에픽게임즈에 이어 크라이텍까지 앱스토어 어플리케이션 시장에 본격적으로 뛰어드는 움직임을 보이고 있다. 크라이텍은 지난 12일 게임개발 관련 매체 디벨로프(Dvelop)를 통해 자사의 iOS 어플리케이션 프로젝트에서 코딩/디자인/디버깅/디플로이 전반을 담당하는 개발자를 모집한다는 공고를 냈다

에픽게임즈에 이어 크라이텍까지 앱스토어 어플리케이션 시장에 본격적으로 뛰어드는 움직임을 보이고 있다.
크라이텍은 지난 12일 게임개발 관련 매체 디벨로프(Dvelop)를 통해 자사의 iOS 어플리케이션 프로젝트에서 코딩/디자인/디버깅/디플로이 전반을 담당하는 개발자를 모집한다는 공고를 냈다. 이번 모집 공고는 작년 4월 크라이텍의 체밧 옐리 CEO가 게임가격에 대한 불만을 드러내며 앱스토어 진출에 대한 신중한 입장을 표명한 것과 대조적인 행보다.
이를 두고 일각에서는 크라이텍이 iOS 프로젝트를 진행하고 있다면 모바일 게임엔진일 것이며, 경쟁업체인 에픽게임즈가 개발한 언리얼엔진 iOS용 버전으로 제작된 게임 ‘인피니티 블레이드’ 가 호평을 받았기 때문에 회사의 방침을 선회한 것이라고 풀이했다.
한편, ‘인피니티 블레이드’ 를 개발한 에픽게임즈는 언리얼엔진의 개발사로 크라이텍과는 미들웨어시장의 주도권을 놓고 경쟁하는 라이벌 관계라고 할 수 있다. 만약 크라이텍의 이번 iOS 프로젝트가 모바일 게임엔진 개발이라면 게임엔진 그래픽 전쟁이 모바일로 확장되는 형국이다.
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