롤 패치 후 변화된 리그오브레전드 오브젝트 정보 총정리, 드래곤이 더 많은 골드를 준다

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드래곤을 처치해 획득할 수 있는 골드의 양이 조절된다. 초반 드래곤을 가져간 팀이 역전을 불허할 정도의 이득을 가져가지 않도록 하고, 중반 이후 지고 있는 팀이 역전의 발판을 삼을 수 있도록 드래곤이 게임 시간에 비례해 팀 전체에 주는 골드 량이 증가했다. 또한, 레벨이 낮은 챔피언이 드래곤을 잡는데 참여할 경우 추가 경험치를 획득한다.



 
   
 
   

11월 27일(수) 리그오브레전드 점검이 완료되고 3.14 롤 패치와 ‘팝스타 아리’, ‘지옥의 나서스’ 스킨이 새로 등장했다. 이번 3.14 롤 패치는 프리시즌을 맞는 최초의 업데이트로 리그오브레전드의 ‘정글 오브젝트’가 대폭 수정됐다. 아래는 이번 롤 패치로 변경된 ‘정글 오브젝트’ 목록이다.


수풀 크기 변경, 한 수풀에 와드 1개로 시야 확보 가능

소환사의 협곡 수풀 크기가 변경돼 이제 와드 한 개로 시야 확보가 가능해졌다. 이로써 와드를 효과적으로 설치하는 법과 수풀 속에서 전투하는 법을 익히는데 어떤 플레이어도 지나친 어려움을 겪지 않게 될 전망이다. 또한, 상단과 하단 공격로 주위의 수풀도 일관성 있는 작용을 하도록 변경됐다.








▲ 수풀의 크기가 대폭 작아졌다


▲ 각 수풀 크기 비교 영상


새로운 정글 몬스터 와이트와 경험치 변화

3.14 패치 후 고대 골렘 및 늑대 야영지 근처에 새로운 중립 몬스터 와이트가 추가됐다. 또한, 중립 몬스터가 챔피언의 레벨에 따라 성장하도록 변경됐으며 챔피언이 자신보다 더 높은 레벨의 몬스터를 사냥하면 추가 경험치가 주어진다. 이로써 시간이 지날수록 팀원에 비해 정글러의 레벨이 뒤쳐지는 것이 어느 정도 해결될 것으로 전망된다.


▲ 신규 정글 몬스터 와이트의 위치


드래곤 보상 변경, 시간이 지날수록 현상금이 증가한다

드래곤을 처치해 획득할 수 있는 골드의 양이 조절된다. 초반 드래곤을 가져간 팀이 역전을 불허할 정도의 이득을 가져가지 않도록 하고, 중반 이후 지고 있는 팀이 역전의 발판을 삼을 수 있도록 드래곤이 게임 시간에 비례해 팀 전체에 주는 골드 량이 증가했다. 또한, 레벨이 낮은 챔피언이 드래곤을 잡는데 참여할 경우 추가 경험치를 획득한다.


 이제 드래곤 싸움이 더 치열해질 전망이다

11월 27일(수) 오브젝트 변경사항 원문:

소환사의 협곡

다음의 변경 사항은 소환사의 협곡에만 적용됩니다.

수풀 변경

설명:와드를 통한 시야 장악과 수풀을 활용한 전투에서 더 다양한 플레이가 가능하도록 맵 상 수풀의 크기를 대부분 줄이고 형태를 변경했습니다.

  • 수풀 안을 모두 밝히려면 두 개 이상의 와드가 필요했던 수풀을 전체적으로 수정했습니다.
  • 정글 내 수풀의 크기를 줄이고 굽이지던 형태를 수정했습니다.
  • 상단 공격로의 수풀을 세 개의 작은 수풀로 나누었습니다.
  • 강 어귀 수풀의 위치를 조금 뒤쪽으로 수정했습니다.

정글

프리시즌 웹사이트에서 대해 더 자세한 정보를 확인하세요.

  • 고대 골렘과 늑대 야영지 근처에 새로운 중립 몬스터인 유령을 추가했습니다.

강타

  • 재사용 대기시간을 40초로 줄였습니다. (기존 60초)
  • 챔피언 레벨에 따라 변동되는 고정 피해량을 390-1000으로 줄였습니다. (기존 460 + (챔피언 레벨x30))

설명: 정글 몬스터 사냥에 집중하는 정글 사냥꾼은 골드를 충분히 획득하기 어려웠으며 정글 사냥의 난이도 또한 적절하지 않았습니다. 중립 몬스터의 레벨 개념을 도입해 정글 사냥 난이도와 보상이 원활하게 연동되도록 했습니다.

  • 정글 내 중립 몬스터에 레벨이 도입됩니다.
  • 중립 몬스터의 레벨은 생성 시점에서 챔피언들의 평균 레벨에 따라 설정됩니다. (모든 챔피언의 평균 레벨을 반올림한 값으로 설정.)
  • 정글 내 중립 몬스터의 레벨에 따라 체력과 피해량, 경험치 및 골드 보상이 증가합니다.

설명: 정글 사냥꾼의 레벨이 뒤쳐지면 게임 흐름을 따라잡기가 지나치게 어려웠습니다. 이제 자신보다 더 높은 레벨의 중립 몬스터를 처치하면 추가 경험치를 획득할 수 있습니다.

  • 중립 몬스터보다 챔피언의 레벨이 낮은 경우, 몬스터 처치 시 1레벨 차이당 50%의 보너스 경험치를 획득합니다. (상한 있음)

설명: 다양한 재사용 대기시간 감소 효과 중에서도 고대 골렘의 문장 효과는 공격로 장악에 지나치게 큰 영향력을 미쳤습니다.

  • 고대 골렘의 문장 ('블루 효과')
    • 재사용 대기시간이 10%로 감소됐습니다. (기존 20%)

정글 몬스터 능력치 (소환사의 협곡)

설명: 정글 내 중립 몬스터가 게임의 흐름과 변경된 아이템에 더 잘 맞도록 수정됐습니다.

  • 고대 골렘
    • 체력이 1400에서 1500으로 증가했습니다.
    • 골드가 66에서 60으로 감소했습니다.
  • 도마뱀 장로
    • 체력이 1400에서 1500으로 증가했습니다.
    • 골드가 66에서 60으로 감소했습니다.
  • Lizard
    • 기본 공격 피해량이 11에서 12로 증가했습니다.
    • 경험치가 50에서 20으로 감소했습니다.
    • 골드가 5에서 7로 증가했습니다.
  • 거대한 늑대
    • 기본 공격 피해량이 35에서 40으로 증가했습니다.
    • 경험치가 170에서 110으로 감소했습니다.
    • 골드가 55에서 40으로 감소했습니다.
    • 이제 치명타 피해를 입히지 않습니다.
  • 늑대
    • 기본 공격 피해량이 8에서 14로 증가했습니다.
    • 경험치가 10에서 25로 증가했습니다.
    • 골드가 4에서 8로 증가했습니다.
    • 이제 치명타 피해를 입히지 않습니다.
  • 골렘
    • 기본 공격 피해량이 59에서 60으로 증가했습니다.
    • 경험치가 160에서 140으로 감소했습니다.
  • 작은 골렘
    • 체력이 300에서 450으로 증가했습니다.
    • 경험치가 38에서 40으로 증가했습니다.
  • 망령
    • 경험치가 103에서 90으로 감소했습니다.
    • 골드가 30에서 35로 증가했습니다.
  • 하급 망령
    • 체력이 150에서 250으로 증가했습니다.
    • 기본 공격 피해량이 10에서 12로 증가했습니다.
    • 경험치가 4에서 20으로 증가했습니다.
    • 골드가 3에서 4로 증가했습니다.
  • 유령 (신규 몬스터)
    • 체력 1400
    • 공격력 75
    • 방어력 15
    • 골드 60
    • 경험치 150

맵 상 주요 목표 (소환사의 협곡)

프리시즌 웹사이트 에서 맵 상 주요 목표 변경 사항에 대해 더 자세히 확인하세요. 

드래곤

설명: 게임 초반에 드래곤을 처치한 팀이 가져가는 지나치게 큰 이득을 줄이고, 게임 중반에 드래곤 사냥을 통해 게임의 흐름을 뒤집을 수 있는 여지를 마련하기 위해 이제 드래곤 처치 시 팀 전체가 획득하는 골드량과 주위 팀원들이 획득하는 경험치량이 드래곤의 레벨에 비례하도록 변경했습니다. 또한, 레벨이 많이 뒤쳐지는 챔피언에게는 경험치를 추가로 제공합니다. 생성될 때 레벨이 오르는 중립 몬스터와는 달리, 드래곤은 지속적으로 레벨이 오릅니다.

  • 드래곤 레벨: 최소 6, 최대 15
  • 드래곤 처치 경험치: 드래곤 레벨에 따라 150~510의 경험치가 근처의 아군 챔피언에게 분배됩니다.
  • 드래곤 처치 골드: 드래곤 레벨에 따라 125~260의 골드가 모든 아군 챔피언에게 주어집니다.
  • 드래곤을 처치한 팀의 평균 챔피언 레벨이 적 팀보다 낮을 경우, 드래곤은 팀 평균 레벨 차이 1당 +25%의 추가 경험치를 제공합니다.
  • 팀에서 레벨이 가장 낮은 챔피언에겐 훨씬 더 큰 추가 경험치가 주어집니다. 해당 챔피언은 드래곤과 자신의 레벨 차이를 제곱하여, 1당 15%, 최대 200%의 추가 경험치를 획득합니다.

포탑

설명: 외곽 포탑 철거는 각 공격로의 개별 목표인데도, 포탑이 철거되면 모든 팀원이 같은 양의 골드를 획득했습니다. 이 방식에는 좋은 점도 있으나, 한 공격로의 외곽 포탑이 너무 일찍 파괴되었다고 다른 공격로의 아군이 불이익을 받는 상황은 바람직하지 않다고 판단했습니다.

  • 외곽 포탑 철거 시, 팀원 전체가 각각 100골드씩을 획득하며, 포탑 철거에 기여한 플레이어들은 추가적으로 150골드를 나누어 얻습니다.
  • 내부 포탑 철거 시, 팀원 전체가 각각 125골드씩을 획득하며, 포탑 철거에 기여한 플레이어들은 추가적으로 100 골드를 나누어 얻습니다.
  • 억제기 포탑 철거 시, 팀원 전체가 각각 175 골드씩을 획득합니다.

설명: 서포터나 마법사가 포탑 아래서 미니언을 처치할 때와 공격력이 높은 챔피언이 같은 행동을 할 때, 미니언에게 최후의 일격을 날리려면 어떻게 해야 하는지에 대한 일관된 기준이 모호했습니다. 포탑의 기본 공격력과 미니언에게 입히는 피해량을 조정하여 모든 챔피언이 포탑 아래에서 비슷한 방식으로 미니언을 처치할 수 있도록 조정했습니다.

  • 미니언 체력 성장에 맞추어 포탑의 기본 공격력을 조정했습니다.
  • 포탑이 미니언에 입히는 피해량을 증가시켜, 모든 챔피언이 비슷한 방식으로 포탑 아래서 미니언을 처치할 수 있도록 했습니다.

설명: 외곽 포탑 철거 시 모든 팀원에게 주어지는 경험치 때문에 다른 공격로에 서 있는 챔피언의 레벨이 갑작스레 오르는 상황 등이 벌어졌습니다. 포탑 철거 경험치가 좀 더 적절한 시점에 주어지도록 변경하여, 엉뚱한 챔피언의 레벨이 오르거나 포탑을 파괴한 팀이 지나치게 유리해지지 않도록 했습니다.

  • 이제 외곽 포탑 철거 시 팀원 모두에게 경험치 30을 부여하지 않습니다.
  • 이제 억제기 포탑 파괴 시 팀원 모두가 경험치 100을 얻습니다. (기존 70)

설명: 팀원들과 떨어져 단독으로 공격로를 압박하는 챔피언을 상대하려면 많은 대가를 치러야 하는데도 저지 시 별다른 보상이 없었습니다. 아래 변경으로 단독 공격로 압박 전술을 오랫동안 방어하는 팀을 돕고자 했습니다. 이제 혼자서 적 기지를 압박하려면, 장시간 약간씩의 피해를 입히는 걸로는 충분하지 않을 것입니다.

  • 억제기 포탑의 5초당 체력 재생량이 15 늘었습니다.

억제기

설명: 억제기 하나를 잃으면 오랫동안 불리한 상황에 처하게 되며, 역전하기도 매우 어려웠습니다. 억제기가 하나만 파괴되더라도 적 팀의 모든 미니언이 더 강력해졌기 때문입니다. 억제기가 파괴되어도 팀 전투를 성공적으로 치러서 역전할 수 있는 여지를 더 넓히고자 했습니다.

  • 억제기 재생성 시간이 5분에서 4분으로 감소했습니다.
  • 이제 억제기가 파괴되어도 모든 공격로의 미니언이 강력해지지 않습니다.
  • 대신 억제기가 파괴된 공격로의 미니언에게 주어지는 공격력 및 생존력 강화 효과가 상향되었습니다.

게임 시스템 (소환사의 협곡)

설명: 소환사의 협곡 게임 시스템을 변경하여, 게임 초반이나 후반에 이득을 얻은 팀이 전세를 굳혀 역전을 허용하지 않는 효과를 줄이고자 했습니다. 프리시즌 웹사이트 에서 게임 시스템에 대해 더 자세히 확인하세요.

사망 시간

설명: 게임 초반이 매우 중요한 시간이란 점을 고려하면, 게임 초반에 사망했을 때 부활에 걸리는 시간이 너무 길었습니다. 게임 초반 공격로 전투 단계에서 전세가 한 쪽으로 너무 기우는 것을 방지하기 위해, 게임 초반의 사망 시간을 단축했습니다.

  • 사망 시간 시작 값이 12초에서 7.5초로 감소했습니다. 게임이 진행됨에 따라 이전과 같은 수준으로 증가합니다.

미니언 경험치

설명: 미니언 처치 시 획득 경험치가 시간이 지나며 증가하기 때문에, 혼자서 사냥 및 공격로 압박을 할 수 있는 챔피언에 비해 기지 공격 또는 주요 목표 장악에 참여해야만 하는 챔피언이 얻는 경험치가 너무 적었습니다. 전자의 레벨이 불공정할 만큼 빠르게 성장하므로, 이 격차를 없애고자 했습니다. 이번 변경으로 지고 있는 팀의 역전 기회가 줄어들 수도 있으므로, 앞으로 면밀히 관찰하여 필요할 경우 추가 변경을 진행할 예정입니다.

  • 공격로 미니언 처치 시 경험치가 시간에 따라 증가하지 않습니다.
    • 처치 시 골드 및 미니언의 능력치는 기존대로 시간에 따라 증가합니다.
  • 공격로 미니언에 레벨이 도입됩니다. 이 레벨은 게임 내 챔피언들의 평균 레벨과 동일하게 결정됩니다.
    • 현재 게임에 영향을 미치지는 않으나 향후 확장 적용될 예정입니다.

레벨별 경험치 요구량

  • 미니언 변화에 보조를 맞춰 1레벨 상승에 필요한 경험치가 약 10% 감소했습니다.

챔피언 처치 시 추가 획득 골드 변경 사항

설명: 게임 초반 사망 시간을 조정함과 동시에, 변경된 게임의 흐름에 더 잘 맞도록 골드 획득량을 조절했습니다.

  • 킬 보상은 게임 시작 후 2분까지는 기본값의 60%이며, 점점 증가해 4분에 기본 보상의 100%로 증가합니다.
  • 어시스트 보상은 게임 시작 후 20분까지는 킬 보상의 50%이며, 점차 증가해 35분에 킬 보상의 80%까지 증가합니다.

어시스트 보너스

설명: 킬을 기록하지 못해도 팀 전투에 대한 기여도를 실감할 수 있도록, 대량 어시스트를 기록한 플레이어에게 추가 보상을 지급하게 했습니다.

  • 만약에 킬보다 2번 이상 더 많은 어시스트를 기록하면, 어시스트당 30골드를 추가 획득합니다.
    • 그 후 어시스트를 기록할 때마다 추가 골드량이 15골드씩, 최대 60골드까지 증가합니다.
    • 어시스트 보너스 골드량은 킬 보상 골드를 넘어서지는 않습니다.

미니언 처치 시 연속 데스 수 감소

설명: 공격로에서 무조건 미니언을 밀어붙인 후 적진으로 넘어가서 미니언 사냥을 하는 전략으로 게임 흐름을 파괴하는 경우가 있었습니다. 이 전략을 활용하는 챔피언을 처치했을 때 상대가 얻을 수 있는 골드에 해당 챔피언의 기여도가 정확하게 계산되지 않기 때문이죠.

  • 미니언 또는 몬스터를 처치하여 1000골드를 얻을 때마다 연속 데스 수가 1씩 줄어듭니다.


: 게임메카 이승범 기자 (그란비아, granvias@gamemeca.com)
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플랫폼
온라인
장르
AOS
제작사
라이엇 게임즈
출시일
2009. 10. 27
게임소개
'리그 오브 레전드'는 실시간 전투와 협동을 통한 팀플레이를 주요 콘텐츠로 내세운 AOS 게임이다. 플레이어는 100명이 넘는 챔피언 중... 자세히
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