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※ 이 글은 World of
Warcraft 한국 공식 홈페이지에 올라온 1.9.0버전
공개테스트 서버 패치 노트입니다
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새로운 고레벨 아이템 세트! |
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이제 아제로스의 여러 모험가분들께서는 현재 소유하고 계선 희귀 등급의 던전 세트를 퀘스트를 통해 영웅급 등급을 포함하여 더 좋은 등급의 새로운 방어구로 업그레이드할 수 있게 되었습니다. 이 퀘스트에는 새로 추가된 우두머리급 몬스터와 맞서야 하는 임무도 있으니 동료들을 모아 새로운 도전을 준비하시기 바랍니다!
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날씨 효과 추가! |
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아제로스 일부 지역에 날씨 효과가 추가되었습니다: 엘윈 숲 티리스팔 숲 던 모로 어둠의 해안 알터랙 산맥 가시덤불 골짜기 페랄라스 운고로 분화구 타나리스 여명의 설원 안퀴라즈 날씨 효과는 아제로스의 여러 지역에 지속적으로 추가될 예정입니다.
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고레벨 인스턴스 변경 사항 |
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방어구 세트가 추가됨에 따라 5~10인용 고레벨 던전의 전리품에 변경이
있었습니다. 많은 아이템들이 성능과 사용성 면에서 많은 개선이 이루어졌습니다.
추가로 교장의 해골지팡이와 남작 리븐데어의 룬검과 같은 몇몇 영웅급
아이템의 획득 확률이 대폭 증가하였습니다. 그리고 이러한 던전은 공략
난이도의 균형을 위해 최대 진입 가능한 인원 수가 감소되었습니다.
스트라솔름, 스칼로맨스, 검은바위 나락은 최대 5명으로 검은바위 첨탑은
10명으로 변경되었습니다.
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일반 |
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| ㆍ 현재 걸려있는 효과를 제거하는 주문이나 기술(예를 들면, 마법 무효화, 정화, 저주 해제 등)은 시전하기 전에 해제가 가능한 효과가 걸려있는지 확인을 거치게 될 것입니다. ㆍ 군중 제어 마법(예를 들면, 공포, 변이 등)에 걸리더라도 현재 대상의 선택이 해제되지 않도록 변경되었습니다 ㆍ 여러 툴팁이 수정되었습니다. ㆍ 소환수를 죽여도 더 이상 자신의 평판이 변경되지 않습니다. ㆍ 비행 수단을 타려는 플레이어에게 눈뭉치를 던졌을 때 이동하려는 목적지로 바로 이동하던 문제가 수정되었습니다. ㆍ 이제 제물의 오일과 같이 지속 피해 효과로 몬스터를 공격했을 때 피해를 입는 순간 플레이어를 공격하게 됩니다. ㆍ 전쟁 상태를 끈다고 해서 중립 경비병의 공격을 중단시키지 못하게 됩니다. ㆍ 플레이어를 속이기 위해 존재하지 않는 아이템을 채팅창에 링크하는 행위를 하게 되면 서버와의 연결이 종료됩니다. ㆍ 공격할 수 없는 상태에서 근접 공격을 시도할 때에 오류 메세지가 수정되었습니다. ㆍ 도적이 소멸했을 때 정신 집중이 필요한 주문이 취소됩니다. ㆍ 지역을 이동하는 경우에 정신 집중이 필요한 주문이 취소됩니다. ㆍ 지속 피해 주문의 효과가 더 이상 주문 시전 후 장비를 변경하여도 영향을 받지 않습니다. ㆍ 장거리에서 자동 공격 상태일 때 전투 상태가 더 이상 유지되지 않습니다. ㆍ 광역 주문 및 기술이 토템을 대상으로 간주하는 문제가 수정되었습니다. ㆍ 현혹한 몬스터의 현혹 주문을 더 이상 플레이어가 사용할 수 없게 되었습니다. ㆍ 화산 심장부 등에서 용암 흐름이 부적절하게 랜더링되었거나 보이지 않던 버그가 수정되었습니다.
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| PVP |
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| ㆍ 알터랙 계곡 알터랙 계곡에서 얻을 수 있었던 붐스틱 수입상 서류, 낡은 조깅화와 같은 아이템을 이제 겹쳐 넣을 수 있고 상점에 팔 수 있게 되었습니다. 알터랙 계곡에서 게임 중 적대 진영 플레이어에게 얻을 수 있었던 검은창 트롤 모조, 드워프 해골, 포세이큰 심장, 인간 뼈조각, 오크 이빨 등과 같은 아이템이 더 이상 떨어지지 않게 되며 해당 퀘스트들이 삭제 되었습니다. 이를 대신하여 알터랙 계곡에서 적대 진영 플레이어를 죽였을 때, 해당 플레이어의 위협 수준 목록에 추가되어 있던 모든 플레이어는 서리늑대 부족이나 스톰파이크 경비대의 평판을 1점 얻게 됩니다. 상대 진영의 플레이어를 처치할 경우 서리늑대 부족과 스톰파이크 부대의 평판 점수를 얻게 됩니다. 평판 점수가 전체 공격대에 분배되지는 않습니다. 더 이상 알터랙 계곡의 경비탑 깃발을 벽 뒤에서 사용할 수 없습니다. 피의 광전사 콜라크와 그의 일족들이 알터랙 계곡을 떠나 푸른 초원으로 돌아갔습니다. 전쟁노래 협곡 및 아라시 분지에서 얻는 평판 점수가 크게 증가했습니다 |
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드루이드 |
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ㆍ 치유의 손길: 모든 등급의 마나 소비량이 약 9%만큼 감소되었습니다. ㆍ 찢어발기기: 더 이상 회피하거나 무기로 막거나 방어할 수 없습니다. ㆍ 해독: 더 이상 달빛야수 변신 상태에서 시전할 수 없습니다. ㆍ 야생의 선물: 사정거리와 효과의 적용 범위가 증가되었습니다. ㆍ 도려내기: 이제 정상적인 출혈 효과로 간주됩니다. ㆍ 이제 모든 변신 상태에서 장착한 아이템을 사용할 수 있습니다. ㆍ 자연의 신속함: 이제 환생과 동물 달래기도 즉시 시전 가능하도록 만듭니다. ㆍ곰 변신 및 광포한 곰 변신: 생명력이 거의 없는 상태에서 곰 변신을 풀었을 때 죽게 되던 문제가 수정되었습니다. ㆍ암습: 공격을 빗맞히거나 회피했을 때 더 이상 출혈 효과가 적용되지 않습니다. ㆍ몇몇 몬스터의 마나 흡수 주문이 변신 중인 드루이드의 마나를 흡수했었던 문제가 수정되었습니다. ㆍ기존에 동물 형태로 변신할 때 이동 불가 효과와 덫에 1초간 면역이 되었었는데 지금은 이동 불가 효과와 덫 효과를 해제하도록 변경되었습니다. ㆍ운고로 분화구에 52레벨 드루이드 퀘스트가 추가되었습니다. ㆍ반사: 특성의 이름이 좀더 적절한 번역인 묵상으로 변경되었습니다.
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| 사냥꾼 |
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ㆍ 일제 사격: 이제 즉시 시전 근접 공격과 마찬가지로 전투력 보너스가 일반화되어 적용됩니다. 이제부터는 무기의 공격 속도와는 관계 없이 즉시 시전되는 공격 기술을 사용할 때 모든 원거리 무기가 동일한 전투력 보너스를 받게 될 것입니다. 모든 원거리 무기는 공격 속도가 2.8 로 간주되어 전투력 보너스를 받게 됩니다. 공격 속도가 2.8보다 느린 무기는 이전보다 약간 적은 피해를 주게 될 것이며 2.8보다 빠른 무기는 이전보다 약간 많은 피해를 주게될 것입니다. ㆍ 조준 사격: 이제 즉시 시전 근접 공격과 마찬가지로 전투력 보너스가 일반화되어 적용됩니다. 이제부터는 무기의 공격 속도와는 관계 없이 즉시 시전되는 공격 시술을 사용할 때 모든 원거리 무기가 동일한 전투력 보너스를 받게 될 것입니다. 모든 원거리 무기는 공격 속도가 2.8 로 간주되어 전투력 보너스를 받게 됩니다. 공격 속도가 2.8보다 느린 무기는 이전보다 약간 적은 피해를 주게 될 것이며 2.8보다 빠른 무기는 이전보다 약간 많은 피해를 주게될 것입니다. ㆍ 매의 상 연마: 이 특성의 발동 효과의 지속시간이 8초에서 12초로 증가되었습니다. 매의 상 연마의 공격 속도 증가 효과는 효과를 발동시키는 첫 번째 공격 이후 두 번째 공격부터 적용됩니다. 이 지연에 대한 보상으로 지속시간이 증가되었습니다. ㆍ 사냥꾼의 징표: 이 주문 사용 시 더 이상 발동 효과가 발동되지 않습니다. 이 기술은 몬스터에 대한 위협 수준을 생성하지 않고 약화 효과를 주는 방식으로 남용되어 왔습니다. ㆍ 할퀴기 및 물기: 이 기술을 사용하는 야수가 이제 정상적인 위협 수준을 생성하게 됩니다. 이전에는 7 레벨과 8 레벨의 기술만이 정상적으로 동작했었습니다. ㆍ 야수의 격노: 더 이상 사냥꾼의 위협 수준이 생성되지 않습니다. ㆍ 새로운 고레벨 멧돼지가 동부 역병지대에 추가되었습니다. 이 야수는 새로운 6 레벨 돌진 기술을 보유하고 있습니다. ㆍ 거북의 특수 기술인 껍질 방패가 개선되어 공격이나 이동이 가능하게 되었으며 대신 지속시간 동안 근접 공격 속도가 30%만큼 감소합니다. 또한 재사용 대기시간이 5분에서 3분으로 단축되었습니다. ㆍ 이제 얼음의 덫을 PvP에서 반복해서 사용하면 효과의 지속시간이 점점 감소합니다. ㆍ 광기: 이제 이 기술은 종류의 상관 없이 야수의 모든 치명타 공격에 대해 발동됩니다. ㆍ 길들이기가 완료되었을 때 사냥꾼이 죽었을 경우 길들인 야수가 사라지는 문제가 수정되었습니다. ㆍ 죽은척하기를 사용한 사냥꾼이 혼란 기술에 의해 시점이 바뀌는 문제가 수정되었습니다.
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| 마법사 |
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ㆍ 냉기계 수호 연마: 이제 정상적으로 동작하게 되었습니다. ㆍ 화염계계 수호 연마: 이제 정상적으로 동작하게 되었습니다. ㆍ 마법 감지: 이 주문 사용 시 더 이상 발동 효과가 발동되지 않습니다. 이 기술은 몬스터에 대한 위협 수준을 생성하지 않고 약화 효과를 주는 방식으로 남용되어 왔습니다. ㆍ 작열: 이제 이 특성은 마법사 주문에 의한 화염 피해에 대해서만 발동됩니다. 추가로 화염 주문이 시전자에게 반사되었을 때 시전자는 작열의 피해를 정상적으로 입게 될 것입니다. ㆍ 신비한 총명함: 사정거리와 효과의 적용 범위가 증가되었습니다. ㆍ충돌: 화염 주문이 시전자에게 반사되었을 때 시전자는 충돌의 효과에 정상적으로 걸리게 될 것입니다.
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성기사 |
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ㆍ빛의 축복: 기존에 서로 다른 등급의 빛의 축복이 아무런 추가 효과 없이 중복 적용되는 문제가 있었습니다. 이 주문이 중복되어 적용되는 것은 의도된 사항이 아니며 이제 정상적으로 중복 적용되지 않도록 변경되었습니다. ㆍ정의의 심판: 정의의 심판은 이제 항상 적중할 것입니다. ㆍ정의의 격노: 정의의 격노는 이제 항상 모든 신성 피해에 대해 정확한 양의 추가 위협 수준을 생성할 것입니다. 기존엔 응보의 오라처럼 정상적으로 동작하지 않던 기술들이 있었습니다. ㆍ신성 충격: 이제 이 기술이 신의 은총과 계시에 대해서도 정상적으로 동작합니다. ㆍ신성한 방패: 마나 소비량이 약 15%만큼 감소되었습니다. 이제 이 기술은 아이템이나 효과에 따른 주문 효과 증가로 인한 영향을 약간 받게 됩니다. ㆍ눈에는 눈: 이제 이 특성은 탈것에 탄 상태에서도 발동됩니다. ㆍ희생의 축복: 이제 더 이상 주문 효과로 인한 죽음을 방지하는 용도로 사용할 수 없습니다. (예: 희생, 악의 제물, 성스러운 중재, 파멸의 의식) ㆍ지휘의 문장: 이제 성기사가 침묵 상태에서도 발동됩니다. ㆍ정의의 문장 연마: 실제 동작 방식을 명확히 설명할 수 있도록 주문 설명이 업데이트되었습니다. 이 특성은 정의의 문장 및 정의의 심판의 효과를 3~15%만큼 향상시킵니다. ㆍ신의 축복: 사정거리가 증가되었습니다. ㆍ성스러운 중재: 사정거리가 증가되었습니다. ㆍ신성한 방패: 신성한 방패로 인한 피해는 20%의 추가 위협 수준을 발생시킨다는 내용이 주문 설명에 업데이트되었습니다. 이 내용은 1.9 패치에서 적용된 내용이었으나 설명에 반영되지 않았었습니다. ㆍ모든 상급 축복 주문의 사정거리가 증가되었습니다. ㆍ신성 충격: 마나 소비량이 감소되었습니다. ㆍ전갈 쐐기에 면역이었던 대부분의 몬스터는 이제 성기사 특성인 비호에 대해서도 면역을 가지게 됩니다. ㆍ성기사가 천상의 보호막으로 피해를 막았을 경우 눈에는 눈 효과가 발동되지 않습니다. ㆍ성기사의 오라가 중복 적용되는 문제가 수정되어 이제 같은 계열의 오라는 가장 등급이 높은 오라만 효과를 가지게 됩니다.
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사제 |
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ㆍ특성의 대대적인 변경으로 인해 모든 특성 포인트가 초기화되어 다시 특성을 선택할 수 있게 되었습니다. 또한 특성과 관련한 주문 및 기술의 수련 비용이 대폭 감소되었습니다. ㆍ모든 사제의 종족별 주문 추가 수련 비용이 감소되었습니다. ㆍ인내의 기원: 사정거리와 효과의 적용 범위가 증가되었습니다. ㆍ신성한 불꽃: 모든 사제가 사용할 수 있는 주문으로 변경되었습니다. 20 레벨부터 배울 수 있습니다. ㆍ평정: 즉시 시전 주문으로 변경되었습니다. ㆍ어둠의 형상: 이제 설명에 나온 내용대로 (근접 및 원거리를 포함한) 받게 되는 모든 물리 피해가 감소됩니다. ㆍ역순환 (인간): 주문의 동작 방식이 변경되었습니다. 주문을 사용하면 사제 자신은 역순환 에너지로 둘러싸이게 되어 자신에게 주문이 적중했을 경우 공격자의 마나를 소진시키고 공격자에게 암흑 피해를 입힙니다. ㆍ엘룬의 은총 (나이트 엘프): 이제 회피 확률도 증가시키게 되었습니다. 원거리 피해 감소폭이 증가되었으며 지속시간 및 마나 소비량이 감소되었습니다. 재사용 대기시간이 생겼습니다. ㆍ어둠의 수호 (트롤): 이제 즉시 시전 주문으로 변경되었습니다. 주문 설명에 어둠의 수호로 발생되는 피해는 위협 수준을 발생시키지 않는다는 내용이 추가되었습니다. ㆍ내면의 열정: 주문의 동작 방식이 변경되었습니다. 이제 방어도가 대폭 증가합니다. 하지만 근접 및 원거리 피해를 20회 받게될 경우 효과가 사라집니다. 효과는 10분 동안 지속되며 마나 소비량이 증가하였습니다. ㆍ구원의 기도 (드워프/인간): 재사용 대기시간이 감소되었습니다. ㆍ무력의 손길 (언데드): 근접 공격을 받을 경우 효과가 발동되는 10분의 지속시간을 가지는 마법으로 변경되었습니다. 발동되는 효과는 이전과 동일합니다. 마나 소비량이 감소되었습니다. ㆍ무력의 주술 (트롤): 이제 기존 효과와 더불어 치유 효과도 20%만큼 감소시킵니다. 공격력 감소 효과는 무력의 손길이나 무력의 저주와 중복 적용되지만 치유 효과 감소는 전사의 죽음의 일격과 중복 적용되지 않습니다. 마나 소비량이 감소되었습니다. ㆍ별조각 (나이트 엘프): 이제 이 주문은 적중 시 일정 피해를 입히고 점차 지속 피해의 양이 늘어나는 고통의 저주와 비슷한 방식으로 동작합니다. 모든 등급에 대한 마나 소비량이 30%만큼 감소되었습니다. 1레벨과 2레벨의 지속시간이 6초로 증가하였습니다. 공격력은 17%만큼 증가하였습니다. ㆍ하급 치유: 마나 소비량이 9%만큼 감소되었습니다. ㆍ치유: 2레벨, 3레벨, 4레벨의 시전 시간이 3초로 단축되었습니다. 1레벨의 마나 소비량이 약 9%만큼 감소되었습니다. 시전 시간 단축에 따라 2레벨, 3레벨, 4레벨이 기존 시전 시간 대비 동일 치유량을 가지도록 치유량이 감소되었습니다. 2레벨, 3레벨, 4레벨의 치유량 대비 마나 소비량이 약 9%만큼 감소되었습니다. 결과적으로 모든 등급은 마나 소비량 대비 치유량이 10%만큼 증가되었으며 시전 시간은 최대 3초로 변경되었고 매초 대비 치유량은 변화가 없습니다. 참고로 시전 시간이 3.5초 미만인 주문은 치유량을 증가시키는 아이템의 보너스 효과를 모두 받지 못합니다. ㆍ상급 치유: 시전 시간이 3초로 단축되었습니다. 치유량과 마나 소비량이 감소되었기 때문에 초당 치유량은 변화가 없으나 마나 소비량 대비 치유량은 약 10%만큼 증가하였습니다. 참고로 시전 시간이 3.5초 미만인 주문은 치유량을 증가시키는 아이템의 보너스 효과를 모두 받지 못합니다. ㆍ흡혈의 선물: 자신이 입히는 암흑 피해 중 대상이 저항하는 피해는 더 이상 생명력을 회복시키지 않습니다. ㆍ신의 권능: 보호막: 이제 이 기술은 아이템이나 효과에 따른 치유량 증가로 인한 영향을 약간 받게 됩니다. ㆍ신성한 폭발: 자체 재사용 대기시간이 제거되었습니다. 마나 소비량이 증가되었습니다. ㆍ신성한 폭발: 자체 재사용 대기시간이 제거되었습니다. 마나 소비량이 증가되었습니다.
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도적 |
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ㆍ난도질: 이 기술은 더 이상 방어하거나 회피하거나 무기로 막거나 빗맞힐 수 없습니다. 만약 대상이 죽은 상태에서 이 기술을 쓰게 되면 기술 애니메이션 대신 화면에 오류 메시지가 표시될 것입니다. ㆍ기절시키기: 기절시키기가 저항당했을 경우 더 이상 번개 보호막이 은신 상태를 해제시키지 않습니다. ㆍ냉혹함: 더 이상 경험치를 주지 않는 몬스터와 명예 점수를 주지 않는 캐릭터에 대해 발동되지 않습니다. ㆍ혼란: 이 기술은 더 이상 주술사의 번개 보호막을 발동시키지 않습니다. 따라서 이로 인한 은신 상태도 해제되지 않습니다. ㆍ폭풍의 칼날: 이 기술로 인한 추가 공격 시 추가 대상의 방어도가 정상적으로 적용되게 됩니다. ㆍ실명: 이제 원거리 공격으로 간주됩니다. 더 이상 회피하거나 무기로 막을 수 없습니다. ㆍ비열한 습격을 몬스터에게 사용했을 경우 기절하기 전에 한 대를 때리던 문제가 수정되었습니다.
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흑마법사 |
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ㆍ고통의 저주: 이제 이 주문의 지속 피해가 마법 시전을 지연시키지 않게 되었습니다. ㆍ어둠의 연소: 대상이 죽었을 때 영혼의 조각이 생성됨을 알리는 약화 효과가 5초 동안 해당 대상에 표시될 것입니다. 또한 흑마법사가 때때로 한 대상에게서 2개의 영혼의 조각을 얻었던 문제가 수정되었습니다. 더 이상 경험치를 주지 않는 몬스터와 명예 점수를 주지 않는 캐릭터에게서 영혼의 조각을 얻을 수 없습니다. ㆍ불의 비: 이 주문 사용 시 정상적으로 화염 파멸 효과가 발동됩니다. ㆍ악령술의 대가소환수를 소환할 당시 군중 제어 주문에 걸려 있었다면 이 특성의 효과를 받지 못했던 문제가 수정되었습니다. ㆍ파멸의 저주: 더 이상 몬스터의 지배를 받는 플레이어에게 이 저주를 걸 수 없게 되었습니다. ㆍ어둠의 연소: 대상이 이 주문을 저항했을 때에도 약화 효과가 걸리던 문제가 수정되었습니다. 더 이상 경험치를 주지 않는 몬스터와 명예 점수를 주지 않는 캐릭터에게서 영혼의 조각을 얻을 수 없습니다. ㆍ무력화 저주: 마나 소비량이 감소되었습니다. ㆍ무모함의 저주: 마나 소비량이 감소되었습니다. ㆍ공포 효과에 면역인 몬스터는 죽음의 고리의 공포 효과에 대해서도 면역을 가집니다. ㆍ고통 (보이드워커): 사정거리가 증가되었습니다. 주문 설명이 업데이트 되었습니다. ㆍ죽음의 고리: 공포 효과가 더 이상 언데드 몬스터에게 적용되지 않습니다. ㆍ생명력 착취: 지속시간이 끝날 때까지 플레이어가 전투 상태로 남아 있던 문제가 수정되었습니다. ㆍ어둠의 화살 연마: 주문이 시전자에게 반사되었을 때 시전자는 정상적으로 암흑 저항력 약화 효과에 영향을 받습니다.
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| 전사 |
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ㆍ마무리 일격: 이 기술은 이제 휩쓸기 일격에 대해서 정상적으로 동작합니다. 만약 두 번째 대상이 20%미만의 생명력을 지니고 있다면 마무리 일격의 피해를 정상적으로 입게될 것이고 만약 20%이상의 생명력을 지니고 있다면 일반 근접 공격 피해를 입게될 것입니다. ㆍ소용돌이: 이 기술이 휩쓸기 일격과 같이 사용되면 휩쓸기 일격의 발동 횟수가 1회만큼 감소되고 단 한 번의 추가 공격만 발동시킵니다. ㆍ질풍: 이제 1레벨 ~ 4레벨의 특성이 정상적으로 동작할 것입니다. ㆍ보복: 이제 최대 근접 공격 거리에서도 정상적으로 동작할 것입니다. ㆍ위협의 외침: 공포에 질림 효과가 이 외침에 저항한 대상에게는 더 이상 적용되지 않습니다. 추가로 최대 5명의 대상에게만 효과가 적용됩니다. ㆍ질풍: 이로 인한 신속 효과가 의도된 다음 3회의 공격까지만 지속됩니다. ㆍ휩쓸기
일격: 이 기술로 인한 추가 공격 시 추가 대상의 방어도가 정상적으로
적용되게 됩니다. |
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매킨토시 |
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| ㆍ전체 화면에서 UI 를 표시하지 않았을 때 하늘이 정확히 렌더링되지 않았던 버그가 수정되었습니다. ㆍ매킨토시 사운드 엔진이 개선되었습니다. 이제 오그리마의 `대족장의 축복`처럼 여러 플레이어에게 동시에 강화 효과가 걸릴 때 과도한 소음이 발생하던 현상이 나타나지 않게 되었습니다. ㆍ드워프 지구의 물체들이 흐리게 표시되었던 버그가 수정되었습니다. ㆍ그래픽 설정에서 `지형 하이라이트`는 꺼져있고 `모든 쉐이더 효과 켜기`는 켜져 있을 경우 지형이 정확히 표시되지 않았던 버그가 수정되었습니다. ㆍ때때로 캐릭터를 클릭하면 아래 표시되는 원형이 두 개로 나타나던 버그가 수정되었습니다. ㆍ마우스로 시점 전환 시의 감도가 향상되었습니다. |
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- 플랫폼
- 온라인
- 장르
- MMORPG
- 제작사
- 블리자드
- 게임소개
- '월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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