오토데스크 3ds Max 및 Maya, 미국 텔레비전 아카데미 상 수상

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올해로 4회째를 맞이한 이 상은 게임 업계에서 혁신을 주도하고 기술 개발에 힘쓴 공로를 인정하여 수상하고 있다.

오토데스크는 오늘 3D 모델링, 애니메이션, 렌더링 솔루션인 Autodesk® 3ds Max®(3ds 맥스) 및 Autodesk® Maya®(마야)가 미국 텔레비전 예술과학 아카데미 (National Academy of Television Arts & Sciences)가 시각 디지털 콘텐츠 제작 툴과 그 영향력 분야 중 게임 부문(Gaming Category of Visual Digital Content Creation Tools and Their Impact)에 수여하는 기술 및 엔지니어링 상(Technology and Engineering Award)을 수상했다고 발표했다. 올해로 4회째를 맞이한 이 상은 게임 업계에서 혁신을 주도하고 기술 개발에 힘쓴 공로를 인정하여 수상하고 있다.

비디오 게임 및 기술상의 심사위원장인 세스 하버만 (Seth Haberman)은 “동종 업계 전문가 그룹이 다양한 콘텐츠 제작 툴을 6개월에 걸쳐 검토한 끝에, 만장일치로 오토데스크의 3ds Max와 Maya 솔루션을 수상자로 선정하게 되었다”며 “이 두 솔루션은 대부분의 비디오 게임에 활용되고 있으며 업계의 표준 툴로서 다양한 엔터테인먼트 플랫폼 전반에 걸쳐 가장 정교한 디지털 콘텐츠 구현을 가능하게 해 준다. 3ds Max 및 Maya를 통해 3D 혁신을 이끌어낸 오토데스크에 축하의 말을 전하고 싶다”고 말했다.

오토데스크 미디어 & 엔터테인먼트 마크 페티트(Marc Petit) 수석 부사장은 “오토데스크를 대표하여 큰 영광을 안겨준 미국 텔레비전 예술과학 아카데미 측과 현장에서 활약하는 모든 오토데스크 아티스트들에게 감사를 전한다.”며 “툴에 대한 아티스트들의 열정이 원동력이 되어 끊임없는 도전과 개발이 가능하였다. 오토데스크는 3ds Max 및 Maya를 스토리텔링, 영화 및 비쥬얼 커뮤니케이션을 위한 가장 혁신적인 3D 툴로 자리매김하기 위해 최선을 다할 것이다. “고 소감을 밝혔다.      

더불어, 3ds Max 및 Maya는 2008년 1월 7일 라스베이거스에서 개최된 제 59회 기술 및 엔지니어링 상(Annual Technology and Engineering Awards) 수상식에서 영광의 주인공으로 선정되었다. 60여 년의 오랜 역사를 자랑하는 기술 및 엔지니어링 상은 방송 기술의 발전과 혁신에 기여하고 TV 엔지니어링 기술 혁신을 주도한 기업, 조직 및 개인에게 수여된다.

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