총 19,547개의 뉴스가 있습니다.
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게임문화재단은 19일 문화체육관광부·한국콘텐츠진흥원과 함께 2024 보호자 게임리터러시 교육 온라인 강연을 한다. 재단은 게임의 긍정적 인식 제고 및 가치 확산을 위해 학부모·시니어 등을 대상으로 게임리터러시 교육을 운영하고 있다. 7월부터 재단 유튜브 채널을 통해 2024 보호자 게임리터러시 - 온라인 릴레이 교육을 시작했다2024.08.16 12:31 -
문화체육관광부는 17일부터 18일까지 아산이순신체육관에서 제16회 대통령배 아마추어 e스포츠 대회 결선을 개최한다. 문체부는 e스포츠 아마추어 선수가 활동할 기반을 마련해 지속 가능한 e스포츠 생태계를 만들고자 2009년부터 매년 대회를 열고 있다. 올해는 16개 시도를 대표하는 각 종목 선수와 관계자 등 약 300명이 참가하며, 종목은 리그 오브 레전드, FC 온라인, 스트리트 파이터 6까지 3종이다2024.08.16 12:15 -
시프트업 2024년 2분기에 전년 동기보다 영업이익이 49% 증가했다. 기존 캐시카우인 승리의 여신: 니케에 지난 4월에 출시한 스텔라 블레이드 성과가 더해진 결과다. 시프트업은 14일 자사 2024년 2분기 실적을 발표했다. 이번 분기에 시프트업은 매출 652억 원, 영업이익 451억 원을 달성했다. 매출은 전년 동기보다 65.4% 증가했고, 영업이익은 49% 늘었다2024.08.14 18:01 -
지난 4월 한국소비자원에서 신청을 받았던 메이플스토리 확률형 아이템 집단분쟁조정에 대한 결과가 발표됐다. 한국소비자원 분쟁조정위는 넥슨에게 메이플스토리 내 확률형 아이템인 ‘레드 큐브’ 사용액의 3.1%, 블랙 큐브 사용액의 6.6%를 현금 환급이 가능한 형태의 넥슨 캐시로 지급하라는 결정을 내렸다고 14일 밝혔다2024.08.14 17:21 -
게임인재단은 16일 개최되는 부산인디커넥트페스티벌 2024에 참가한다. 올해 10회를 맞이하는 BIC 페스티벌 2024는 국내외 인디게임과 개발사를 만날 수 있는 행사다. 게임인재단은 실버스폰서로 참여한다. 또, BIC 페스티벌 2024 루키 부문 출품작 중 2개팀을 선정해 시연 및 전시를 지원한다. 선정작은 이공비 스튜디오의 프로젝트_SSS와 인피니티 스튜디오의 오버로드다2024.08.14 16:22 -
그라나도 에스파다M의 인기가 한빛소프트의 흑자전환을 이끌었다. 한빛소프트는 14일, 2024년 상반기 실적을 공시했다. 한빛소프트의 2024년 상반기 매출은 175억원이며, 영업이익은 3억원, 당기순이익은 29억원으로 각각 흑자전환 했다. 별도 재무제표 기준으로는 123억원의 매출을 기록하며 전년 동기 대비 85% 증가했고, 영업익은 전년 동기 대비 106% 증가하며 흑자전환 했다2024.08.14 16:19 -
엠게임이 14일, 2024년 2분기 실적을 발표했다. 엠게임은 2024년 2분기 연결 기준 매출 181억원, 영업이익 7억원, 당기순이익 38억원을 기록했다. 2분기 매출은 전년 동기 대비 1% 상승했으며, PC MMORPG ‘열혈강호 온라인’과 ‘나이트 온라인’이 중국과 북미, 유럽 지역에서 준수한 성과를 거둔 것이 큰 비중을 차지했다. 영업이익과 당기순이익은 경상개발비의 일시적인 증가로 각각 81.3%, 20.9% 감소했다2024.08.14 16:07 -
엔씨소프트가 14일 경기도 성남시 분당구 엔씨소프트 판교 R&D센터에서 임시 주주총회를 개최하고 기업 분할 및 신설회사 설립을 확정했다. 엔씨소프트는 지난 6월 24일 이사회를 열고 회사 분할 및 2개의 신설회사 설립을 결정했다. 이번 임시 주주총회에서는 의결사항인 ‘분할계획서 승인의 건’이 원안대로 가결되었다. 신설회사는 ㈜엔씨큐에이, ㈜엔씨아이디에스 등 2개의 비상장법인으로, 10월 1일 출범을 목표로 한다2024.08.14 10:54 -
강명구 의원이 주최하고 게임문화재단이 주관(이하 재단)하는 장애인 게임접근성 향상을 위한 세액 공제 필요성 정책토론회가 오는 20일 오후 2시에 국회의원회관 제8간담회의실에서 개최된다. 이번 토론회는 장애인이 비장애인과 동등하게 게임을 즐길 수 있도록 게임 접근성을 높이기 위해 민간업체 참여를 유도할 정책적 지원 방안을 논의하기 위해 마련됐다2024.08.14 10:54 -
충북글로벌게임센터와 한국인디게임협회가 공동주관하는 2024 충북게임잼이 8월 30일부터 9월 1일까지 청주시 동부창고 일원에서 개최된다. 전국을 대상으로 8월 23일까지 참가자를 모집하며, 게임 개발에 관심이 있거나 경험이 있는 성인 남/여 누구나 신청할 수 있다. 충북 게임아카데미 수강생에게는 우선 선의 기회가 주어지며, 참가자는 기획·프로그램 개발·그래픽/아트로 구분해서 선정한다2024.08.14 10:19 -
부산광역시, 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회(이하 BIC 조직위)는 오는 16일부터 18일까지 부산인디커넥트페스티벌 2024(BIC Festival 2024, 이하 BIC 페스티벌 2024)를 개최한다. 올해 10회를 맞은 BIC 페스티벌 2024은 역대 최대 규모 전시를 선보인다. 출품작 접수부터 전년 대비 20%의 증가율을 기록했고, 전시 작품 수도 작년 대비 약 21% 늘었다. 27개국·245개 국내외 인디게임이 전시된다2024.08.14 09:58 -
민주노총 화학섬유식품산업노조 엔씨소프트 지회 '우주정복'은 지난 8일 분사 대상자의 고용안정 보장을 촉구하는 단쳬행동을 예고했다. 실제로 엔씨소프트 R&D 센터 및 다른 시옥에서 피케팅(노동조합이 쟁의행위 이탈자를 설득하거나 쟁의행위를 방해하는 사용자 등을 저지하는 행위)과 전단지 배포를 하고 있다2024.08.13 13:40 -
크래프톤이 12일 2024년 상반기 및 2분기 경영실적을 발표했다. 크래프톤은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표 기준으로 2분기 매출은 7,070억 원, 영업이익 3,321억을 기록했다. 1분기에 이어 역대 최대 분기 매출을 경신하며 전년 동기 대비 82.7% 증가했으며, 영업이익 전년 동기대비152.6% 늘어났다. 상반기 누적 매출 1조 3,729억 원, 영업이익 6,426억 원으로 전년 동기 대비 각각 48.3%, 55.0% 상승했으며, 반기 기준 역대 최대 실적을 기록했다2024.08.12 18:05 -
게임업계에 생성 AI는 널리 활용되고 있다. 이에 게임사와 일하는 주요 플랫폼 업체도 발 빠르게 움직였다. 버텍스 AI를 서비스 중인 구글 클라우드도 예외는 아니다. 구글 클라우드는 지난 4월에 국내에서 자사 AI 기술을 상세히 소개하는 ‘게이밍 온 구글 클라우드’를 개최했다. 당시 강조된 부분은 여러 AI 기술을 버텍스 AI 등 플랫폼 안에 통합해 필요한 부분을 효율적으로 활용할 수 있도록 만들었다는 점이다2024.08.12 17:50 -
경기콘텐츠진흥원은 게임산업 인재 양성을 위해 경기도 3개 대학교와 업무협약을 체결했다. 협약에는 부천대학교, 연성대학교, 청강문화산업대학교가 참가했다. 협약식에는 경콘진 김상진 미래산업본부장, 부천대학교 이중호 영상&게임콘텐츠과 학과장, 연성대학교 김영선 게임콘텐츠과 학과장, 청강문화산업대학교 염동현 게임콘텐츠스쿨 원장 등이 참석해 상호 협력 방안에 대해 논의했다2024.08.12 17:45
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