[리그오브레전드 메카실험실] 나비처럼 날아서 한 대 더 맞아보자

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리그 오브 레전드에는 다양한 스킬들이 있다. 상대를 기절 시킬 수도, 느리게 할 수 도, 발을 묶을 수 도 있다. 오늘 주목해볼 것은 관통형 스킬들이다.
리그 오브 레전드에는 기절, 둔화, 속박 등 다양한 효과를 내는 스킬들이 있다. 그중에는 투사체가 대상을 뚫고 지나가는 관통형 스킬도 있다. 그 대표적인 예가 이즈리얼의 정조준 일격(R)과 케이틀린의 필트오버 피스메이커(Q)이다. 그렇다면 한 기술로 같은 대상이 두 번의 대미지를 받는 것이 가능하지 않을까? 쇠뿔도 단김에 빼라고 했다. 실험을 통해 확인해보도록 하자.









실험 개요

 실험 제목: 관통형 스킬 두 번 맞기


 실험 목적: 관통형 스킬이 같은 대상에게 두 번 적중되는지 확인해보자


 실험 방법

(1) 다양한 관통형 스킬들에 두 번 맞아보자

(2) 이즈리얼의 정조준 일격(R)에 두 번 맞아보자

(3) 드레이븐의 죽음의 소용돌이에 세 번 이상 맞아보자


(1) 다양한 관통형 스킬들에 두 번 맞아보자

관통형 스킬들은 많다. 연속으로 피해를 입기 위해서는 이를 쫓아갈 수 있어야 한다. 하지만 기자의 손은 느리다. 이 때문에 투사체의 속도가 느리다고 판단된 바루스의 꿰뚫는 화살(Q)과 트위스티드 페이트의 와일드 카드(Q)를 실험 스킬로 선정했다. 평소 게임을 즐기면서도 눈먼 기술들에 맞아본 경험이 있었기에 2회 피격도 가능하리라. 아래 영상을 확인해보자.

▲ 경고했습니다!


▲ 스킬 2번 맞기 실험

맞지 않는다. 정확히 말하자면 따라갈 수가 없었다. 선정한 기술들의 투사체 속도가 느리다고 생각되었지만, 눈으로 보고 따라가는 것은 불가능에 가까웠다. 아쉬움을 뒤로하고 다음 실험을 진행해보았다.

(2) 이즈리얼의 정조준 일격에 두 번 맞아보자

한 번 실패를 겪었다고 포기하면 남자가 아니다. 다른 방안을 모색한 결과, 글로벌 궁극기이자 관통형 스킬인 이즈리얼의 정조준 일격(R)을 순간이동 혹은 귀환으로 한 번 더 받아내는 것을 진행해보았다. 하지만 일반적인 귀환 방법으로는 기술이 본진에 도착하기 전까지 귀환할 수 없었으므로 바론 버프를 두르고 실험을 진행했다. 아래 영상을 확인해보자.


▲ 정조준 일격 두 번 맞기 실험 텔레포트의 경우 HP 바를 주목하자

첫 타격을 몸으로 받아낸 후 두 번째 일격도 받아내는 것은 성공했다. 하지만 HP의 소모는 일어나지 않았다. 실험에 대한 확신이 없어지기 시작했다. 아직 한 발 더 남아있다. 마지막 실험의 성공 여부를 확인해보도록 하자.

 
▲ 두 번은 안맞아요 Boy ♂

(3) 드레이븐의 죽음의 소용돌이에 3번 이상 맞아보자

드레이븐의 궁극기 죽음의 소용돌이(R)는 정면에서 1회, 그리고 도끼가 시전자에게 돌아가며 한 번 더 타격을 입히는 방식이다. 도끼가 돌아오는 경로에서 먼 거리를 이동한다면 세 번 이상의 대미지를 받아낼 수 있지 않을까? 다음 영상을 확인해보도록 하자. 


▲ 드레이븐 궁극기 실험

세 번의 피해를 입는 것도 실패했다. 이로써 리그 오브 레전드에서 사용되는 모든 기술에는 타격 횟수가 정해져 있고, 그 이상은 대미지를 줄 수 없다는 것을 증명할 수 있었다. 어이없는 궁금증으로 시작했지만 모든 실험에 실패해 미안한 마음이 가득하다. 다음 실험은 반드시 성공하겠다.


▲ 경고문이라도 있었으면...

실험 결과

△ 바루스, 트위스티드 페이트의 Q스킬은 빠르다.

△ 이즈리얼의 정조준 일격은 같은 대상에 두 번의 피해를 주지 않는다.

 드레이븐의 죽음의 소용돌이는 세 번의 피해를 주지 못한다.


실험 소감

△ 최근 랭크 점수가 떨어진 이유를 알 수 있었다. 모든 것은 내 손가락 잘못이다.

△ 실험이란 항상 성공할 수 없는 것이라고 변명하고 싶지만, 오늘 실험은 실패했다. 미안하다.

 미리 예고 하겠다. 다음 주는 말파이트다.


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플랫폼
온라인
장르
AOS
제작사
라이엇 게임즈
출시일
2009. 10. 27
게임소개
'리그 오브 레전드'는 실시간 전투와 협동을 통한 팀플레이를 주요 콘텐츠로 내세운 AOS 게임이다. 플레이어는 100명이 넘는 챔피언 중... 자세히
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