Tigole라는 닉네임을 사용하는 블리자드의 직원이 해외의 Fire of Heaven 길드 웹사이트(http://www.fohguild.org)에 월드 오브 워크래프트의 퀘스트 시스템에 관한 추가적인 정보를 개제했다. 새로운 소식은 없었지만 기존에 알려졌던 퀘스트 시스템을 추가적으로 설명하는 내용이 많아 눈길을 끌고 있으며 그 내용은 다음과 같다.
우리는 월드 오브 워크래프트의 퀘스트 시스템에서 누구를 찾아가 그들이 무엇을 원하는지를 알아내는 것 보다는 실질적으로 퀘스트가 이루어지는 과정에 중점을 두고 있다. 당신이 매우 비밀스러운 퀘스트를 실행하기 위해 누구와 대화를 나누고 그들이 정확히 무엇을 찾고있는지 알아내는 과정을 매우 재미있게 만드는 것이 우리의 기본철학이다. 그러한 모든 과정을 밝혀낸 최초의 사람이 각종 스포일러 사이트에 정보를 올리는 것 역시 재미있는 일이 될 수 있지만, 그렇다고 해도 그것은 단순한 충동질 밖에 되지 않을 것이다. 우리는 사람들이 게임을 ‘즐기기를’ 원하지 스포일러 사이트의 정보대로 따라하는 것을 원하진 않는다.
월드 오브 워크래프트에 등장하는 퀘스트는 여러 번 수행할 수 있는 것과 그렇지 않은 것이 있으며, 레벨, 직업, 성향, 종족, 진영에 따른 제약이 있다. 이러한 방식은 대단한 유연성을 제공해주는데, 왜냐하면 반복이 불가능한 퀘스트는 매우 큰 경험치를 제공할 것이기 때문이다. 현재의 게임 진행방식으로는, 플레이어가 끊임없이 퀘스트를 수행하는 것이 가장 효율적인 경험치를 제공한다. 이를 통해 플레이어들은 게임 세계를 모든 지역에 걸쳐 끊임없이 이동하며 탐험하게 될것이다. 만약 당신이 몬스터가 끊임없이 생성되는 사냥터를 발견해서 그곳에서 캠핑을 한다고 해도 그것은 퀘스트를 계속 수행하는 것보다 효율이 떨어질 것이다.
어떤 퀘스트 아이템은 모든 파티원이 같은 퀘스트를 수행할 경우 동시에 제공될 것이다. 이는 플레이어들이 파티 플레이를 하도록 유도할 것이다. 왜냐하면 동일한 퀘스트를 수중인 사람이 파티를 한다면 그 퀘스트를 좀 더 쉽게 완수할 수 있기 때문이다.
퀘스트의 레벨 제한은 월드 오브 워크래프트의 스토리가 진행되는 동안 플레이어들의 레벨에 맞는 적합한 사냥터로 인도하는 역할을 하게 된다.
플레이어가 수행하게 될 퀘스트의 종류는 편지 배달, 수집, 현상수배 사냥, 호위, 특정 목표에 따른 가변 미션 등 모든 종류를 포함하게 되며 그 외에 수많은 이벤트 기반의 목표물이 존재한다. 우리는 최대한 다양한 종류의 게임 시스템을 퀘스트 시스템에 접목시키기 위해 노력하고 있다.
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