들이 참석했다
    2019.03.18 09:44
  • 게임물관리위원회는 15일, 자체등급분류 게임물 모니터링단을 4월부터 12월까지 운영한다. 모니터링단 주 업무는 게임위가 지정한 자율심의 사업자가 심의하는 모바일게임 결과를 검토하고,, 불법 게임 유통 실태를 확인하는 것이다. 게임위는 2015년 40명을 시작으로 모니터링단 규모를 늘려왔다
    2019.03.15 17:15
  • 80~90년대만 해도 동네 골목마다 조그만 오락실이 하나씩은 꼭 있었습니다. 이제는 고전가요가 된 한스밴드의 ‘오락실’ 가사만 봐도 시험을 망치고 집에 가는 길에 오락실에 들어갈 정도로 접근성이 뛰어났죠. 그러나 2006년 바다이야기 사태 이후 그 수가 급격히 줄며, 오락실은 일부러 찾아가야 하는 곳이 됐습니다. 이 당시를 국내 아케이드 게임업계의 1차 몰락이라고 표현합니다
    2019.03.15 17:12
  • 지난 3일 넥슨이 포괄임금제를 폐지한 데 이어, 넷마블도 포괄임금제를 폐지한다. 넷마블은 15일 정오, 사내 공지를 통해 올해 3분기 중에 포괄임금제를 폐지한다고 밝혔다. 넷마블은 노동환경 지적이 잇따르자 지난 2017년 2월 불필요한 야근 및 구말근무를 금지한 바 있다
    2019.03.15 16:43
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