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  • 게임문화재단은 7월 31일까지 2024 찾아가는 게임문화교실 참가 학교를 추가 모집한다. 재단은 이번 찾아가는 게임문화교실에서 전국 청소년을 대상으로 건전한 게임 이용 방법 습득과 올바른 정보 윤리 의식을 함양할 수 있는 기회를 제공하기 위해 주제 선택 특강을 운영한다. 주제 선택 특강은 올바른 게임 이용법 교육을 포함해 ▲예방 교육 ▲정보윤리 교육 ▲진로 교육, 총 3가지 주제로 운영한다
    2024.07.01 13:58
  • 게임인재단은 7월 1일 2024년 게임인재단 공모전 참가작을 접수한다. AI를 활용한 한국의 문화와 역사를 주제로, AI 기술을 활용해 우리 문화와 역사를 현대적이고 창의적인 방식으로 재해석한 창작 콘텐츠를 발굴한다. 작품은 이미지·영상·게임 등 자유롭게 제작 가능하며, 대한민국 국민이라면 누구나 참여할 수 있다. 참가자는 7월 31일까지 신청서와 함께 작품을 이메일로 제출하면 된다
    2024.07.01 13:49
  • 일본 만화 '원피스'는 1997년 첫 연재를 시작한 뒤,극적인 스토리와 개성 있는 캐릭터, 방대한 세계관으로 아직까지 소년 만화의 대명사로 꼽힌다. 이를 기반으로 한 많은 인기로 1999년에는 애니메이션으로 제작되어 현재까지 방영되는 장수 만화이기도 하다. 그만큼 아직까지 많은 팬을 보유 중인데, 그런 원피스의 애니메이션 방영 25주년을 기념해 '원피스 대해적시대전'이 용산 아이파크몰에서 열렸다
    2024.06.28 19:17
  • 스마일게이트 메가포트는 28일, 경기게임마이스터고등학교, 서울디지텍고등학교와 ‘스토브(STOVE) 서포터즈’ 협약을 맺었다고 밝혔다. 이번 협약식은 퍼스트타워 렉처홀에서 열렸으며, 현장에는 메가포트 양성열 상무와 경기게임마이스터고 정대식 교장, 서울디지텍고 박선갑 교장 등 관계자들이 참석했다
    2024.06.28 17:39
  • 엔씨소프트가 지난 24일, 분사를 확정하고 2개 회사를 신설한다 밝혔습니다. 신설회사는 각각 QA 서비스 사업을 맡는 ‘엔씨큐에이(가칭)’와 IT 인프라, UGP 센터, 비즈 솔루션 센터 조직이 포함된 ‘엔씨아이디에스(가칭)' 입니다. 이전에도 엔트리브처럼 자회사 개념 별도 법인이 없었던 것은 아니지만, 기존 조직을 분사시킨 적은 창사 이래 처음입니다
    2024.06.28 16:22
  • 최근 몇 년 새 '없없무'라는 말이 유행하고 있다. 2005년부터 2018년까지 MBC에서 방영된 무한도전에서, 미래에 일어날 현실 속 사건들을 모두 예언했다는 것이다. 방대한 데이터베이스와 다양한 장면을 담으며 나타난 우연의 일치지만, 현실에 뭔가 사건이 터질 때마다 관련 상황을 연상시키는 무한도전 장면들이 꼭 하나씩 나온다는 점은 보는 입장에서 상당히 재미있다. 게임에서도 이러한 예언을 찾아볼 수 있다. 길게는 수 년에서 많게는 수십 년 전에 나온 게임인데, 미래에 벌어진 사건들의 모습이 그대로 녹아있는 작품들 말이다
    2024.06.27 17:35
  • 디랩스 게임즈 권준모 대표가 파트너사 픽셀버스에 자문 위원으로 합류했다. 픽셀버스는 사이버펑크 테마 엔터테인먼트 스튜디오이자 웹3 게임 회사로 최근 550만 달러 투자 유치에 성공했다. 출시 한 달 만에 유저 1,500만 명을 확보했고, 픽셀버스의 텔레그램 미니 앱 픽셀탭에서는 매일 1,000만 회 이상 전투가 벌어지고 있다
    2024.06.27 17:11
  • 서울경제진흥원은 7월 18일까지 서울게임콘텐츠센터 신규 입주기업을 모집한다. 서울게임콘텐츠센터는 마포구 상암동 에스플렉스센터에 위치한 게임기업 인큐베이팅 시설로, 입주공간과 게임 개발주기에 따른 지원사업을 제공한다. 이번 모집에서는 서울 소재 게임·e스포츠기업 5개사를 선발한다. 선정된 기업은 8월부터 입주 가능하다
    2024.06.27 13:06
  • 경기게임마이스터고등학교는 에이엔게임즈, 트라이펄게임즈, 모들스튜디오와 AI 게임개발 산학연계 및 교육 활성화를 위한 업무협약을 맺었다. 이번 협약은 경기게임마이스터고와 판교 소재 게임사 간 협력을 통한 AI 게임 개발 분야 발전을 위해 추진했다. 협약에 따라 각 게임사는 경기게임마이스터고 학생에게 실무 중심 교육 프로그램을 제공하고, AI 기술을 활용한 게임 개발 프로젝트 관련 실무 기술 교육 등을 지원한다
    2024.06.27 12:52
  • 넷마블 블록체인 자회사 마브렉스는 게임 전문 글로벌 블록체인 플랫폼 이뮤터블과 전략적 파트너십을 체결했다. 이번 파트너십을 통해 마브렉스는 이더리움 레이어2 솔루션 이뮤터블 zkEVM을 적용한다. 이뮤터블 zkEVM은 게임 및 NFT에 특화된 블록체인으로, 높은 확장성과 낮은 수수료가 특징이다
    2024.06.26 15:31
  • 게임문화재단은 문화체육관광부·한국콘텐츠진흥원과 함께 오는 7월 29일까지 2024 보호자 게임리터러시 교육 참가기관을 모집한다. 재단은 학부모·고령층 등 보호자를 대상으로 게임리터러시 교육을 운영하고 있다. 학부모 대상 교육은 자녀 게임 이용 지도, 게임 문화 인식 개선, 게임 분야 진로 등으로 구성했다
    2024.06.25 17:15
  • 7월 중 코스피 상장을 목표로 한 시프트업은 이후에도 파트너사와 합을 맞추는 게임 개발 중심 회사로 활동한다. 공모를 통해 모은 자금을 토대로 개발 역량을 더 공고히 하여 승리의 여신: 니케, 스텔라 블레이드를 더 가치 있는 IP로 키우고, 신중하게 게임 라인업을 늘려갈 계획이다. 시프트업은 25일 IPO 기자간담회를 통해 상장 후 전략에 대해 밝혔다
    2024.06.25 16:44
  • 엔씨소프트는 신설회사인 엔씨큐에이와 엔씨아이디에스 대표이사 후보자를 선정했다고 25일 밝혔다. 엔씨큐에이 대표이사 후보자는 김진섭 엔씨소프트 QA센터장(상무)이다. 엔씨아이디에스 대표이사 후보자로는 이재진 전 웅진씽크빅 대표를 영입했다. 김진섭 후보자와 이재진 후보자는 주주총회와 이사회를 통해 공식 선임될 예정이다
    2024.06.25 12:46
  • 엔씨소프트는 24일, 앞서 예고한 분사 계획에 대한 회사분할 결정 내용을 공시했다. 오는 10월 1일 분할되는 신설회사는 2곳이다. QA 서비스 사업부문을 담당하는 엔씨큐에이(가칭), 응용소프트웨어개발공급 사업부문을 담당하는 엔씨아이디에스(가칭)이다. 두 회사는 비상장법인이며, 발생주식 100%를 엔씨소프트가 배정받는 단순 물적분할 방식으로 분할한다
    2024.06.24 18:28
  • 넷마블문화재단은 24일 넷마블게임아카데미 부트캠프 4기 참가자를 모집한다. 넷마블게임아카데미 부트캠프 사업은 게임 개발 경험 및 역량을 가진 학생을 대상으로 집중 멘토링을 통해 게임 개발에 특화된 전문가를 양성하는 프로그램이다. 오프라인을 기반으로 8개월 간 게임 개발에 대한 범용적인 교육을 제공하는 게임아카데미와 달리, 부트캠프는 온라인으로 방학기간에 약 2개월 간 심화된 실무 개발 훈련을 한다
    2024.06.24 11:17
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