19,590개의 뉴스가 있습니다.
  • 10월, 김대호 전 감독의 폭로로 시작된 그리핀 사태에 대한 조사 결과와 징계 수위 등이 발표되며 1차 결과가 나왔습니다. 이에 대한 재조사를 요구하는 국민청원이 힘을 얻고 있고 징계 수위 등에 대한 문제가 확산되고 있어 이대로 사태가 끝날 것 같진 않지만 말이죠. 워낙 사태가 급박하게 진행되다 보니, 그리핀 사태가 대체 어떤 식으로 진행돼 여기까지 왔는지 가끔은 헷갈릴 때도 있습니다. 여태까지 진행된 그리핀 사태의 기승전결을 3분 영상으로 정리해 봤습니다
    2019.11.22 19:04
  • 한국모바일게임협회는 지난 14일, ‘2019년 블록체인과 게임’ 세미나를 진행했다. 지스타 기간에 열린 이번 세미나는 한국모바일게임협회와 한국산업단지공단이 공동 주관한 행사로, 한국블록체인콘텐츠협회, 게임물관리위원회가 후원하고 원스토어, 그라운드 X, 스카이피플이 스폰서를 맡았다
    2019.11.22 18:49
  • 반다이남코엔터테인먼트 코리아(BNEK)는 오는 12월 14일부터 15일까지 일산 킨텍스에서 열리는 ‘AGF(Anime x Game Festival) 2019’에 참가한다고 밝혔다. 반다이남코 엔터테인먼트 코리아는 인기 애니메이션을 기반으로 한 자사의 발매 예정 가정용 게임 타이틀 체험존을 선보인다
    2019.11.22 18:25
  • 지난 18일, 고용노동부가 내년 1월부터 50인 이상 300인 미만 기업으로 확대되는 52시간 근무제의 일부 내용이 완화된 보완대책을 발표했습니다. 이날 발표된 개정안의 핵심은 총 세 가지입니다. 내년 시행 이후에도 충분한 유예기간을 주겠다는 것과 비용 부담을 해결할 수 있는 지원책을 마련하겠다는 것. 마지막으로 경영상 이유로 행해지는 연장근로를 인정하겠다는 것입니다
    2019.11.22 17:52
  • 드래곤플라이가 지난 20일부터 21일까지 중국 베이징 켐핀스키 호텔에서 열린 'K글로벌 2019 @차이나’ 비즈니스 미팅에 참가했다. 드래곤플라이는 다수 중국 바이어와 미팅을 갖고, 자사 VR게임 e스포츠 대회 협력 및 고급형 PC방 버전 공급 등을 논의했다. 특히 '스페셜포스 VR: 인피니티 워'의 고급형 PC방 버전인 '스페셜포스 VR: 인피니티 워 X ALLEG'은 중국 내 대회 추진 및 총판 사업자 자격 등을 구체적으로 논의하는 등 심도있는 이야기를 나눴다
    2019.11.22 17:41
  • 한국콘텐츠진흥원은 지난 20일과 21일 프랑스 파리에서 유럽 시장진출 거점이 될 유럽비즈니스센터 개소식 및 기념 세미나를 개최했다. 유럽비즈니스센터는 유럽 각국에 한국 콘텐츠를 알리고 한국 기업 현지 진출를 지원하기 위해 마련됐다. 아울러, 센터 내 상설 전시관 및 홍보관을 운영해 한국 기업과 현지 파트너가 교류할 장을 제공한다
    2019.11.22 10:39
  • 엔씨소프트는 지난 20일, 자사 웹툰 플랫폼 버프툰이 JTBC 디지털 스튜디오 룰루랄라 '주가 빛나는 밤에' 방송에 등장했다고 밝혔다. '주가 빛나는 밤에'는 JK 김동욱과 작곡가 이창웅이 광고주 의뢰를 받고 라디오 CM송을 만들어주는 예능이다. 엔씨소프트 버프툰은 '주가 빛나는 밤에' 광고주로 나서며 버프툰 브랜드를 알리기에 나섰다고 설명했다
    2019.11.21 18:23
  • 52시간 근무제를 추진하던 정부가 한 발 물러났다. 내년 1월부터는 50인 이상 300인 미만 기업에도 52시간 근무제가 확대되는데, 정부가 일부 내용을 완화한 것이다. 핵심은 세 가지다. 중소기업에 충분한 계도기간을 주겠다는 것, 구인난과 비용 부담을 최소화할 수 있는 지원책을 마련하겠다는 것, 경영상 이유를 연장근로를 인정하는 사유에 추가하겠다는 것이다
    2019.11.21 17:52
  • 광주글로벌게임센터는 16일, 부산 해운대 그랜드호텔에서 광주 게임사를 대상으로 한 '게임기업 투자상담회'를 진행했다. 상담회에는 광주 게임기업 13곳과 국내외 퍼블리셔 및 투자사 11개사가 참가했다. 투자 상담회에서는 상담 32건이 진행됐다. 모바일, VR, PC 게임 등 출품 콘텐츠 11종을 선보였다. 상담 성과는 479만 2,414달러 규모다
    2019.11.21 11:49
  • 친구와 서로 다른 공간에 있어도, 두 사람 중 한 명이 게임을 보유하고 있지 않아도 스팀 게임을 함께 즐길 수 있는 ‘리모트 플레이 투게더’가 정식 서비스를 시작했다. 지난 20일, 밸브가 자사가 운영하는 게임 유통 플랫폼 스팀에 ‘리모트 플레이 투게더’ 시스템을 정식으로 추가했다. 리모트 플레이 투게더는 원격 로컬 멀티플레이를 지원하는 기능으로, 지난 한 달 동안 테스트를 진행한 바 있다
    2019.11.21 11:04
  • '피파 온라인' 시리즈를 개발한 EA코리아는 19일부터 이화여대, 숙명여대, 동덕여대에서 순차적으로 커리어 코칭을 진행한다. 이번 활동은 다양성을 존중하는 기업문화 조성을 목표로 한 EA 직원 참여 그룹 일환으로 발족한 여성 참여 그룹 '우먼스 얼티밋 팀'을 중심으로 했다
    2019.11.20 19:22
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 21일 오후 2시에 서울 인터컨티넨탈 서울 코엑스에서 '2019 콘텐츠 분쟁조정 포럼'을 개최한다. 이번 포럼은 '게임콘텐츠의 공정과 상생: 새로운 게임콘텐츠 분쟁해결방안'을 주제로 게임에 관련된 분쟁 이슈를 살펴보고, 효과적인 해결방안을 모색할 계획이다
    2019.11.20 19:12
  • 새로운 게임 플랫폼이자 IT 선두 기업 구글이 서비스하는 ‘스태디아’, 직접 체험해볼 수는 없지만 어느 정도까지 원활한 게임 플레이가 가능할까 궁금하다. 그 궁금증을 해결할 수 있는 각국 스태디아 체험단의 평가가 공개됐다. 스태디아 평가는 네 종류로, 매우 긍정적 0건, 긍정적 8건, 복합적 25건, 부정적 11건이다
    2019.11.20 17:48
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 청소년 및 보호자에게 올바른 게임 문화를 전파하는 2019 찾아가는 게임문화 교실을 마무리했다. 2019 찾아가는 게임문화 교실은 지난 4월 15일부터 11월 15일까지 게임리터러시 사업 일환으로 진행됐다. 참가자는 375개교, 8,848명이다. 초등학교 3,620명, 중학교 4,717명, 학교 밖 청소년 511명이 참여했다.
    2019.11.19 18:45
  • 언젠가부턴지, 지스타는 게임쇼임과 동시에 코스프레 잔치로도 거듭났습니다. 처음엔 부스 내에서 공식 모델을 섭외해 코스프레 행사를 진행하는 데 그쳤는데, 언젠가부터 전국 각지에서 사람들이 모여드는 코스프레 행사로서 거듭났죠. 올해 지스타도 수능 한파가 몰려온 초겨울 날씨였지만, 코스플레이어들의 열정 덕에 따뜻하기까지 했습니다. 부스를 장식한 공식 모델들부터 야외무대에서 진행된 코스프레 대회, 이와는 별개로 행사 자체를 즐기러 나온 코스플레이어들까지. 현장에서 인상 깊었던 코스프레를 2분 영상에 담았습니다
    2019.11.19 17:59
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