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※ 이 글은 World of
Warcraft 한국 공식 홈페이지에 올라온 1.9.0버전
서버 패치 노트입니다
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안퀴라즈의 문 |
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안퀴라즈의 문 안에는 20인용 공격대 던전인 `안퀴라즈 폐허`와 40인용 공격대 던전인 `안퀴라즈 사원`이 여러분의 도전을 기다리고
있습니다. 안퀴라즈의 비밀을 파고들어가면 갈수록 실리시드의 출몰과 사악한 퀴라지에 관한 비밀이 밝혀질 것입니다. 안퀴라즈의 성문을 열기 위해서는
서버마다 대규모의 월드 이벤트를 수행해야 합니다.
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각 대도시에 통합 경매장 신설 |
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| ㆍ 패치 1.9에서는 각 대도시에 경매장이 추가되고 각 경매장은 서로 연결되어 보다 효율적으로 물건을 사고팔 수 있게 됩니다. 호드는 오그리마, 언더시티, 썬더 블러프의 경매장의 물건들이 서로 공유될 것이고 얼라이언스는 아이언포지, 스톰윈드, 다르나서스 경매장이 연결될 것입니다. 중립 경매장 역시 연결됩니다. 타나리스, 눈망루 마을, 무법항 경매장들이 서로 연결되어 양 진영이 모두 이용할 수 있게 됩니다. 또한, 해당 도시 간에 "파티 찾기" 및 "거래" 채널이 통합됩니다. 이로써 스톰윈드에 있는 동안 아이언포지에 있는 플레이어와 거래 채널을 통해 아이템을 거래하거나 파티 찾기 메시지를 주고받을 수 있게 찾을 수 있게 됩니다.
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전장 대기열 개선 |
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| ㆍ 이제는
하나가 아닌 여러 전장 대기열에 이름을 올릴 수 있게 됩니다. 이로써
어느 대기열에 이름을 올릴지 고민할 필요가 없게 됩니다. 세 대기열에
모두 올려놓고 가장 먼저 자리가 나는 전장에 들어가도 되고 아니면
원하는 전장의 자리가 날 때까지 기다렸다가 들어가도 됩니다. 또한
전장에 입장한 이후에도 다른 전장의 대기열은 유지되므로 다른 전장에
자리가 났을 경우 해당 전장으로 이동하거나 이미 입장한 전장에 남아
있을 수 있게 됩니다.
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일반 |
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| ㆍ 방향 감각 상실 효과의 이름이 행동 불가로 변경되었습니다. 여기에는 후려치기, 기절시키기 등이 포함됩니다. ㆍ 혼란 효과가 방향 감각 상실 효과로 이름이 변경되었습니다. 여기에는 실명, 산탄 사격 등이 포함됩니다. ㆍ 음식과 음료가 서로 다른 범주로 분리되었습니다. 따라서 동시에 하나의 음식 효과와 하나의 음료 효과를 가질 수 있습니다. 이전에 중복되어 적용되었던 음식의 효과는 이제 단 하나만 가질 수 있게 되었습니다. ㆍ "다음 근접 공격"에 발동되는 기술들의 경우 한번 휘두를 때 발동 효과를 2번 생성시키지 않게 되었습니다. ㆍ Windows 작업 관리자를 통하여 실행 중인 게임의 우선 순위와 선호도를 설정할 수 있게 되었습니다. |
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| PVP |
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| ㆍ 파멸단 부적과 아라소르 부적이 약간 우호적 평판에서도 얻을 수 있습니다. ㆍ 레벨 28, 38, 48에 사용 가능한 파멸단 부적과 아라소르 부적이 추가되었습니다. ㆍ 은빛날개 파수단과 전쟁노래 정찰대에 약간 우호적 평판에 도달하게 되면 얻을 수 있는 두 개의 새로운 보상이 추가되었습니다. ㆍ 스톰파이크와 서리늑대 부족에 확고한 동맹 평판에 도달하게 되면 얻을 수 있는 새로운 시전 계열 직업을 위한 반지가 보상으로 추가되었습니다. ㆍ 플레이어가 전장이 종료되기 전에 해당 전장을 떠나게 되면, 15분 동안 어떤 전장 대기열에도 자신의 이름을 올릴 수 없게 됩니다. ㆍ 주변에서 전투 시 전투를 도와줬던 일부 민간인 NPC가 더는 전투를 도와주지 않을 것입니다. ㆍ 전쟁노래 협곡에서 약간 우호적 보다 낮은 평판에서도 약간 우호적 평판에서 구입할 수 있는 아이템을 판매하던 버그가 수정되었습니다. ㆍ
전체 PvP 전장에 대한 평판 보상이 다음과 같이 조절되었습니다. - 일급 치유 비약과 일급 마나 비약이 우호적 평판에서 구입할 수 있게 되었습니다. - 전쟁노래 협곡과 아라시 분지의 해당 전장에서 쓸 수 있는 식량이 약간 우호적 평판에서 구입 가능하게 됩니다. |
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드루이드 |
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ㆍ 곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서 방어도를 감소시키는 효과에 걸리는 경우 시전자 형태의 기본방어도를 기준으로 방어도가 감소되는 것이 아니라 드루이드의 전체 방어도를 기준으로 감소되게 됩니다. 하지만 분노 기술을 사용하여 감소되는 방어도는 여전히 기본 방어도의 75%에 해당하는 방어도만 감소됩니다. ㆍ 청명의 전조: 특수 공격 기술 사용 시 정신 집중 효과가 바로 사라지지 않게 되었습니다. 이제 모든 근접 공격을 사용할 때에도 정신 집중 상태가 발동될 수 있습니다. ㆍ 자연의 손아귀: 이제 이 주문의 효과는 특수 근접 공격 기술에 대해서도 발동됩니다. 더 이상 자연의 손아귀가 발동된 직후 마나를 소비하지 않고 휘감는 뿌리를 시전할 수 없게 되었습니다. ㆍ 자연의 은혜: 이제 자연의 은혜 효과는 주문이 적에게 명중한 이후가 아니라 플레이어가 시전을 완료한 직후에 나타나게 됩니다. 따라서 천벌로 인해 자연의 은혜 효과가 발동되었을 때 바로 다음에 사용하는 주문은 정상적으로 효과를 받을 수 있게 되었습니다. ㆍ 곤충 떼: 새로운 아이콘으로 변경되었습니다. ㆍ 별빛 화살 연마: 발동 효과로 인한 기절 효과의 지속시간이 (비열한 습격, 심판의 망치, 돌진 등의) 다른 공격 기술을 사용해서 발생하는 기절 효과에 의해 단계별로 감소되지 않습니다. ㆍ 청명의 전조: 이 주문이 강타, 도려내기, 흉포한 이빨, 위협의 포효와 같은 기술들에 소비되는 기력을 정상적으로 감소시키게 되었습니다. 참고로 흉포한 이빨은 남은 분노를 모두 추가 피해를 입히는 데 사용하게 됩니다. ㆍ표범 변신: 실내에서 야외로 이동할 때 살쾡이의 기민함 특성으로 인한 이동 속도 증가 효과를 정상적으로 받게 됩니다. ㆍ해독: 소비되는 마나가 기본 마나의 백분율에 기초해서 소모됩니다. ㆍ저주 해제: 소비되는 마나가 기본 마나의 백분율에 기초해서 소모됩니다. ㆍ독 해제: 소비되는 마나가 기본 마나의 백분율에 기초해서 소모됩니다. |
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| 사냥꾼 |
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ㆍ 신비한 사격: 더 이상 한발의 사격으로 성기사의 지혜의 심판 효과가 2번 발동되지 않습니다. ㆍ 치타 무리의 상, 치타의 상: 더 이상 주기적인 피해로 인해 멍해짐 효과에 걸리지 않습니다. ㆍ 야생의 상: 효과의 범위가 증가되었습니다. 주문 설명에 사정거리가 표시됩니다. ㆍ 충격포 연마: 발동 효과로 인한 기절 효과의 지속시간이 (비열한 습격, 심판의 망치, 돌진 등의) 다른 공격 기술을 사용해서 발생하는 기절 효과에 의해 단계별로 감소되지 않습니다. ㆍ 야수 길들이기: 길들이기를 시작하면 사냥꾼은 대상을 마주보게 되었습니다. ㆍ 야수의 격노: 보너스 피해가 감소되었습니다. 지속시간이 증가되었습니다. ㆍ 격노 폭발: 보너스 피해가 증가되었습니다. ㆍ 야수 변경 사항
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| 마법사 |
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ㆍ 충돌: 발동 효과로 인한 기절 효과의 지속시간이 (비열한 습격, 심판의 망치, 돌진 등의) 다른 공격 기술을 사용해서 발생하는 기절 효과에 의해 단계별로 감소되지 않습니다. ㆍ 소용돌이 의복: 8개 아이템을 모았을 때의 세트 효과가 주문이 적에게 명중한 이후가 아니라 플레이어가 시전을 완료한 직후에 나타나게 됩니다. 따라서 바로 다음에 사용하는 주문은 정상적으로 효과를 받을 수 있게 되었습니다. ㆍ 신비한 정신집중: 이제 눈보라 주문은 이 특성으로 인한 정신집중 효과를 받을 수 있게 되었습니다. ㆍ 화염 폭풍: 특성 페이지에 주문의 내용이 표시되게 되었습니다. ㆍ 신비한 화살: 신비한 화살 사용 시 피해를 입히는 경우에 일정 확률로 발동 효과가 발동됩니다. ㆍ하급 저주 해제: 소비되는 마나가 플레이어의 기본 마나의 백분율을 기초로 소비됩니다. ㆍ음료 창조 7레벨 ? 음료 창조로 생성되는 결정수가 4개에서 10개로 증가되었습니다. ㆍ불덩이 작열: 주문 피해 보너스 아이템으로 인해 증가되는 피해가 증가되었습니다. |
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성기사 |
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ㆍ특성의 대대적인 변경으로 인해 모든 특성 포인트가 초기화되어 다시 특성을 선택할 수 있게 되었습니다. 또한 특성과 관련한 주문 및 기술의 수련 비용이 대폭 감소하였습니다. ㆍ이제 성기사는 다음 주문의 상급 축복 주문을 배울 수 있게 되었습니다: 힘의 축복, 지혜의 축복, 왕의 축복, 성역의 축복, 구원의 축복 ㆍ상급 축복 주문은 선택한 대상과 같은 직업의 공격대원에게 해당 축복을 걸어주게 됩니다. 예를 들어 상급 힘의 축복을 공격대 내의 전사에게 사용하면 공격대 내의 모든 전사에게 힘의 축복을 걸어주게 됩니다. 또한 상급 축복은 지속시간이 15분이며 소비되는 비용은 기존 축복의 2배에 달하는 마나와 마법 재료입니다. 새로운 상급 축복 주문은 상급 성기사에게서 배울 수 있습니다. ㆍ문장 및 심판: 주문 등급에 따라 피해가 증가하거나 효과가 추가되었습니다. 이로 인해 등급 간의 균형이 맞춰졌습니다. ㆍ심판: 적에게 약화 효과를 거는 심판의 경우 성기사가 대상에게 근접 무기를 휘두를 때마다 지속효과가 초기화되게 됩니다. 모든 약화 효과는 10초의 지속시간을 가지게 되었습니다. 또한 약화 효과를 거는 심판의 경우 저항이 불가능해졌습니다. ㆍ정의의 문장: 이제 매 근접 공격마다 추가 신성 피해를 입히게 되며 효과가 정상적으로 발동되게 되었습니다. 심판 효과의 이름이 "정의의 심판"으로 변경되어 전투 메시지에서 서로 구분할 수 있게 되었습니다. ㆍ성전사의 심판: 다른 변경 사항과 밸런스를 맞추기 위해 추가되는 신성 피해가 감소하였습니다. (전반적으로 봤을 때는 공격력이 증가하였습니다.) ㆍ지휘의 문장: 효과가 좀 더 자주 발동되지만 무기 공격력의 70%에 해당하는 만큼만 추가 피해를 입히게 됩니다. ㆍ지휘의 심판: 대상에게 약화 효과를 거는 대신에 즉시 피해를 주는 주문으로 변경되었습니다. 만약 대상이 기절하지 않았다면 전체 피해의 50%만 입게 됩니다. 심판의 피해가 대폭 증가하였습니다. ㆍ지혜의 심판: 더 이상 한발의 신비한 사격으로 심판 효과가 2번 발동되지 않습니다. 정신집중이 필요한 주문도 이 심판의 효과를 발동시키기 되었습니다. ㆍ복수: 이제 특수 기술이 치명타로 명중했을 때에도 복수 효과가 발동됩니다. ㆍ정의의 문장: 해당 심판의 피해가 대폭 증가하였습니다. 심판도 발동 효과를 발생시킬 수 있게 되었습니다. 주문 피해 보너스 아이템에 의한 보너스 효과가 약간 증가하였습니다. ㆍ신성 충격: 이제 대상 아군을 치유하거나 대상 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 소비되는 마나가 감소하였습니다. 주문 피해 증가 및 치유 효과 증가 아이템으로 인한 보너스가 증가하였습니다. ㆍ모든 문장과 심판은 재검토된 마법 피해에 따라 정상적으로 보너스를 받게 됩니다. 일부 신성 피해 효과 중 이 보너스를 받지 못한 경우가 있었습니다. ㆍ복수: 설명에 발동 효과로 인한 치명타는 복수 효과를 발동시키지 않는다는 내용이 추가되었습니다. ㆍ군마 소환: 소비되는 마나가 감소하였습니다. ㆍ신성화: 더 이상 효과 범위에 있는 대상에 약화 효과 아이콘이 표시되지 않습니다. ㆍ정확한 설명을 위해 오라의 설명이 변경되었습니다. (적용 범위 추가 및 구문 오류 수정) ㆍ심판: 사정거리가 증가하였고 재사용 대기시간이 감소하였습니다. 소비되는 마나가 감소되었고 심판 사용시 자동으로 근접 공격이 시작됩니다. ㆍ퇴마술: 언데드와 더불어 악마에게도 사용할 수 있게 되었습니다. ㆍ신의 격노: 언데드와 더불어 악마에게도 사용할 수 있게 되었습니다. ㆍ심판의 문장: 소비되는 마나가 크게 증가하였습니다. 발동 효과로 인한 기절 효과의 지속시간이 (비열한 습격, 심판의 망치, 돌진 등의) 다른 공격 기술을 사용해서 발생하는 기절 효과에 의해 단계별로 감소하지 않습니다. ㆍ정의의 문장: 신성 피해 증가 아이템으로 인한 보너스 피해가 조정되었습니다. 매 타격마다 피해를 입히게 되므로 보너스 피해는 감소되었지만 빠른 공격 속도의 무기를 착용하게 되면 신성 피해 증가 아이템으로 인한 보너스 효과를 이전보다 많이 기대할 수 있을 것입니다. 소비되는 마나가 약간 증가하였습니다. ㆍ지휘의 문장: 신성 피해 증가 아이템으로 인한 보너스 피해가 약간 증가하였습니다. ㆍ성전사의 문장: 소비되는 마나가 약간 증가하였습니다. ㆍ격노의 문장: 문장 및 심판이 제거되며 신성 피해로 위협이 증가하게 되는 자신에게 시전 가능한 새로운 강화 마법, 정의의 격노로 대체됩니다. ㆍ빛의 문장: 소비되는 마나가 약간 증가되었습니다. ㆍ지혜의 문장: 소비되는 마나가 약간 증가하였습니다. ㆍ지휘의 문장: 소비되는 마나가 약간 증가하였습니다. ㆍ천벌의 망치: 날아가는 망치의 속도가 증가하였습니다. ㆍ신의 가호, 천상의 보호막, 보호의 축복: 이 주문의 대상은 "참을성" 효과를 받게 되며 1분 동안 다시 위 주문의 효과를 받을 수 없게 됩니다. ㆍ새로운 주문: 정의의 격노 (16레벨): 성기사의 신성 공격으로 생성되는 위협 수준이 60%만큼 증가합니다. 30분 동안 지속됩니다. ㆍ성역의 축복: 이제 현재 효과와 더불어 축복이 걸린 대상이 공격을 방어하면 공격자에게 신성 피해를 줍니다. ㆍ신성 보호막: 특성의 이름이 좀 더 정확한 의미인 "신성한 방패"로 변경되었습니다. ㆍ신의 축복 연마: 번역에 있던 오류가 수정되었습니다. ㆍ심판의 망치: 보호 주문으로 변경됩니다. ㆍ참회: 행동 불가 효과로 인식됩니다. ㆍ지혜의 축복: 더 이상 지속적인 마나 회복 효과로 인해 위협 수준이 생성되지 않습니다. ㆍ순화: 소비되는 마나가 플레이어의 전체 마나를 기준으로 백분율 단위로 소비됩니다. ㆍ정화: 소비되는 마나가 플레이어의 전체 마나를 기준으로 백분율 단위로 소비됩니다. |
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사제 |
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ㆍ헌신: 이 특성은 이제 특수 근접 기술에 의해서도 발동됩니다. 설명에 근접 공격에 의해서만 발동된다는 내용이 추가되었습니다. ㆍ마법 무효화: 소비되는 마나가 플레이어의 전체 마나를 기준으로 백분율 단위로 소비됩니다. ㆍ질병 치료: 소비되는 마나가 플레이어의 전체 마나를 기준으로 백분율 단위로 소비됩니다. ㆍ질병 해제: 소비되는 마나가 플레이어의 전체 마나를 기준으로 백분율 단위로 소비됩니다. ㆍ정신 분열: 7, 8, 9등급에 대해 생성되는 위협 수준이 증가하였습니다. 기존엔 잘못된 데이터로 인해 의도된 것보다 적은 양의 위협 수준이 생성되었습니다. ㆍ의식 상실: 발동 효과로 인한 기절 효과(비열한 습격, 심판의 망치, 돌진 등)의 지속시간이 다른 공격 기술을 사용해서 발생하는 기절 효과에 의해 단계별로 감소되지 않습니다. |
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도적 |
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ㆍ 둔기류 전문화: 발동 효과로 인한 기절 효과의 지속시간이 (비열한 습격, 심판의 망치, 돌진 등의) 다른 공격 기술을 사용해서 발생하는 기절 효과에 의해 단계별로 감소되지 않습니다. ㆍ 난도질: 이제 이 마무리 일격이 정상적으로 무정함 특성을 발동시키게 됩니다. |
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흑마법사 |
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ㆍ 불타는 고통: 모든 등급에 대해 입히는 피해가 증가하였습니다. ㆍ 지옥불정령, 파멸의 수호병: 두 소환수의 방어도가 10%만큼 증가하고 공격력이 30%만큼 증가되었습니다. ㆍ 영혼의 고리: 더 이상 흑마법사에 걸린 주문을 부분적으로 해제할 수 없게 되었습니다. 추가로, 영혼의 고리는 더 이상 악마가 아닌 소환수에게 사용할 수 없습니다. ㆍ 지옥의 불길: 지옥의 불길의 대상은 정상적으로 이 마법을 저항할 수 있게 되었습니다. 흑마법사는 기존과 마찬가지로 자신이 입는 피해를 저항할 수 없습니다. ㆍ 어둠의 저주, 원소의 저주: 더 이상 이 주문으로 대상의 저항력을 0 이하로 (- 로) 낮출 수 없게 되었습니다. 이를 보완하기 위해서 각 주문은 대상이 받는 해당 계열 주문의 피해를 %에 비례하여 증가시키게 됩니다. ㆍ 지옥마 소환: 소비되는 마나가 감소하였습니다. ㆍ 공포마 소환: 소비되는 마나가 감소하였습니다. ㆍ 화염 파열: 발동 효과로 인한 기절 효과의 지속시간이 (비열한 습격, 심판의 망치, 돌진 등의) 다른 공격 기술을 사용해서 발생하는 기절 효과에 의해 단계별로 감소되지 않습니다.
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| 전사 |
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ㆍ 마무리 일격: 이제 마무리 일격 연마와 소비되는 기력 감소로 인한 여분의 분노가 정상적으로 추가 피해로 변환되어 적용되게 되었습니다. ㆍ 보복: 더 이상 등 뒤에서 공격당했을 때 보복 사용 가능 횟수가 줄어들지 않게 됩니다. ㆍ 휩쓸기 일격: 소용돌이 및 보복도 이제 정상적으로 휩쓸기 일격의 사용 횟수를 감소시킵니다. ㆍ 피의 갈증: 입히는 피해가 전투력의 45%로 증가하였습니다. ㆍ 격노: 특성으로 인한 추가 피해가 등급에 따라 8/16/24/33/40% 대신 5/10/15/20/25%로 변경되었습니다. ㆍ 둔기류 전문화: 발동 효과로 인한 기절 효과의 지속시간이 (비열한 습격, 심판의 망치, 돌진 등의) 다른 공격 기술을 사용해서 발생하는 기절 효과에 의해 단계별로 감소하지 않습니다. ㆍ 복수 연마: 발동 효과로 인한 기절 효과의 지속시간이 (비열한 습격, 심판의 망치, 돌진 등의) 다른 공격 기술을 사용해서 발생하는 기절 효과에 의해 단계별로 감소하지 않습니다. ㆍ 분노 해방: 오직 일반 근접 공격에 대해서만 분노가 생성됩니다. |
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종족 특성 |
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버그 수정 |
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- 플랫폼
- 온라인
- 장르
- MMORPG
- 제작사
- 블리자드
- 게임소개
- '월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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