글: 와우메카 물렁살
가장 강한 방어력과 양손 무기의 엄청난 공격력을 자랑하는 전사. 클로즈베타 때부터 다양한 상, 하향 패치를 겪어가며 전투에서나 사냥에서도 항상 제일 앞에서 적의 공격을 몸으로 받아내는 전사라는 직업. 이번 1.60 패치를 통해 어떻게 변화되는지 눈으로 확인해보자!
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전사 무기 25포인트 이상일 때 올릴 수 있는 무력화 연마 특성이 1.50 버전에서는 무력화의 이동 속도 감소 효과의 증가였다. 하지만 현재 테스트 서버에서 무력화 연마는 그림에서의 설명처럼 무력화 사용 시 일정 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만들어 버리게 변경되었다. |
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전사 분노 특성에 있는 우렁찬 음성은 기존까지만 해도 전투의 외침과 사기의 외침의 지속 시간만 늘려주는 특성이었다. 하지만 이제는 효과 범위까지 넓혀주어 외침 계열의 효과를 약간 더 부가 시켜주었다. 하지만 이 패치에는 장,단점이 있다. 전투의 외침의 경우 버프류 기술이기 때문에 조금 더 멀리 떨어진 곳에 있는 파티원까지 효과를 얻게 변경 되었다. |
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우렁찬 음성 5 포인트 투자 시 증가하는 효과 범위 |
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기존의 광전사의 격노 연마는 추가로 기술효과 지속 시간을 늘려주는 특성이었다. 하지만 이제는 광전사의 격노 사용 시 분노를 얻을 수 있게 변경 되었다. 1포인트 5의 분노, 2포인트에는 10의 분노를 얻게 된 광전사의 격노 연마 특성은 전사가 분노를 더욱 빨리 모을 수 있도록 보조 해주고 있다. |
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분노 특성 합계 20 포인트 이상일 때 배울 수 있는 죽음의 소원 효과가 이제는 공포에 걸려 있을 때도 사용할 수 있고, 사용 시 공포 효과를 제거하게 되었다. 이로써 전사가 공포 효과를 제거할 수 있는 또 하나의 기술이 늘어 났다. 언데드 전사로 분노 특성을 중심으로 키울 경우 공포 기술에 면역이나 해제할 수 있는 방법이 또 한가지 늘어나게 된 것이다. 언데드의 의지에서 포세이큰의 의지로 바뀐 언데드 종족 기술과 광폭 태세에서 사용할 수 있는 광전사의 격노, 그리고 죽음의 소원! 마지막으로 대장 기술 중 퀘스트 통해 배울 수 있는 빛나는 미스릴 뱃지를 만들면 이것 또한 공포 효과를 면역 또는 해제할 수 있게 된다. 전장이나 필드에서 공포 기술로 인해 근접 공격을 하기 힘들었던
전사들 중 특히 분노 특성 전사는 이제 사제나 흑마법사의 공포에서 한단계
더 빨리 빠져나올 수 있게 되었다. |
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트롤 전사의 경우 종족 특성의 체력 회복 능력과 함께 분노 특성에 있는 피의 광기와 피의 갈증 효과까지 더 한다면 전투 중에도 무시할 수 없는 체력 회복 효과를 얻을 수 있다. 여기에 체력 회복 아이템까지 착용한다면 더욱 질긴 생명력을 보여줄 것이다. |
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충격의 일격(하얀색 테두리 표시)이 더 이상 복수 연마를 배우지 않아도 습득 가능하게
되었다. 이로써 필수가 아닌 선택으로 복수 연마를 배우지 않고도 충격의
일격 기술을 습득할 수 있게 되었다. |
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방패 밀쳐내기는 지금까지 있는 전사 기술과는 다르게 방패를 사용해 높은 대미지와 함께 50%라는 높은 확률로 적의 마법 효과 1개를 제거할 수 있고, 위협 수준까지 증가시킬 수 있어 탱커를 목적으로 하는 방어 특성 전사에게는 더 없이 좋은 기술이다. |
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이번 1.60 패치와 함께 전사는 각각의 특성마다 31 포인트에 딱 찍을 수 있는 특성 최종 기술이 하나씩 생겨서 무기, 분노, 방어의 특징이 더욱 또렸해졌다. 3개의 특성에 있는 최종 기술은 재사용 시간 6초에 30의 분노가 필요하다는 공통점이 있다. 또한 태세에 구분 없이 사용할 수 있다는 점이 큰 특징이다. 피의 갈증의 경우 많은 전투와 사냥을 통해 실험을 하면 그 효과를 알아 볼 수 있겠지만 시간이 부족한 관계로 정확한 정보를 얻지 못해 아쉬움이 남는다. 그 동안 특별한 기술 하나 없이 파티의 탱커 역할만 묵묵히 하던 방어 특성 전사에 방패 밀쳐내기는 방어 전사에 한줄기 빛과 같은 존재로 거듭날 것으로 보인다. 전사를 키워 본지도 오래되어 가물가물한 기억을 더듬어가면서 살펴본 전사 특성! 아직도 물렁살의 머리 속에는 방패 밀쳐내기의 특유의 효과음(그래봐야 방패 가격과 같은 효과음 -_-;;)이 떠나질 않는다. 방어 전사의 부활인 것인가!? 두둥~! 전사를 키우는 와우저라면 테스트 서버에서 직접 경험해 보길 바란다! |
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과거에는 키우기 힘들다, 파티 구하기도 힘들다는 말이 돌 정도로 흑마법사라는 직업은 약간은 외면받던 때도 있었다. 이제는 그 상황이 바뀌면서 많은 사람들이 흑마법사를 찾게 되고, 파티에서도 환영 받게 됐다. 그런 상황에 악마 특성의 변화는 또 한번 흑마법사라는 직업에 폭풍을 불러 일으키게 됐다. 흑마가 어떻게 변했는지 두 눈으로 확인해보자.
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첫번째로 가장 눈에 들어오는 것은 마의 지능(임프와 보이드워커, 서큐버스, 지옥 사냥개의 최대 마나가 증가하는 특성)에서부터 이어져 내려오던 트리 구조가 마의 지능이나 마의 체력을 따로 올릴 수 있는 트리 구조로 바뀌게 되었다. 사냥꾼의 경우에도 야수의 체력과 기력을 증가시켜주는 특성이 따로 올릴 수 있던 것처럼 흑마법사의 악마 또한 골라 찍는(!!) 재미가 생겼다.
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두번째는 악의 제물 특성의 변화다. 기존 특성에서는 악의 제물을 활성화할 경우 소환된 악마를 희생해 지속되는 효력을 부여한다. (임프: 화염주문의 피해 증가, 보이드워커: 최대 생명력 증가, 서큐버스: 암흑주문의 피해 증가, 지옥사냥개: 최대마나 증가의 효과가 있었다) 또한 악마를 소환하게 되면 효과가 취소되었다. 그런 악의 제물 효과가 이번 1.60 패치와 함께 보이드워커와 지옥 사냥개의 효과가 변경 되었다.
보이드워커는 매 4초마다 전체 생명력의 3%만큼 생명력을 회복시켜주고, 지옥사냥개는 매 4초마다 전체 마나의 2%만큼 마나를 회복시켜 준다. 임프와 서큐버스는 기존과 동일한 화염 공격력 15% 증가와 암흑 주문 15% 피해 증가 효과를 얻게 된다.
악의 제물 사용시 주의해야 할 점이 하나 있는데, 바로 임프를 소환했을 때다. 임프의 경우 위상 변화로 자신의 몸을 숨기고 있는데, 이 위상 변화의 상태에서는 악의 제물을 사용할 경우 "잘못된 대상"이라고 하면서 사용이 불가능하다. 반드시 위상 변화를 풀어주고, 악의 제물을 사용해야 불타는 소원 효과를 얻을 수 있다.
임프와 보이드워커의 악의 제물 효과는 마법으로 분류되서 사제나 주술사의 마법 해제(디스펠) 기술로 효과가 사라지게 된다. 하지만 서큐버스와 지옥사냥개의 악의 제물 버프는 어떤 속성으로도 분류되지 않아 흑마법사 자신이 취소시키거나 소환수(악마)를 다시 소환하기 전까지 30분이라는 시간 동안 효과가 지속 된다.
테스트 서버에서 세팅된 오크 흑마법사의 경우 생명력이 3454(체력 222)인데, 마의 체력을 사용할 경우 매 4초마다 103~104의 생명력을 회복했고, 마나통 5293(지능 280)에서 마의 에너지를 사용할 경우 105~106의 마나를 회복했다. 또한 마의 체력과 에너지의 회복은 전투 중에도 지속된다는 점에서 악의 제물 기술을 더욱 매력 있게 만들어주고 있다.
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세번째로 창조의 대가 특성이 사라진 것과 화염석 특성의 변화다. 창조의 대가는 생명석, 영혼석과 주문석 그리고 화염석 창조에 들어가는 마나 소모와 시전 시간을 줄여주는 효과가 있는 특성이었는데, 완전히 사라져 버렸다. 또한 창조의 대가 바로 아래에 있는 화염석 연마의 변화다.
화염석은 보조 장비에 착용해 주장비에 착용한 무기에 화염 속성을 부여해 일정 화염 피해(화염석 공격이 치명타로 들어갈 경우 200이 넘는 화염 피해를 주기도 한다)를 주고 화염 계열 주문의 공격력까지 올려주는 효과가 있는 흑마법사 전용 창조 보조 장비다. 기존 특성에서는 단순히 화염 피해량만 증가 시켜준 반면 1.60에서부터 바뀐 악마 특성에서는 화염 피해량의 증가와 함께 화염 계열 주문의 공격력까지 높여주는 특성으로 변했다.
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1.60 패치에서 바뀐 흑마법사 악마 특성의 액기스는 바로 새로 추가된 악령술의 대가!(악마 특성 6번째 줄에 있는 특성, 악마 특성 합계 25 포인트 필요) 그 효과는 설명으로만 봐도 입이 벌어질 정도로 엄청난 것이다. 각각의 효과는 해당 소환수를 소환했을 때 흑마법사와 소환수에게 모두 적용되는 것이다. 물론 소환수가 없다면 다음의 효과를 얻을 수 없다. |
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악령술의 대가 |
임프 |
보이드워커 |
서큐버스 |
지옥사냥개 |
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각 소환수 |
위협 수준 |
받는 물리 |
모든 공격력 |
모든 마법 저항력 |
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1 포인트 |
4% |
2% |
2% |
0.2 |
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2 포인트 |
8% |
4% |
4% |
0.4 |
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3 포인트 |
12% |
6% |
6% |
0.6 |
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4 포인트 |
16% |
8% |
8% |
0.8 |
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5 포인트 |
20% |
10% |
10% |
1 |
4종류의 소환수의 효과 중 가장 주목할 것은 바로 지옥사냥개를 소환했을 때 얻는 효과다. 레벨 1당 1의 저항력으로 계산하면 레벨 60이 되면 흑마법사 자신의 모든 저항력이 60이 된다. 또한 요즘 화산에서 나오는 흑마법사 하위 에픽세트인 타락한 심장을 모두 모을 경우 소환수의 모든 저항력이 100만큼 증가하게 된다.

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악령술의 대가의 효과로 손 쉽게 모든 저항 60 이상을 만들 수 있다
60레벨의 흑마법사가 악령술의 대가를 익힌 상태에서 지옥 사냥개를 소환할 경우 지옥 사냥개의 모든 저항력은 125! 이 수치에 타락한 심장의 세트 효과까지 더하면 지옥 사냥개의 저항력은 무려 225라는 엄천난 저항력 수치를 보여준다. 하지만 역시 저항은 역시 복권 같다고 할 수도 있지만 짧은 마법 실험을 하는 동안 얼음 화살을 연속으로 4번이나 완벽한 저항을 했고, 전체 대미지의 80%정도(650정도의 화염 피해 중 500에 가까운 화염 대미지를 저항하기도 했다)의 화염 마법 대미지를 흡수하고 나머지 피해를 받기도 했다.
드롭으로 나오는 아이템이나 장신구 그리고 제작으로 만드는 것 중 저항력이 붙어 있는 것과 악마 특성의 악령술의 대가를 만난다면 흑마법사는 엄청난 마법 저항력을 다른 직업보다 손쉽게 맞출 수 있을 것이다.
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개인적으로 1.60 흑마법사 패치 내용 중에 악마의 피부/갑옷과 관련된 생명력 재생 패치가 반갑게 보인다.

필자가 언데드 흑마법사를 키우던 중 브릴 마을에서 퀘스트 보상으로 주는 약한 재생의 물약을 한잔 거하게 들이키기 위해 클릭하니 "보다 강한 효과"가 있다면서 약한 재생의 물약 사용이 불가능 했다. 악마의 피부 설명에 생명력 회복 속도를 향상 시켜준 다는 말이 써 있기에 재생 물약보다 효과가 좋은 줄로 믿고 있었지만 전투 중에는 재생 물약과는 다르게 체력을 회복하지 않았다.
그러나 이제는 달라졌다! 악마의 피부나 갑옷만으로도 재생의 물약 효과를 얻을 수 있어 전투 중에도 체력을 조금씩 회복하면서 보다 질긴 흑마법사가 될 수 있다. 거기에 악의 제물 효과로 보이드워커를 희생한다면 더더욱 효과적일 것이다!! 만약 트롤 종족이 흑마법사가 가능했다면 난리 났을 것이다. -_-;;
테스트 서버에서 흑마법사의 버전업(녹템 무기 사용하다가 에픽 무기로 바꾼듯한 기분이랄까? -,.-;)된 모습을 보며, 물렁살은 묵혀두었던 흑마법사 캐릭을 부활 시킬 생각이다. 여러분은 생각은 어떠신가요!? 흑마법사 악마 특성 정말 구미가 당깁니다요~! 언제나 호드사랑 물렁살이 나름대로 꼬집어본 흑마법사의 악마 특성이었습니다! 그럼 항상 즐겁고, 건강하게 지내시길 바라며 오늘은 여기까지~!!
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