게임에 대한 사회일반의 부정인식에 대응하고 게임 산업의 발전 방향을 모색하기 위한 ‘온라인게임 역기능에 대한 사용자 실태조사’가 실시된다.
게임의 역기능 문제에 대한 연구는 실제 사용자에 대한 실질적 내용을 반영하기보다 사회에서 바라보는 인식을 게임에 그대로 적용시키는 경우가 많았다. 특히 게임중독, 아이템거래 문제 등을 다루는 과정에서 명확한 개념정립 없이 게임의 부정적 영향만을 과도하게 심각한 문제로 다루어 게임이용에 대한 오해를 일으키고 있다는 판단하에 실제 게이머를 대상으로 조사를 실시하는 것.
조사방법은 주요 게임이용자인 청소년을 대상으로 게임몰입 및 아이템거래에 대한 전국 설문조사(전국 5대 광역시, 1,500명 조사)를 실시한다. 이후 조사자료를 바탕으로 게임몰입이 높은 게임이용자를 대상으로 심층면접을 실시함과 동시에 자료 분석을 통해 게임역기능에 대한 문제점을 진단하는 방법을 사용할 예정이다.
문화관광부와 한국게임산업개발원은 온라인게임 역기능에 대한 실태조사를 거쳐 정책적인 대안을 모색한 보고서를 2004년 3월에 발간할 예정이며 이를 토대로 게임몰입 및 게임이용문화의 특성별로 차별화 된 다차원의 대응방향을 마련하고 이에 따른 시사점 및 세부전략을 마련할 계획이다.
한편 이번 조사는 지난 11월 12일 발표한 게임산업진흥중장기계획 ‘6대 중점추진과제’의 하나인 건전게임문화 환경조성을 위해 기획되었으며 연구결과를 토대로 향후 게임문화진흥협회를 중심으로 한 체험 및 참여 프로그램 확대 등 게임문화 인식제고와 저변확대를 위한 다각적인 사업을 적극 추진해나갈 계획이다.
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