18,814개의 뉴스가 있습니다.
  • 게임문화재단은 오는 7월 2일 양재 엘타워에서 재단이 주최하고 게임과학연구원이 주관하는 2024 게임과학포럼을 연다. 이번 포럼은 게임을 둘러싼 다양한 현상과 관점 차이를 뇌과학·인지과학·사회과학 등 과학적 시각에서 입체적으로 조명해 게임에 대한 깊이 있는 이해를 증진하는 것이 목적이다. 기조연설에서는 연세대학교 윤태진 교수가 게임 과학의 의미를 제시한다
    2024.06.24 09:56
  • 넥슨은 아동복지전문기관 초록우산어린이재단이 21일 주최한 제4회 대한민국 어린이대상에서 어린이가 뽑은 최고의 착한기업상을 수상했다. 대한민국 어린이대상은 매년 아동권리 증진에 기여한 인물 및 단체를 어린이가 직접 뽑는 국내 유일의 시상식으로, 후보 추천부터 투표와 시상까지 전 과정에 아동이 참여한다
    2024.06.24 09:46
  • 초격차, 초사이어인, 초필살기는 들어봤지만 ‘AI 기반 자동검증과 휴먼팩터 등을 고려한 초몰입 제너레이티브 게임’은 처음입니다. 정부가 지난 18일에 ‘K-콘텐츠 글로벌 4대 강국 도약전략’을 발표하며 소개한 것입니다. 생성 AI가 급부상하며 이를 활용한 뭔가를 만들어 새 먹거리로 키우겠다는 의도로 보입니다만, 현재 발표한 내용만으로는 구체적으로 뭘 만들겠다는 것인지는 알 수 없습니다
    2024.06.21 16:28
  • 엔씨소프트가 지난 19일, 2024년 임금협상 조인식을 진행했다. 엔씨소프트 노사는 평균 연봉 350만 원 인상, 일시금 50만 원 지급에 서로 합의했다. 아울러 직원 평가 등급 A등급 이상자는 최저 150만 원 인상이 보장된다. 직원 평가는 1등급에 해당하는 GE(Greatly Exceed)부터 E(Exceed), A(Achieve), NI(Need Improvement), U(Unsatisfactory)순으로 나뉘며, 그 중 A등급 이상을 받는 인원은 90% 이상인 것으로 전해졌다
    2024.06.21 15:28
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 한류 콘텐츠 수출시장 다변화를 위한 호주 비즈니스센터를 설립했다. 오세아니아 지역에 위치한 호주는 뉴질랜드와 더불어 남태평양 권역 내 경제를 이끌고 있는 국가로, 동남아시아 및 태평양 지역 중 가장 규모가 큰 콘텐츠시장을 형성하고 있다. 작년 호주 콘텐츠시장은 419억 1,200만 달러이며, 지난 5년간 연평균 성장률은 3.7%다
    2024.06.21 15:14
  • 블리자드 엔터테인먼트는 2024년 연내 출시를 앞둔 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁(World of Warcraft: The War Within) 및 디아블로 4: 증오의 그릇(Diablo 4: Vessel of Hatred) 출시를 기념해 오는 8월 독일 쾰른에서 열리는 게임스컴(Gamescom)에 참가한다. 블리자드는 올해 게임스컴에서 다른 Xbox 게임 스튜디오(Xbox Games Studios)와 함께 Xbox 부스에 합류한다
    2024.06.21 12:54
  • 한국모바일게임협회는 20일 인제대학교 AI융합대학 및 SW중심사업단과 게임산업 연구 및 전문인력 양성을 위한 MOU를 맺었다. 협약을 통해 두 기관은 게임산업 연구 및 전문인력 양성을 위해 ▲SW·AI 융합산업 분야 산학 공동연구 및 사업 추진 협력 ▲SW·AI 융합산업 산업현장 수요에 맞는 교육과정 개설 및 운영 ▲SW·AI 융합산업 특화과정 운영을 위한 인프라 구축 및 교육 관리 ▲취업·창업 비즈니스 마인드 함양 프로그램 운영 ▲산학협력 프로젝트 운영 ▲현장실습·인턴십 협력 ▲게임산업 발전을 위한 상호 협력 ▲기타 상호발전에 필요한 제반 사항 등을 같이하기로 했다
    2024.06.21 12:53
  • 지난 18일에 정부가 ‘K-콘텐츠 글로벌 4대 강국 도약전략’을 발표했다. 게임을 포함한 국내 콘텐츠산업을 한국경제 저성장을 극복할 핵심산업으로 육성하겠다는 것이다. 여기서 발표된 게임 진흥정책은 정부가 5월에 발표한 ‘게임산업 진흥 종합계획과 큰 틀에서 같다. ▲콘솔 게임 육성 ▲확률 공개 제도를 위시한 이용자 권익 보호 ▲ 지스타 글로벌 게임쇼로 도약 등이다
    2024.06.20 15:44
  • 엠게임은 중국에서 '열혈강호 온라인' 그래픽을 불법 도용해 서비스한 중국 게임사를 적발하고, 이에 대한 손해배상금을 지급받았다. 엠게임은 작년 7월 중국 게임사 킹넷과 PC MMORPG 열혈강호 온라인 리소스 활용을 허가하는 라이선스를 체결했다. 이 계약으로 킹넷은 그래픽 리소스를 활용해 게임을 개발·서비스할 수 있으며 전세계 열혈강호 온라인 리소스를 도용한 게임을 적발하고 방지할 수 있는 권리를 부여받았다
    2024.06.20 13:31
  • 심즈 경쟁작으로 기대를 받았던 인생 시뮬레이션게임 ‘라이프 바이 유(Life By You)’ 개발이 중단된 후, 이를 만들던 스튜디오가 폐쇄됐다. 패러독스 엔터테인먼트는 18일 공식 홈페이지를 통해 캘리포니아에 위치한 패러독스 텍토닉(Paradox Tectonic) 스튜디오를 폐쇄한다고 발표했다. 개발사는 2019년부터 ‘라이프 바이 유’를 개발 중이었으며, 직원 24명이 재직 중이었다
    2024.06.20 10:59
  • 소니가 5년 연속으로 게임스컴에 참가하지 않는다. 독일 게임 매체 ‘게임스 비르트샤프트(Games Wirtschaft)’는 지난 19일, 소니인터랙티브 엔터테인먼트와의 인터뷰를 통해 올해도 게임에 참가하지 않는다고 보도했다. 소니의 게임스컴 불참은 2019년부터 이어져온 자체 쇼케이스 ‘스테이트 오브 플레이’ 영향으로 보인다. 스테이트 오브 플레이를 통해 꾸준히 신작을 공개하며 안정 궤도에 오른 자체 쇼케이스 덕에, 소니는 이전부터 E3 등 게임쇼에서도 불참한 바 있다
    2024.06.20 10:54
  • 전남정보문화산업진흥원은 지역 내 우수 게임기업 발굴 및 육성을 위해 추진하는 베타버전 게임 제작지원 사업에 참여할 도내 게임기업을 모집한다. 본 사업은 2024년 전남지역기반게임산업육성사업 일환으로 전남 지역 게임기업이 시장 진출 경쟁력을 확보하고, 역량을 키울 수 있도록 지원한다. 신청 대상은 전남에 본사를 둔 법인사업자 또는 개인사업자이며, 신청하는 게임은 PC온라인, 모바일, 콘솔, 아케이드, 증강현실 등을 기반으로 한 미출시 게임이어야 한다
    2024.06.20 10:18
  • 오는 6월 28일과 29일 부산 e스포츠 경기장에서 2024 빌드051 with 오렌지플래닛이 열린다. 빌드 051 행사는 부산과 경남 지역 인디 및 소규모 게임 개발사가 모인 인디부에서 지역 게임 개발 생태계를 활성화하기 위해 개최하고 있다. 지역 개발사는 물론 게임 전공 대학생도 함께 참여한다. 개발 중인 게임을 직접 시연하고 서로 리뷰하는 전시회와 포럼을 열어 지역 내 인디게임 개발자 네트워킹과 개발 역량 향상에 도움이 되고자 한다
    2024.06.19 17:57
  • 역전재판 나루호도 셀렉션, 오도로키 셀렉션으로 큰 관심을 받은 캡콤이 다시 한 번 ‘역전’의 한국어화 소식을 전했다. 캡콤은 지난 18일, 닌텐도 다이렉트를 통해 역전검사 1&2 미츠루기 셀렉션 출시를 예고하고, 한국어화를 발표했다. 역전검사 합본팩은 역전검사 1편과 2편을 풀 HD 그래픽으로 개선하고, 스페셜 콘텐츠를 담은 작품이다
    2024.06.19 10:47
  • 디랩스 게임즈는 22일 서울 쿤스트할레에서 자사 파트너인 픽셀버스·잠보와 공동 주최하는 유저파티 '픽셀페스트'를 연다. 유저 500명을 초대해 아이돌 공연·DJ 공연을 선보인다. 이번 행사를 공동 개최하는 픽셀버스는 사이버펑크 테마 엔터테인먼트 스튜디오이자 웹3 게임 회사로 최근 550만 달러 규모 투자를 유치했다
    2024.06.19 10:38
게임잡지
2005년 3월호
2005년 2월호
2004년 12월호
2004년 11월호
2004년 10월호
게임일정
2026
02