특집기사

어그로! 그것이 알고 싶다

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글:  가로나서버 전사 급양관

파티플레이(Party-Play) 위주의 와우를 하다 보면 던전에서 뜻하지 않게 탱커가 아닌 딜러나 힐러가 어그로(Aggro)를 획득하여 당황하게 되는 상황을 종종 보게 된다.

어그로라는 것의 획득/감소에 대한 원리를 알면서 전투에 임한다면 보다 안정적으로 파티플레이를 할 수 있을 것이다.

 

1. 어그로(Aggro) 획득/감소 스킬

※ 데미지 1에 대한 위협수치 1
※ 생명력(HP) 1회복에 대한 위협수치 0.5
※ 마나(MP) 1회복에 대한 위협수치 0.5
※ 힐링(Healing) 1회복에 대한 위협수치 0.5
※ 분노(Rage) 1획득에 대한 위협수치 5

어그로 획득 스킬

어그로 감소 스킬

위협의 포효 : 드루이드
- 위협수치 42

위협의 입맞춤(Lev4) : 흑마법사(서큐버스)
- 위협수치 -165

요정의 불꽃: 드루이드
-위협수치 108

웅크리기(Lev6) : 사냥꾼()
- 위협수치 -225

사기의 외침: 전사
- 위협수치 175

 웅크리기(Lev3) : 드루이드
- 위협수치 -600

 회전베기 : 전사
- 위협수치 500

 철수(Lev3) : 사냥꾼
- 위협수치 -405

 견제사격(Lev6) : 사냥꾼
- 위협수치 600

 교란(Lev5) : 도적
- 위협수치 -800

 영웅의 일격 : 전사
- 위협수치 890

 소실(Lev6) : 사제
- 위협수치 -820

 방패 가격 : 전사
- 위협수치 910

 

 

 방어구 가르기 : 전사
- 위협수치 1,050

 

 

 복수 : 전사
- 위협수치 1,370

 

 

 방패밀치기 : 전사
- 위협수치 1,950

 

 

 


2. 위협수준 변경 스킬

 - 직접적으로 파티원 또는 자신의 위협수준을 낮추거나 높이는 스킬들.

전 직업군

구원의 축복 : 성기사
-  파티원에게 구원의 축복을 걸어주어 모든 행동의 위협 수준을 30%만큼 감소시킵니다.
5분 동안 지속됩니다. 성기사마다 하나의 대상에게 하나의 축복만 효력을 발휘합니다.

평온의 토템 : 주술사
-  시전자의 위치에 5 생명력을 지닌 평온의 토템을 소환하여 주위 20미터 반경 내 파티원의 위협수준을 20%만큼 감소시킵니다. 1.25분 동안 지속됩니다.

 


전사

전투 태세
- 균형잡힌 전투 태세입니다.
- 생성되는 위협수준이 20%만큼 감소합니다.

방어 태세
- 안정된 방어 태세입니다. 받는 피해가 10%만큼, 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 생성되는 위협수준이 30%만큼 증가합니다.

광폭 태세
- 공격적인 전투 태세입니다. 치명타 적중률은 3%만큼 증가하지만 받게 되는 모든 피해가 10% 증가합니다. - 생성되는 위협수준이 20%만큼 감소합니다.

도전(Lev 5) : 방어특성
- 방어 태세일 공격에 의한 위협수준이 15%만큼 증가합니다.

 


드루이드

광포한 곰 변신
- 광포한 곰 모습으로 변신한다.
- 생성되는 위협수준이 30%만큼 증가합니다.

야생의 본능(Lev 5) : 야성특성
-
곰이나 광포한 곰 변신 상태의 위협 수준이 15%만큼 증가하며 숨은 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.

후려치기(Lev 7)
- 드루이드의 다음 공격이 128의 추가 피해를 입힌다. (곰, 광포한 곰 변신)
- 다음 공격에 생성되는 위협수준이 75%만큼 증가합니다.

휘둘러치기(Lev 5)
- 주위의 적 3명을 휘둘러 공격하여 83의 피해를 입힌다. (곰, 광포한 곰 변신)
- 스킬 사용시 생성되는 위협수준이 75%만큼 증가합니다.

미묘함(Lev 5) : 회복특성
- 치유 주문의 위협 수준이 20%만큼 감소합니다.

평온의 연마(Lev 2) : 회복특성
- 평온에 의한 위협 수준이 80%만큼 감소됩니다.

 


성기사

정의의 격노
- 일정 시간 동안 성기사를 정의의 격노로 감싸 30초 동안 근접 공격의 위협 수준을 증가시킵니다.
- 정의의 격노를 사용하면, 신성 피해를 입혀 발생하는 위협 수준이 60% 증가합니다.

정의의 격노 연마(Lev 3) : 보호특성
- 정의의 격노 연마시 신성피해를 입혀 생성되는 위협 수준이 50%만큼 증가합니다.

 


마법사

신비한 미묘함(Lev 3) : 비전특성
- 비전계 공격 마법으로 생성되는 위협 수준을 40%만큼 감소합니다.

 


사제

암흑 마법 친화(Lev 3) : 암흑특성
- 암흑 주문의 위협 수준이 25%만큼 감소합니다.

무언의 결심(Lev 5) : 수양특성
- 주문으로 인한 위협 수준이 20%만큼 감소합니다.

 


흑마법사

악령술의 대가(Lev 5) : 악마특성
- 임프 - 위협 수준 20%만큼 감소합니다.

 

3. 추가 사항

- 몬스터의 첫 번째 공격 대상이 되는 것 자체만으로는 위협 수치를 생성하지 않는다.
    
- 오버 힐은 위협 수치를 생성하지 않고, 실제 회복된 체력에 의해서만 생성된다.
    - 위협 수치는 시간에 따라 감소하지 않는다.

- 캐릭터가 죽거나 몬스터로부터 멀어지면 위협 수치가 초기화된다.
- 위협 수준은 마이너스(-)가 될 수 없다.
- 사냥꾼의 죽은 척 하기는 저항하지 않은 몬스터에 대해 위협 수치를 초기화시킨다.

 

4. 어그로를 가져가는 조건(상황)

- 도발의 사용
    
- 근접 공격 범위 안에서 현재 타겟의 어그로를 10%이상 넘어설 때
    - 원거리 공격 범위 안에서 현재 타겟의 어그로를 30%이상 넘어설 때

- 몬스터의 이동 제한 기술에 걸려 위협 수준이 더 높은 타겟에게 접근할 수 없다면, 공격 가능한 범위 내에서 가장 위협 수준이 높은 타겟을 공격한다.(침묵에 걸린 캐스터형 몬스터라면 근접형 공격 범위 내에서 가장 위협 수준이 높은 타겟을 공격한다).



5. 상황 설정

① 5~10인 던전 파티플레이시

- 탱커가 풀링(Pulling)했다고 해서 반드시 그 몬스터에 대한 어그로를 획득하게 되는 것이 아니다. 풀링 후 몬스터가 다가오는 순간, 보호막/마법반사/힐링(붕대질 포함)을 한다면 몬스터는 그 행위를 한 자에게 다가간다. 그 의미는 풀링시 대미지 보다 더 높은 어그로를 획득하였다는 뜻이다.

따라서 5~10인 던전을 리딩할 경우  탱커에 의한 풀링시 탱커가 완전히 어그로스킬(도발/방어구가르기/복수)등의 스킬을 사용하면서 밀리(캐스터)/힐러에 의한 뎀딜과 힐링을 해야 한다.

 

② 20~40인 레이드 던전 파티플레이시

- 이때는 탱커에 의한 풀링보다는 사냥꾼에 의한 풀링 후 죽은척 스킬로 사냥꾼의 어그로를 초기화 하고 난 후 탱커가 어그로를 획득하는 방법이 더 안정적이라 할 수 있다.

탱커에 의한 풀링이 잘못된 것은 아니지만 탱커의 풀링 거리가 몬스터의 어그로 범위에 포함되는 경우 다수의 몬스터가 탱커를 바라보고 올 수 있기 때문에(이때 몰려오는 몬스터들은 단순히 어그로 범위에 들어온 탱커만을 바라보는 것이 아닌 몬스터의 어그로 범위에 들어온 다수의 플레이어를 공격하기 때문에 전멸로 이어질 수 있다.) 상대적으로 위험하다. 때문에 사냥꾼에 의한 풀링이 더 안정적이며 사냥꾼은 죽은척을 통해 어그로를 반드시 초기화 해야 한다.

- 탱커는 몬스터와 캐스터의 거리를 떨어뜨려야 한다. 원거리 공격범위 안에서는 탱커의 위협수치보다 30%이상 획득해야 어그로를 가져오기 때문에 탱커는 몬스터와 캐스터의 간격을 벌려야 한다.


▲탱커와 캐스터 간의 거리를 어느 정도 둬야 힐링/마법에 의한 캐스터들의 더 높은 어그로 획득을 방지할 수 있다. 

- 오버힐에 의한 어그로 획득은 HP 5,800/6,000상태에서 800의 힐을 넣을 때 800에 대한 어그로 400을 획득하는 것이 아닌 200에 대한 어그로 100만을 획득하므로 오버힐링에 대한 어그로 획득은 그다지 신경 쓸 부분이 아니다.

- 사냥꾼의 높은 대미지에 의해 탱커보다 높은 어그로를 획득할 경우를 대비해 사냥꾼은 죽은척 스킬을 자주 사용하여 어그로를 초기화 해야 한다.

광전사의 격노 : 전사 / 광폭태세
- 전사는 광전사의 격노 상태를 취하여 공포와 행동불가에 면역이 되며 받는 피해에 대해 추가 분노를 생성합니다. 10초 동안 지속됩니다.(광폭 태세 필요)

무모한 희생 : 전사 / 광폭태세
- 15초 동안 대부분의 공격은 적에게 치명상 을 입힙니다.
그 동안은 공포 효과에 면역 지니지만 받는 모든 피해는 20%만큼 증가 한다.(광폭 태세 필요)

죽음의 소원 : 전사 / 광폭태세(분노 특성 20포인트 필요)
- 활성화되면 물리공격력이 20%만큼 향상되고, 공포에 면역되지만 방어도와 모든 계열의 저항력은 20%만큼 감소합니다. 30초 동안 지속됩니다.(광폭 태세 필요)

자유의 축복 : 성기사
- 대상에게 자유의 축복을 걸어주어 10초 동안 이동 불가 효과에 면역이 되도록 한다.
성기사마다 하나의 대상에게 하나의 축복만 효력을 발휘한다.

진동의 토템 : 주술사
- 시전자의 위치에 땅을 울리는 생명력 5의 진동의 토템을 소환하여 주위 20미터 반경 내의 상태이상 빠진 파티원을 깨운다. 1.5 0 분 동안 지속된다.(대지의 토템 필요)

계급장 : 호드/얼라이언스 / 계급(그런트/정찰병 이상)
- 모든 이동불가, 감속, 기절 효과를 해제합니다.

포세이큰의 의지 : 호드 / 언데드
- 활성화되면 현혹과 공포, 수면에 면역이 됩니다. 공포와 수면이 걸린 상태에서도 사용할 수 있으며 5초 동안 지속됩니다.(재사용시간 2분)

공포의 수호물 :  얼라이언스/드워프 사제
대상을 공포로부터 보호한다. 해당 대상에게 적용되는 다음 공포 효과는 실패하게 된다. 10분 동안 지속된다.

- 광역 공포를 사용하는 몬스터 앞에서의 어그로는 스킬을 사용함과 동시에 기존에 있던 어그로 수치를 순간적으로 상실한다. 따라서 위와 같은 스킬을 이용해서 해제를 할 경우 해제한 당사자는 공포에 걸린 다른 플레이어보다 어그로 수치가 높아진다.

- 오닉시아 / 마그마다르 같이 광역공포를 이용해 탱커의 어그로 수치를 순간 상실시키는 네임드에 대해서 탱커를 제외한 파티원이 위와 같은 스킬을 사용해 이상상태를 임의로 해제할 경우 탱커보다는 해제한 플레이어의 어그로 수치가 높아진다. 이런 플레이는 당사자뿐만 아니라 파티원 전원을 위험에 빠트리기도 한다.

- 따라서 탱커는 전사의 위와 같은 스킬을 사용해 파티원 보다 먼저 이상 상태를 해제해 타 파티원이 어그로를 획득하기 이전에 어그로를 획득해야 한다.

 

맺음말

어그로 획득에 대한 전반적인 이해를 돕기 위해 북미 사이트 (http://www.wowwiki.com/Formulas:Aggro)를 참조하고 제 경험담을 토대로 작성해 보았습니다.

매 플레이시 마다 위의 내용을 참조하고 자신의 힐에 대해 어그로를 얼마나 획득했는지 계산할 수는 없지만, 이러이러한 스킬을 사용할 때 어느 정도의 어그로를 획득하고 탱커보다 적은 어그로를 획득하기 위한 자신만의 노하우를 습득 하자는 취지로 작성했으니 많은 도움이 되었으면 합니다.

와우는 파티플레이를 위주로 하는 게임이기 때문에 솔로잉 때 길들인 잘못된 플레이 습관을 고쳐나간다면 인던을 갈 때마다 즐겁게 플레이할 수 있지 않겠습니까 ^^?

 

※본 기사는 가로나 서버 Rising Sun(RS)공격대장 급양관님께서 작성해 주셨습니다. 이 자리를 빌어 감사말씀 드립니다. ^^

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
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'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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