특집기사

[위클리와우] 무쇠주먹이 솜방망이로! 전사 너프에 대하여

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[와우(WOW)> 메카리포트> 정보]

 

 


WMC Weekly News

울두아르 10인 알갈론, 공략 영상 공개!

새로운 드루이드의 변신룩 드디어 공개되다!

Battlenet 통합계정 시스템이 뭔가요?

Weekly 유저 인터뷰 -유명 공격대는 무엇이 다른가!

톡, 터놓고 얘기해요! - 왜 전사는 너프되어야 하는가?

 

 

  

 

 

저번주 엔시디아의 알갈론 첫킬에 이어 알갈론을 잡은 공대들이 나오고 있습니다. 이번에 공개된 영상은 알갈론을 세계에서 두번째로 잡는데 성공한 Underground Kosmonavts (EU - Ravencrest) 공대에서 공개한 영상입니다.

 

알갈론의 기술명들은 하나 같이 강력해 보입니다! 멋진 장소에서 맞서게되는 알갈론 공략과정 한눈에 볼 수 있습니다.

 

 

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확장팩이 시작되기 전부터 드루이드의 변신 룩에 대한 언급이 종종 있었습니다. 드디어 이번에 새로운 변신룩중 드루이드 곰변신의 새로운 모습이 업데이트되었네요.

 

이번에 패치된다면 드루이드의 변신형태는 한가지 형태에 머물지 않고 원하는 색으로 변신 할 수 있게 된다고 하니 더 이상 드루이드 분들이 룩변환으로 안좋았던 룩을 바꾸게 될일은 없어 보입니다.

 

타우렌 드루이드의 곰 변신 룩

 

나이트엘프 드루이드의 곰 변신 룩

 

아직 개발중인 스샷이기 때문에 확정된것은 아니지만 보기만 해도 조금더 강력해 보이는 새로운 모습! 조만간 여러 색의 멋진 드루이드들을 게임내에서 만나볼 수 있을거 같습니다.

  

 

 

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블리자드의 다양한 제품과 서비스를 하나의 계정으로 보다 편리하게 관리하실 수 있는 새로운 통합 계정 시스템인 Battle.net 계정이 도입되었습니다. 와우저 여러분들께서는 6월 4일부터 현재 이용하고 계시는 월드 오브 워크래프트 계정을 Battle.net 계정으로 통합하실 수 있습니다.

 

Battle.net 개선의 일환으로 플레이어 여러분께 선보이는 Battle.net 계정으로 월드 오브 워크래프트와 앞으로 발매될 게임을 포함한 다양한 블리자드의 게임을 편리하게 이용하세요!
 

 

※ Battle.net 계정은 아래와 같은 편리한 기능을 지원합니다.

 

 ● 하나의 이메일 주소와 비밀번호로 다양한 블리자드의 제품들과 서비스를 이용하실 수 있습니다!

 

새로운 Battle.net 계정을 통해 블리자드 스토어는 물론, 월드 오브 워크래프트 및 차후 출시될 스타크래프트II, 디아블로III 등 다양한 블리자드 제품들의 이용이 가능합니다.

 

● 새로 발매할 신규 게임에 대한 베타 테스터 신청 기능이 포함됩니다!

 

추후 블리자드 엔터테인먼트에서 발매될 신규 게임들의 테스트 진행 시, Battle.net 계정을 통하여 간편하게 베타 테스트 참여 신청이 가능합니다

 

● 블리자드 엔터테인먼트에서 발매했던 게임의 CD key들을 간편하게 등록하실 수 있습니다!

 

현재 여러분께서 소유하고 계신 각 CD Key들을 하나의 Battle.net 계정에 등록하여 이용하실 수 있으며, CD Key가 등록되어 있는 제품은 언제든 다운로드 받으실 수 있습니다.

 

● 여러분께 보다 편리함을 드리기 위한 다양한 기능이 구현될 예정입니다.

 

향후 Battle.net 계정을 통해 여러분들은 보다 쉽고 편리하게 게임을 함께하는 친구 또는 게이머들과 대화를 할 수 있게 됩니다. 이외에도 다양한 편리한 기능들이 구현될 예정입니다.

 

● 다양한 계정 보안 서비스를 제공하여 드릴 예정입니다.

 

Battle.net 계정 역시 월드 오브 워크래프트의 계정들과 동일하게 계정 보안을 위한 보안 서비스를 제공할 예정이며, 기존 월드 오브 워크래프트 계정 이용 시 사용하시던 블리자드 모바일 인증기 및 보안 토큰을 계속하여 사용하실 수 있습니다.

 

※ 6월 4일부터 월드 오브 워크래프트의 계정들도 Battle.net 계정으로 통합이 가능합니다.

 

● 와우저 여러분들께서는 현재 이용하고 있는 월드 오브 워크래프트 계정을 Battle.net 계정으로 통합하실 수 있으며, 자세한 통합 방법 및 일정은 월드 오브 워크래프트 공식 홈페이지를 통하여 안내하여 드릴 예정입니다. 계정 통합이 완료되면 여러분은 월드 오브 워크래프트의 로그인, 계정 관리, 전투 정보실, 토론장 등을 이용하실 때 하나의 Battle.net 계정을 통해 로그인을 하실 수 있게 됩니다.

 

● PC방에서 월드 오브 워크래프트를 이용하시는 고객 여러분께서는 6월 4일부터 Battle.net 계정으로만 로그인이 가능한 점 참고하여 주시기 바랍니다.

 

Battle.net 계정에 대한 보다 상세한 정보를 확인하시려면 아래의 FAQ를 방문하여 주시기 바랍니다.

 

 

공식홈페이지 FAQ 링크

 


집에서 와우를 하는 유저분들은 상관이 없지만 PC방에서 와우를 하시는 유저분들은 꼭 Battle.net 통합계정에 등록을 해야 가능하다고 합니다. 반드시 이 사항을 숙지하셔서 패치된 후 게임 이용에 불편함이 없으시길 바랍니다.

 

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4/23일 기다리고 기다리던 울두아르가 등장했으며, `굉장히 높은 난이도를 자랑할 것`이라던 예고처럼 정규공대가 아니라면 공략하기 어려운 던전이었습니다. 이 시기에도 `난이도가 너무 높다! 라이트 유저는 하지 말라는거냐?` 등의 의견과 `리치왕의 인던들은 너무 난이도가 낮았지만, 이제야 즐길만한 던전이 나왔다` 등의 의견 대립이 있었습니다. 이런 상황에서 이제 막 한 달이 되어가는 울두아르에 벌써 여러 차례의 너프가 되어 더 큰 논란이 되고 있습니다.

 

▲ 울두아르 너프에 대한 여러가지 의견

 

 

울두아르가 언제부터 얼마나 너프가 되었는지 알기 위하여 공식 홈페이지의 긴급 수정 사항에 나와 있는 각 네임드별 너프 날짜와 변경 사항을 정리해 보았습니다. (출처 바로가기)

 

4/29

화염 분출의 주문 시전 방해 효과 지속시간과 피해량이 감소하였습니다.

 

용암재 단지의 피해량과 기본 피해량이 감소하였습니다.

 

무쇠 피조물이 녹는데 필요한 열기 효과의 중첩 개수가 감소하였습니다.

5/21

일반 몬스터의 무리의 숫자가 줄었습니다.

 

거대한 용암거인이 억제할 수 없는 불길을 시전하지 않습니다.

 

 

4/24

해체자 앞에 있는 일반 몬스터를 공략하기가 쉬워졌습니다.

 

중력 폭탄의 피해량이 줄어들었습니다.

4/29

격분의 땅울림의 지속시간이 감소하였습니다.

 

격노 상태가 되기까지의 시간이 증가하였습니다.

 

빛의 폭탄의 피해량과 효과 범위가 감소하였습니다.

 

XM-024 난타로봇의 체력이 감소하였습니다.

5/6

해체자의 심장 체력이 줄었습니다.

5/21

도전 난이도에서 증가하는 해체자의 생명력이 10인에서 50% 25인에서 50%로 감소하였고, 피해량 증가도 15%만큼 감소하였습니다. 생명의 불꽃 또한 이전 생명력 수치의 반으로 줄었습니다.

 

 

4/29

죽음의 룬과 번개 소용돌이의 피해량이 감소하였습니다.

5/21

룬각인 파수병이 사용하는 불타오르는 룬의 피해량이 상당히 감소하였습니다.

 

 

4/29

바위 손아귀의 피해량이 감소하였습니다.

 

오른 손에 잡혔을 때 구해낼 수 있는 시간이 증가하였습니다.

 

돌파편의 피해량과 범위가 감소하였습니다.

 

안광 집중의 피해량이 감소하였습니다.

5/21

방어구 씹기 효과의 지속시간이 일반 난이도에서 많이 줄었습니다.

 

 

4/30

공포의 비명소리의 지속시간이 감소하였습니다.

 

날카로운 음파와 야생의 정수 침투의 피해량이 감소하였습니다.

5/6

야생의 암습의 사거리가 소폭 감소하였습니다.

 

영웅 난이도에서 효과와 주기적인 피해가 감소하였습니다.

 

 

5/1

전투를 돕는 NPC들이 보다 빠르게 폭풍 마력과 따스한 모닥불을 시전하게 될 것입니다. 또한 따스한 모닥불은 전투가 진행되는 동안 보다 자주 시전될 것입니다.

5/6

영웅 난이도의 완료 제한 시간이 3분으로 증가하였습니다.

 

 

5/6

무쇠단 경비병의 회오리 일격은 이제 방어 담당만 공격합니다.

5/11

무쇠단 경비병이 사용하는 꿰뚫기는 이제 무쇠단 경비병을 담당하는 방어 담당 플레이어만 공격합니다.

5/21

연쇄 번개는 일반/영웅 난이도 모두에서 8명을 초과하여 피해를 주지 않습니다.

 

 

5/6

장로 돌나무껍질의 돌 껍질에 의한 반사 피해가 상당히 줄었습니다.

 

첫 번째 일반 몬스터 그룹이 삭제되었습니다.

5/21

일반 몬스터의 무리의 숫자가 줄었습니다.

 

 

4/24

미미론 앞에 있는 일반 몬스터를 공략하기가 쉬워졌습니다.

5/6

태엽돌이 공병의 폭발로 받는 피해가 상당히 감소하였습니다.

5/21

태엽돌이 공병이 소환하는 얼음 포탑의 얼음 회오리 피해량이 상당히 감소하였습니다.

5/27

로켓 일격의 비행시간이 증가하였으며, 멀리 있는 플레이어를 우선하여 대상으로 삼습니다.

 

4단계에서 VX-001 부분이 P3Wx2 레이저 탄막을 시전하기 시작할 때, V-07-TRON의 거대 전차 MK II 부분은 기절합니다.

 

근접 폭발 지뢰로 주는 피해와 지속시간이 감소하였습니다. 또한 점화 시간이 약간 생김으로써 만들어지자마자 바로 폭발하지 않습니다.

 

 

4/29

공허의 야수와 얼굴 없는 공포의 체력이 감소하였습니다.

5/6

베작스의 방 안에 있는 일반 몬스터 그룹들 중 하나의 그룹이 제거 되었고, 방안의 모든 인간형 몬스터는 더 이상 기절 효과에 면역이 되지 않습니다.

 

얼굴 없는 공포가 면역 상태가 되는 횟수 및 공허의 야수를 소환하는 횟수가 3번에서 1번으로 변경 되었습니다.

5/21

물리 공격력이 일반 난이도에서 10% 가량 줄었습니다.

 

울두아르가 등장한지 단 하루만에 XT-002 해체자와 미미론의 소폭 너프가 되었으며, 5/27일 까지 여러차례의 너프가 이루어졌습니다. 점점 더 낮아지고만 있는 난이도에 라이트 유저도 쉽게 접할 수 있는 레이드 던전이 되었습니다. 그러나 `도전`을 즐기는 하드코어 유저들은 어떻게 생각하고 있을까요? 이에 와우메카에서 상위 1% 공격대라고 불리는 Arche Raiders와 Team Evolution의 공대장님과 짧은 대화를 나누어 보았습니다.

 

 

 

알렉스트라자서버 Arche Raiders의 꼬맹이야님과의 인터뷰

  

▲ Arche Raiders의 10인 미미론 하드모드 영상

 

레라스: 간단한 자기소개 부탁드릴께요.

 

꼬맹이야: 흠;; 자기소개라, 그냥 소박하게 게임하고 있는 전사 유저죠. 어찌하다 보니 현재는 공대장을 하게 되었습니다.

 

 

레라스: 1주일에 몇 시간 정도 울두아르에 투자하시나요?

 

꼬맹이야: 울두아르 자체만을 보면 10인에 10시간정도 25인은 정공 레이드 시간 4일 합계는 20시간? 정도 되려나. 뭐 필 받으면 달려버리는 경우가 있긴 하지만..

 

 

레라스: 현재 진행 상황을 알 수 있을까요?

 

꼬맹이야: 25인은 현재 프레이야 3장로에서 트라이 중이고, 아마 인원 문제가 없는 한 이번 주에 공략하게 될 것 같고요. 10인은 요그사론 0수호자 트라이 중에 6% 보고.. 시간 관계상 그냥 잡아버렸다는.. 아마 다음주부터는 요그사론보단 알갈론에 비중을 더 두지 않을까 싶네요.

 

 

레라스: 요즘 울두아르가 너프되고 있습니다. 어떻게 생각하시나요?

 

꼬맹이야: 공략하는 입장에선 맘에 안 들죠. 이미 공략한 것을 너프되는 거야 반기진 않아도 그러려니 하지만 서도 레이드를 즐기는 입장에서, 잡아보지도 못한 것이 너프 되는 건 맘에 안 드는..

 

 

레라스: 마지막으로 한마디 하신다면..?

 

꼬맹이야: 레이드 하시는 모든 분들이 꾸준히 즐길 수 있는 컨텐츠가 계속해서 나오길 바라고, 마지막으로 아르케 화이팅~!

 

 

 

노르간논서버 Team Evolution의 Luckydice님의 인터뷰

 

Team Evolution의 하드모드 업적

 

레라스: 간단한 자기소개 부탁드릴께요.


Luckydice: 안녕하세요. Team Evolution 공대장 Luckydice 입니다.

 

 

레라스: 1주일에 몇 시간 정도 레이드에 투자하시나요?

 

Luckydice: 아 그건 비밀인데. 다른 상위 공대보다 많이 하진 않아요. 나름대로 라이트한 공대에요;; 자세한 시간은 답변해드리기가 좀 곤란해서

 

 

레라스: 현재 진행 상황을 알 수 있을까요?

 

Luckydice: 미미론 하드모드 공략 중인데, 아마 이거 잡고 나면 주 2일 정도만 할 것 같아요. 진행상황은 곧 좋은 소식이 있을 거 같고요.

 

 

레라스: 요즘 울두아르가 너프되고 있습니다. 어떻게 생각하시나요?

 

Luckydice: 므우루때도 그렇고 거의 다 공략해 놓으면 너프하니까 좀 짜증이 나고요. 난이도 테스트를 확실히 하고 패치해서 본섭에서 자꾸 너프하는 일은 없었으면 해요. 유저가 돈 내고 테스트 서버 하는 것도 아니잖아요.

 

 

레라스: 마지막으로 한마디 하신다면..?

 

Luckydice: 와우메카 항상 발전하는 사이트 되시고 Team Evolution 많이 사랑해 주세요~

 

 

 

인터뷰를 마치며

 

두 공격대 모두 와우를 즐기는 유저라면 한번 이상은 들어보았을 유명한 공격대입니다. 국내에 있는 많은 공격대 중에서도 가장 빠른 진행을 보여주는 공격대에서 조차 아직 완전히 공략하지 못한 부분을 너프 하는 것에 크게 안타까워 하셨습니다.

던전 난이도 너프는 언젠가는 필요로 하는 부분입니다. 하지만 시기가 너무 빠른 것은 아닐까요? 조금만 더 국내의 진행 상황을 파악하여 하드코어 유저와 라이트 유저 모두 만족스런 컨텐츠를 즐길 수 있도록 배려해 주었으면 합니다.

 

※ 인터뷰에 응해주신 두 분께 진심으로 감사 드립니다. 오랜 시간 좋은 분위기에서 많은 대화를 하며, 의견을 나누어 보고 싶었습니다만, 두분 보다 더 긴장한 탓에 재미있게 해드리지 못한 점..  진심으로 죄송합니다.

 

 

 

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이번주 톡, 터놓고 얘기해요에서는 전사의 계속되는 너프에 대해서 다뤄보겠습니다. 최근들어 전사의 패치에 대한 논란이 끊이지 않고 있습니다. 전사에게 100을 줬다고 하면, 20을 줬다가 80을 뺐는 형식으로 전사들을 농락하고 있는 최근의 패치. 무엇이 전사를 그렇게 너프하고있는가, 전사는 정말로 너프되야 하는것인가에 대해서 알아보았습니다.

 

▲유저들의 전사 너프에 대한 반응

 

3.1 패치에서 무기전사가 강력하게 패치되서 그 동안 정말 좋지 않았던 무기 전사가 빛을 발하게 되었습니다. 또한 이 패치는 투기장의 무기전사들의 부활을 알리며 다시한번 전사의 투기장시대를 여는듯 보였습니다. 하지만 북미쪽에선 전사 유저가 많고 전사를 붙지 못하게 할 실력을 가진 유저가 적습니다. 그래서 전사가 조금만 강해져도 북미에선 파장이 일고 블리자드는 전사를 너프하게 됩니다.

 

물론 전사가 강력한 모습을 보여준건 사실입니다. 하지만 전사 패치의 문제점은 들쭉날쭉함에 있다고 봅니다. 돌격전차로 무기 전사에게 강력한 추격 한방을 주었다가, 돌진전차의 크리티컬 발동률을 25%로 낮추고 돌진의 쿨까지 너프하였습니다. 그리고 이번 3.1.3 패치로 전사는 다시 한번 강력하게 너프를 당하게 됩니다.

 

왜 자꾸 전사는 너프되어야 하는가? “블리자드 사장딸이 필드에서 전사에게 녹아서 그런게 아니면 이유가 설명이 안되죠”(어떤 전사 유저의 발언) 과연 정말 그런것일까요? 블리자드는 전사가 도적보다 높은 딜을 뽑기를 원하지 않는다고 합니다. 그런 이유로 이미 티탄의 손아귀 10%너프를 감행하였고, 많은 분노전사들은 쓴잔을 마셔야 했습니다. 판금을 입고 하이브리드에 시너지를 주는 전사가 가죽을 입고 딜밖에 못하는 도적보다 딜이 높다는 것은 오버 밸런스라는 것이죠.

 

지금 확장팩이 열리고 수많은 패치들이 강력하게 적용되는데, 그 이유는 PvP와 PvE의 밸런스 문제라고 생각됩니다. PvE에서는 강력하게 딜을 뽑아내지 못해서 상향을 시켜주면 역으로 PvP에서 너무 강력하게 된다는 점이 문제인 겁니다. 그래서 이렇게 기술이나 특성의 큰 패치가 아무렇지도 않게 마구 적용되면서 지금 오픈베타 테스트냐는 말이 나올지경이 되었습니다.

 


▲멋진 분무전사의 티탄쌍수를 볼 수 없는 것인가...
(RAINED 님의 그림)

 

투기장과 레이드에서 적용되는 수치를 다르게 하는 것을 방안으로 삼는다면 이런 문제는 조금더 쉽게 해소되겠지만 심각한 문제가 발생하게 됩니다. 필드의 전쟁과 투기장에서 기술의 이질감이 나타나게 되기 때문이죠. 전부터 있어왔던 문제지만 확장팩에서 캐릭터들이 한층 더 강력해지면서 이런 현상은 심화되고만 있습니다.

 

이번주 Talk Talk에선 전사의 지속적인 너프와 이유, 문제점을 지적해 보았습니다. 오늘의 강력했던 당신의 캐릭터가 내일 패치로 솜방망이가 될지도 모르는 지금의 와우. 블리자드는 조금더 생각하고 패치를 할 필요가 있다고 생각합니다.

 

 

 

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_게임메카 레라스(chs8841@gamemeca.com), 유저기자단 조민혁

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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