특집기사

공개 테스트 서버 1.6.0 패치노트 살펴보기

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1.6.0 패치에 대한 내용이 공식사이트에 공개 되었다. 아쉽게도 이번 패치노트를 통해 소개된 `검은날개 둥지`와  `다크문 축제`는 공개 테스트 서버에서 선보이지 않을 예정이다. 블리자드 개발팀에서는 위 두 컨텐츠의 모든 개발이 완료 되었으나 보다 체계적인 재미를 선사하기 위해 정식 서버에서 이를 공개한다고 발표했다. 그외 눈에띄는 패치 사항들을 살펴보면 직업별 특성변경, 사용자 인터페이스 변화 그리고 지역별 수정 등을 볼 수 있다. 테스트서버를 통해 수집된 정보는 공식 서버 패치때 수정 적용될 예정이다.

[관련기사]
명예 보상 아이템의 모든 것! (1.6.0 패치)
전쟁노래 협곡 보상 아이템 리스트 (1.6.0 패치)


네파리안의 본거지인 검은날개 둥지는 검은바위 첨탑 가장 높은 곳에 자리잡고 있습니다. 네파리안은 어둠으로 둘러싸인 그만의 은신처에서 라그나로스를 영원히 물리치고 자신의 군대를 이끌어 아제로스 전 종족을 지배하기 위한 막바지 작업에 돌입했습니다. 검은날개 둥지는 60 레벨 플레이어들을 위한 40명 공격대용 던전으로 다양한 몬스터와 멋진 보상이 여러분들을 기다리고 있습니다.

 공개 테스트 서버에서는 이 곳에 입장하실 수 없습니다. 개발팀에서는 와우저 여러분께 보다 많은 탐험의 즐거움을 만끽하실 수 있도록 공개 테스트에서 보여드리지 않으며 공식 서버를 통해 검은날개 둥지를 선보이려 합니다.


전 세계의 진귀한 것들은 모두 모였다! 실라스 다크문이 아제로스 전역에서 발견한 온갖 신기하고 신비스러운 것들을 다크문 축제에서 선보였습니다. 실라스가 이끄는 다크문 유랑단은 대부분의 시간을 알 수 없는 곳에서 보내지만 가끔 멀고어나 엘윈 숲에도 들른다고 합니다. 축제가 진행될 때 포고꾼이 오그리마와 아이언포지에서 이들이 왔다는 것을 알려 줄 것입니다.

다크문 유랑단은 금번 테스트 기간 동안에는 나타나지 않을 것이며, 공식 서버에 패치가 적용되었을 때 다크문 축제의 진면모를 보실 수 있게 될 것입니다.


 

이제부터는 새로운 방식으로 전장 대기열에 자신의 이름을 올릴 수 있습니다. 바로 전투모병관을 통해서입니다. 특정 도시에 머무르고 있는 전투모병관을 오른쪽 클릭하면 전장 입구로 진입할 때와 동일한 화면이 표시됩니다. 방식은 전장 입구로 직접 들어갈 때와 동일합니다. 따라서 대기열에 자신의 이름을 올려 놓고 대기하다가 자신의 차례가 되면 전장으로 바로 순간 이동할 수 있습니다. 아이언포지의 전투의 전당에 있는 글로드룸 스틸비어드는 얼라이언스 플레이어들을 알터랙 계곡으로 이동시켜 주며, 리란드리스는 전쟁노래 협곡으로 이동시켜 줍니다. 은빛날개 파수대 소속 애살라스는 다르나서스의 상급 전사 옆에 있으며 얼라이언스 캐릭터를 전쟁노래 협곡으로 이동시켜 줍니다. 오그리마의 명예의 골짜기의 용사의 전당에 있는 브락굴 데스브링어는 호드 플레이어들을 전쟁노래 협곡으로 이동시켜 주며 카르타 블러드스날은 알터랙 계곡으로 이동시켜 줍니다. 각 도시의 경비병들이 이 전투모병관들의 위치를 알려 줄 것입니다.

로그인 화면에 새로운 옵션이 추가되었습니다. 화면 왼쪽 아래에 있는 "계정 이름 저장"을 클릭하면 시작할 때 자동으로 이전에 접속했던 계정이 저장되어 표시됩니다.

언데드의 의지(언데드 종족 특성) - 지속 시간이 5초로 줄어들었습니다.

시체먹기(언데드 종족 특성) - 10초 동안 캐릭터의 전체 생명력의 35%를 채워줍니다.

석화(드워프 종족 특성) - 자신이 입힌 독 효과를 취소하는 데도 사용할 수 있게 되었습니다.

장착 무기의 막는 확률이 다른 모든 무기와 같이 정상적으로 수정되었습니다.

기절해 있는 동안에는 장비를 교체할 수 없게 되었습니다.

주인이 탈것을 타면 소환수가 "수동적/따라가기" 모드로 전환됩니다.

NPC에게 얻은 멍해짐 효과가 다른 모든 이동 속도 감소 효과와 겹치도록 변경되었습니다.

주변 사물에 의해 피해를 입을 경우 은신이 취소됩니다(예를 들면, 용암에서 수영하는 경우)

일부 침묵 효과를 주는 주문이 정상적으로 침묵 효과로 간주되어 이로써 `굳은 의지`와 같은 특성은 이러한 효과에 대한 저항 확률이 높아졌습니다.

마나를 흡수하는 주문의 마나 흡수량이 전투 메시지 창에 제대로 표시됩니다.

시체먹기에 필요한 시체가 없을 때 표시되는 오류 메시지를 수정했습니다.

탈것에 탄 채 공격을 시도할 때의 오류 메시지를 수정했습니다.

이미 유령이 되어 무덤으로 이동한 대상에 부활 주문을 사용할 경우 부활 가능 범위가 잘못 적용되었던 버그를 수정했습니다.

주문 반사 효과가 시각적으로 기능적으로 크게 향상되었습니다.

날리기 효과의 타이밍이 다른 원거리 충격 효과와 동일하게 수정되었습니다.

일부 특수 능력의 경우 적이 그 공격을 막은 후에 일부 기술을 사용할 수 없었던 버그를 수정했습니다.

플레이어가 플레이어 자신과 적에게 모두 피해를 입히는 주문을 사용할 경우 공격자에게 피해를 입히는 보호막으로부터 피해를 받지 않도록 수정되었습니다.

주술사의 마법정화 토템이 활성화된 상황에서 흑마법사의 특정 주문을 사용할 경우 그래픽이 이상하게 변형되던 버그가 수정되었습니다.

동상을 입은 소환수가 소환 해제되고 나서 다시 소환될 경우 동상이 남아있던 버그가 수정되었습니다.

손상된 보조장비 장착 무기를 착용할 경우 주장비의 단검으로 기술을 사용할 수 없었던 버그가 수정되었습니다.

유령 상태일 흡혈 효과가 생명력을 올려 주지 않도록 수정되었습니다.

술 취한 상태에서 일부 단어가 비정상적으로 표시되던 문제가 수정되었습니다.

매킨토시용 빌드에 지형 로딩 및 렌더링 최적화가 적용되었습니다.

비디오 옵션의 멀티샘플링 지원이 활성화되었습니다.

다른 플레이어의 제작 아이템을 살펴 볼 때 가끔씩 해당 아이템이 가지고 있지 않은 속성이 표시되던 문제가 해결되었습니다.


명예 시스템

명예 탭에 다음 계급까지 얼마나 남았는지를 보여주는 진행 상태 표시줄이 생겼습니다.

명예 탭에 `이번 주` 섹션이 추가되어 현재 주의 PvP 성과를 표시해 줍니다.

명예 화면에 현재 계급(정찰병, 일병 등)에서 자신의 위치가 어디쯤 있는지를 표시해 주는 표시줄이 추가되었습니다. 이를 통해 매주마다 진급하고 있는지 아니면 계급이 강등되고 있는지를 가늠해 볼 수 있게 되었습니다.

명예 탭의 `현재` 섹션이 `오늘`로 변경되어 가장 최근 기간의 성과가 아닌 하루 동안의 전체 성적이 표시됩니다.

11 계급(사령관) 이상의 플레이어들은 "전쟁" 채널에서 채팅을 할 수 있습니다.

전쟁 채널과 수비 채널에서 채팅 시 이름뿐만 아니라 현재 계급도 표시됩니다.

전장에서 플레이한 시간이 전장 점수판에 표시됩니다.

호드와 얼라이언스 1~5 계급의 명칭이 변경되었습니다. 얼라이언스는 1 계급부터 (정찰병, 파수병, 근위병, 정예근위병, 하급기사)로 변경되며, 호드는 1 계급부터 (척후병, 그런트, 수호병, 정예수호병, 하급투사)로 변경됩니다.

ㆍ 전쟁노래 협곡

전쟁노래 협곡 입구에 있는 상인에게서 새로운 아이템을 구입할 수 있게 되었습니다. 평판이 `우호적` 이상일 때부터 구입이 가능합니다.

아군 깃발을 가지고 있는 플레이어가 지도에 표시됩니다.

전쟁노래 정찰대 병참장교와 은빛날개 파수대 병참장교에게서 멋진 휘장을 구입할 수 있습니다. 평판이 `확고한 동맹`인 플레이어들은 휘장을 5 골드에 구입할 수 있습니다(할인 미적용 가격).

전쟁노래 협곡의 반복 가능한 퀘스트를 수행할 경우 평판 보너스를 얻습니다.

ㆍ 알터랙 계곡

게임 종료 때까지 경비탑이 파괴되지 않을 경우 추가 점수를 얻게 됩니다. 파괴되지 않은 탑이 더 많을수록 명예 점수도 더 많이 얻게 됩니다.

전투 진행 도중 아군 지휘관이 적에 의해 죽지 않고 살아 남은 상태에서 승리할 경우 추가 점수를 얻게 됩니다.

알터랙 계곡 상인의 일부 아이템이 획득 시 귀속으로 변경되었습니다.

경비탑 경비병(경비탑이 파괴되지 않았다는 가정 하에)의 재생성 시간이 크게 늘어났습니다.

피의 광전사 콜라크가 여러 주문 효과에 면역이 되었습니다.

기병대 돌격 명령을 내리는 데 필요한 최소 평판이 `우호적`으로 낮춰졌습니다.

평판이 `매우 우호적` 이상인 플레이어는 자기 진영의 편대 사령관을 구출할 경우 공중 폭격을 사용할 수 있게 되었습니다.

알터랙 계곡의 경비병이 재생성되는 방식이 보다 직관적으로 변경되었습니다.

얼라이언스 진영이 경비탑을 파괴하고도 가끔씩 명예 점수를 얻지 못하던 버그가 수정되었습니다.

호드 진영이 광산을 점령하고도 게임 종료 후 이 사항이 제대로 적용되지 않던 버그가 수정되었습니다.

자신이 결투 중이지 않은 이상, 더 이상 결투에 참여하고 있는 플레이어에게 `마법 무효화`를 사용할 수 없게 되었습니다.

결투에 참여하는 전체 시간 동안은 전투 중으로 간주됩니다.

자신이 독립 전투 PvP 상태가 아닐 경우에는 독립 전투 PvP에 참여 중인 플레이어를 도울 수 없게 되었습니다.

일반 서버에서 PvP 전투 상태로 변경한 경우 와이번이나 그리핀을 탈 때 전투 상태가 해제되지 않습니다.

일반 서버에서 결투 시 대상이 PvP 상태가 활성화된 상태이고 사냥꾼은 PvP 상태가 아닐 경우에도 사냥꾼의 덫이 제대로 동작하도록 수정되었습니다.

계급장을 제거할 경우 두 플레이어가 모두 전투 상태로 표시되던 버그가 수정되었습니다.

 

 

  
 

이제 변신을 통해서 냉기 계열의 감속 효과를 무효화할 수 있게 되었습니다. (얼음 화살, 냉기 충격, 냉기 돌풍 등)

야성의 돌진 - 이동 불가 효과에 면역인 대상에게는 이동 불가 효과를 주지 못하게 되었습니다. 하지만 주문 시전 방해 효과는 여전히 유효합니다.

그림자 숨기 (나이트 엘프 종족 특성) - 변신 상태에서 사용하려 할 때 정상적인 오류 메시지가표시됩니다.

드루이드가 "변이" 주문에 걸렸을 때 변신 아이콘이 활성화되지 않은 것으로 표시되던 문제가 수정되었습니다.

 

 
 

 

   

역습 - 이제 이동 불가 효과에 면역인 대상에게도 정상적으로 피해를 입히게 됩니다.

날개 절단 - 이제 이동 불가 효과에 면역인 대상에게도 정상적으로 피해를 입히게 됩니다.

폭발의 덫 - 덫의 피해가 고레벨을 대상으로 제대로 적용되지 않았던 문제가 수정되었습니다. 추가로, 이로 인한 피해로 결투 중 사망하게 되는 문제가 수정되었습니다.

치타/치타 무리의 상 - 피해를 주지 않는 주문이나 기술에 공격 받았을 때는 멍해지지 않습니다.추가로, 둘 간을 전환할 경우 더 강력한 효과가 걸려 있다는 오류 메시지가 표시되던 문제가 수정되었습니다.

야수 연구 - 이 기술을 적 진영에게 사용할 경우 더 이상 PvP 상태가 되거나 경비병의 공격을 받지 않습니다.

 

   

 

 

 

 

 

얼음 화살 - 감속 효과에 면역인 대상은 더 이상 얼음 화살의 감속 효과에 영향을 받지 않게 되었습니다. 피해는 정상적으로 입게 됩니다.

얼음 회오리 - 이제 이동 불가 효과에 면역인 대상에게도 정상적으로 피해를 입히게 됩니다.

화염 폭풍 - 이제 이동 불가 효과에 면역인 대상에게도 정상적으로 피해를 입히게 됩니다.

냉기 돌풍 - 감속 효과에 면역인 대상은 더 이상 냉기 돌풍의 감속 효과에 영향을 받지 않게 되었습니다. 피해는 정상적으로 입게 됩니다.

마법 감지 - 이 주문을 적 진영에게 사용할 경우 더 이상 경비병의 공격을 받지 않습니다.

작열 - 이제 마법 해제가 가능한 주문으로 해제할 수 있게 되었습니다.

냉기 갑옷/얼음 갑옷 - 감속 효과에 면역인 대상은 더 이상 빙결의 감속 효과에 영향을 받지 않게 되었습니다. 공격 속도 감소 효과는 정상적으로 입히게 됩니다.

신비한 불안정성 - 3레벨 특성이 정상적으로 효과를 발휘하지 않았던 문제가 수정되었습니다. (2%만 증가하던 것이 원래 효과인 3% 증가로 수정)

 

 
 

  

 

자유의 축복 - 이제 정상적으로 얼음 화살과 냉기 돌풍, 냉기 충격 등의 이동 방해 효과를 해제할수 있게 되었습니다. 더 이상 냉기 회오리와 무력화, 날개 절단, 정신의 채찍, 역습, 화염 폭풍, 신경 마비 효과가 있는 근접 또는 원거리 공격의 피해를 차단하지 않습니다.

신성화 - 더 이상 무기 사용 대기시간을 초기화하지 않습니다.

심판의 문장 연마 - 설명이 좀 더 명확해졌습니다.

지휘의 문장 - 이제 캐릭터 위와 전투 메시지에 피해 수치가 정상적으로 표시됩니다.

군마 소환 - 새로운 아이콘으로 변경되었습니다.

성스러운 중재 사용 시 성기사가 죽지 않았던 버그가 수정되었습니다.

 

  
 

정신의 채찍 - 이제 감속 효과에 면역인 대상에게도 정상적으로 피해를 입히게 됩니다.

어둠의 형상 - 이제 신성을 제외한 모든 계열의 주문을 사용할 수 있도록 변경되었습니다. 설명이업데이트되었습니다. 이로 인해 직업 전문 아이템이나 채광, 탈것 소환, 귀환석 사용 등 관련된 여러 버그가 수정되었습니다.

구원의 영혼 - 설명이 좀 더 명확해졌습니다.

무력의 손길 - 이 주문으로 인한 효과가 더 약한 주문으로 대체되던 버그가 수정되었습니다.

 

  
 

 

반격 - 이제 무장 해제 효과에 면역인 대상에게도 정상적으로 피해를 입히게 됩니다.

이제 적 진영의 사냥꾼이 설치한 덫을 해체하면 PvP 상태가 됩니다.

그림자 일격 사용 시 더 이상 자신이 피해를 입지 않습니다.

사전계획 - 이 기술로 얻은 연계 포인트가 지속시간이 끝나도 사라지지 않던 버그가 수정되었습니다. 또한 사정거리와 지속시간이 증가하였습니다.

냉혈 발동 중에 마음가짐을 사용할 경우 냉혈의 발동 상황이 초기화된 것처럼 보였던 UI문제가 수정되었습니다.

 

 
 

 

  

 

냉기 충격 - 감속 효과에 면역인 대상은 더 이상 냉기 충격의 감속 효과에 영향을 받지 않게 되었습니다. 피해는 정상적으로 입게 됩니다.

윤회 - 주술사에게 영혼석 효과가 걸려 있을 때는 사용되지 않습니다. 영혼석 효과가 먼저 사용되게 됩니다.

냉기의 무기 - 감속 효과에 면역인 대상은 더 이상 냉기의 무기의 감속 효과에 영향을 받지 않게 되었습니다. 피해는 정상적으로 입게 됩니다.

불꽃의 부름 - 피해 보너스가 간혹 토템의 공격력을 올려주지 않던 문제가 수정되었습니다.

PvP 상태가 아닌 주술사가 연쇄 주문을 사용 시 PvP 상태의 다음 대상에게 정상적으로 건너뛰며 효과를 입힙니다.

불꽃 회오리 토템의 설명에서 토템의 공격력이 정상적으로 표시되게 됩니다.

  

 

 

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

특성의 대대적인 변경으로 인해 흑마법사는 모든 특성 포인트가 초기화되어 다시 특성을 선택할 수 있게 되었습니다.

신경 마비 (파멸의 수호병) - 감속 효과에 면역인 대상은 더 이상 신경 마비의 감속 효과에 영향을 받지 않게 되었습니다. 근접 및 원거리 공격 속도 감소 효과는 정상적으로 입게 됩니다.

악마의 피부/악마의 갑옷 - 이제 원래 의도대로 항상 생명력 회복 속도가 증가됩니다. 기존엔 비전투 상태에서만 생명력 회복 속도가 증가됐었습니다. 설명이 업데이트되었습니다.

악의 제물 - 보이드워커와 지옥사냥개의 희생 효과가 변경되었습니다. 보이드워커는 매 4초마다전체 생명력의 3%만큼 생명력을 회복시켜주고 지옥사냥개는 매 4초마다 전체 마나의 2%만큼 마나를 회복시켜줍니다.

악의 제물이 소환수가 추방된 상태에서도 정상적으로 동작하게 됩니다.

공포마 소환이 새로운 아이콘으로 변경되었습니다.

암흑의 계약 - 소환수에 충분한 마나가 없을 때 전투 메시지에 표시되는 마나의 양이 잘못 표시되던 문제가 수정되었습니다.

위상 변화 (임프) - 위상이 변화되었을 때 임프를 선택할 수 있지만 자신이 사용하는 주문을 제외한 모든 주문 및 공격에 영향을 받지 않도록 수정되었습니다.

생명석 연마 - 이 특성으로 증가되는 생명력의 효과가 다른 플레이어가 사용할 때에도 정상적으로 적용되게 됩니다.

소환 의식 - 인스턴스 밖에 있는 플레이어를 소환할 수 있었던 버그가 수정되었습니다.

부정의 힘 - 더 이상 마의 체력 트리를 따르지 않습니다. 습득하려면 새로운 특성인 악령술의 대가가 필요합니다.

창조의 대가 - 새로운 특성인 악령술의 대가로 교체되었습니다.

새로운 특성 (악마): 악령술의 대가 - 해당 소환수가 활성화되었을 때 흑마법사와 소환수는 특정한 효과를 받게 됩니다. 각 효과는 소환수에 따라 다릅니다.

파멸의 의식 - 재사용 대기시간이 정상적으로 표시됩니다.

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

특성의 대대적인 변경으로 인해 전사는 모든 특성 포인트가 초기화되어 다시 특성을 선택할 수 있게 되었습니다.

무력화 - 이제 감속 효과에 면역인 대상에게도 정상적으로 피해를 입히게 됩니다. 감속 효과가향상되었습니다.

무력화 연마 - 기능이 변경되었습니다. 더 이상 감속 효과를 향상시키지 않게 되었습니다. 총 3 포인트의 특성으로 5/10/15%의 확률로 5초 동안 대상을 이동 불가 상태로 만듭니다.

우렁찬 음성 - 이제 지속효과 증가화 함께 효과의 범위가 10/20/30/40/50%만큼 증가하게 됩니다.

전투의 외침 - 설명에 미터 단위로 효과가 미치는 범위가 표시됩니다.

사기의 외침 - 설명에 미터 단위로 효과가 미치는 범위가 표시됩니다.

광전사의 격노 연마 - 더 이상 지속효과를 증가시켜주지 않습니다. 이제 광전사의 격노 사용 시5/10의 분노를 생성합니다.

사기의 외침 연마 - 특성으로 인한 효과가 8/16/24/32/40%만큼 증가합니다.

날카로운 고함 - 사기의 외침 연마를 배우지 않아도 습득이 가능합니다.

죽음의 소원 - 공포 효과에 걸려 있을 때도 사용할 수 있으며 사용 시 공포 효과를 제거합니다.

피의 갈증 - 기능이 변경되었습니다. 이제 대상에게 전사의 전투력의 30%에 해당하는 피해를 즉시 입히게 됩니다. 추가로 근접 공격 5회 동안 공격을 성공시키면 생명력이 회복됩니다.

충격의 일격 - 복수 연마를 배우지 않아도 습득이 가능합니다.

방패 수련 - 새로운 특성인 방패 밀쳐내기로 대체되었습니다.

새로운 특성: 방패 격돌 - 적을 방패로 가격하여 피해를 입히고 50%의 확률로 적의 마법효과1개를 해제합니다. 위협 수준이 중간 정도 증가합니다. 습득하려면 충격의 일격이 필요합니다.

영웅의 일격/방어구 가르기/복수/도발의 일격 - 해당 기술들이 위협 수준을 증가시킨다는 사실을 기술 설명에 추가하였습니다. 생성되는 위협 수준은 변경되지 않았습니다.

세트

타락한심장의 의복, 세나리온 의복, 거인추적자 갑옷, 지각변동의 방어구 세트 아이템에 외관이 일부 변경되었습니다. 타락한심장의 투구 또한 새로운 외관에 어울리는 타락한심장의 뿔투구로 변경되었습니다.

최고 사령관과 대장군의 PvP 명예 보상 능력치가 향상되었고 외관도 향상되었습니다.

PvP 명예 보상으로 주어지는 영웅급 얼라이언스 사슬 방어구 세트와 호드의 가죽 및 사슬 방어구 세트의 외관이 새롭게 바뀌었습니다.

드루이드 PvP 세트 아이템 장갑의 보너스 능력치인 은신 감지가 드루이드 변신 상태를 포함한 모든 상태에서 작동 가능하도록 변경되었습니다.

`부사령관의 주술사 갑옷`의 세트 보너스 효과에 대한 설명이 수정되어 이제는 모든 레벨의 전격 주문의 마법 치명타 적중률이 높아졌다는 내용을 좀 더 명확하게 표시합니다.

공포의안개 의복 세트 8개를 착용했을 때 세트 보너스 효과가 이제 적절하게 암흑 마법에 작용됩니다.

붉은송곳니 방어구의 세트 효과인 향상된 교란 효과에 대한 설명이 실제 백분율 증가를 표시하도록 수정되었습니다.

여성 캐릭터가 야수추적자 튜닉을 착용했을 때 지난 패치에서 텍스쳐가 제대로 보이지 않았던 버그가 수정되어 정상적으로 표시됩니다.

내구도가 0인 세트 아이템은 더 이상 세트 효과를 발휘하지 않게 됩니다.

호드와 얼라이언스 PvP 전투 깃발이 PvP 전장에서만 사용할 수 있게 변경되었습니다. 전투 깃발의 재사용 대기시간은 10분으로 감소됩니다.

스톰파이크 3급 계급장의 생명력 회복 효과가 이제 정상적으로 적용됩니다.

이제 한번에 하나의 영약 효과만 적용되게 됩니다.

장신구인 여명의 문장이 이제 은빛여명회 위임봉도 같이 착용한 것으로 간주됩니다.

이동 중일 때도 고블린 공병 폭탄을 사용할 수 있게 됩니다.

검은무쇠 폭탄의 효과 범위가 5미터로 수정되었고 설명도 함께 업데이트되었습니다.

이제 고서가 경매장에서 해당 아이템들을 검색하면 서적으로 취급되게 됩니다.

유전자 역결합 광선의 효과가 변경되었습니다: 이동 속도가 평소의 80%로 감소되고 마법과 근접 공격력이 40만큼 감소합니다.

이제 `설맹의 신발`이 영웅급 아이템으로 표시됩니다.

`설퍼라스의 반지`가 고유 아이템으로 변경되었습니다.

`화염수호 어깨보호구`에 외관이 추가되었습니다.

이제 `숲 모조 물약`을 상점에 팔 수 있게 되었습니다.

석궁인 `피의 추적자`의 사격 애니메이션이 수정되었습니다.

스모키의 라이터로부터의 피해가 전투 메시지에 정상적으로 표시됩니다.

수력지팡이의 수중 호흡 능력이 플레이어가 변신 중이라도 지속적으로 동작합니다.

돌연변이 물고기의 유익한 효과와 해로운 효과 둘 다 게임을 종료한 후에도 남아있게 됩니다.

검은무쇠 팔보호구가 착용 시 귀속으로 변경되었습니다.

폭풍안개 갑옷의 세트 보너스 효과가 향상되어 도적과 드루이드에게 좀 더 영향을 미치게 될 것입니다.

주문식: 무기 마법부여 - 한겨울 추위가 마법 공격력 +5 대신 올바르게 +7로 표시됩니다.

얼라이언스의 귀환의 룬에 대한 아이템 설명의 오타가 수정되었습니다.

알터랙 계곡에 나오는 몇몇 아이템들의 겹쳐 놓을 수 있는 최대 수가 변경되었습니다.

서부 몰락지대 보상 아이템인 여왕 실리시드의 로브와 바지가 풍요의 로브와 바지로 이름이 변경되었습니다.

토륨 대장조합에 새로운 도면이 몇 개 추가되었습니다. 또한 이전 도면의 일부는 다른 진영 플레이어만이 해당 기술을 습득할 수 있도록 변경되었습니다.

나무구렁 펄볼그에 우호적인 평판일 경우 추가적인 대장 기술/가죽 세공/재봉술/마법 부여 도안이나 설계도를 얻을 수 있습니다.

은빛 여명회에 우호적이거나 매우 우호적인 평판일 경우 병참장교를 통해 추가적인 대장 기술/가죽 세공/재봉술/마법 부여 도안이나 설계도를 구할 수 있습니다. 은빛 여명회에 우호적인 평판이면 새로운 응급 치료 처방전도 확인할 수 있습니다.

검은바위 나락에 있는 로크토스 아크바게이너에게 우호적/매우 우호적인 평판이나 확고한 동맹에서 배울 수 있는 많은 다양한 설계도 및 도안이 추가되었습니다. 이러한 설계도나 도안은 마법 부여나 재봉, 가죽 세공술, 대장기술(방어구 제작, 무기제작에서 이용할 수 있는 것들입니다.

이제 검은날개 둥지에 진입할 수 있는 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 새로운 던전에서 즐거운 사냥 되시기 바랍니다.

보루에 있는 어둠의 여사제 반디스가 서부 역병지대에서 할 수 있는 "보루로의 귀환" 퀘스트의 어떤 단계든지 완료한 플레이어에게 적절한 강화 마법을 주게 됩니다.

호드 진영 "보물 되찾기" 퀘스트의 오타가 수정되었습니다.

혈투의 전장에서 흑마법사 탈것 소환 의식을 수행하는 동안 임프가 생성 지점에 끼여 움직이지 못했던 버그가 수정되었습니다.

검은바위 첨탑에서 "알 수집" 퀘스트를 하기 위해 부화장 알에 수집전자 모듈을 사용하면 알이 정상적으로 소모됩니다.

"거래의 도구" 퀘스트에서 도둑 도구를 얻기 위해 에스텔 젠드리에게 말을 걸어도 더 이상 PvP 상태가 활성화되지 않습니다.


스트라솔름에서 일부 몬스터들이 제거되었습니다. 이로써 5인 파티로도 던전 경험을 좀 더 수월하게 할 수 있게 되었고, 첫 번째 도전에 실패했더라도 먹보 람스타인이나 남작 리븐데어를 처치하기 위한 재도전이 가능하게 될 것입니다.

스트라솔름에 있는 함정이 설치된 궤짝이 함정 감지 기술을 사용하면 보이게 되고 함정 해제할 수 있게 수정되었습니다. 추가로 함정이 설치된 궤짝에서 나타나는 몬스터의 수가 감소되었습니다.

스칼로맨스에 많은 몬스터들이 투명체와 은신을 감지할 수 있게 되었습니다.

화산 심장부에서 습득할 수 있는 아이템이 목록이 약간 수정되었습니다.

위상 변화된 임프가 마그마다르의 용암 폭탄에 의해 더 이상 타격을 입지 않습니다.

전투 메시지에 마그마다르의 용암 폭탄으로 입은 피해와 저항 메시지가 표시됩니다.

청지기 이그젝큐투스의 전리품 상자인 불의 군주의 보물, 검은바위 나락에 있는 일곱 드워프 문지기의 상자인 일곱 현자의 궤짝과 고르독 공물상자가 너무 빨리 사라지던 버그가 수정되었습니다.

청지기 이그젝큐투스의 상자에서 나오는 영웅급 퀘스트 아이템을 얻을 확률이 100%로 변경되었습니다.

마라우돈에 있는 저주받은 셀레브라스와 타락한 자연의 군대가 플레이어를 올바르게 따라오도록 수정되었습니다.

혈투의 전장에 있는 일부 몬스터의 위치가 변경되었으며 수가 약간 증가되었습니다.

검은바위 첨탑에 있는 희귀 몬스터인 수정 맹독거미가 나타날 가능성이 생겼습니다.

공격대 인터페이스가 상당히 향상될 것입니다. 공격대 창에서 특정 직업을 클릭한 다음 화면으로 드래그하면 해당 직업에 해당하는 모든 플레이어들의 정보창을 화면에 띄울 수 있습니다. 마찬가지로, 파티 이름을 화면으로 드래그하면 해당 파티의 구성원의 정보창이 화면에 나타납니다. 이때 화면에는 모든 플레이어의 체력과 마나, 강화 또는 약화 마법이 표시되므로 플레이어를 편리하게 지정할 수 있습니다. 작은 창에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 화면에 나타나는 정보와 방식을 수정하거나 끌 수 있는 메뉴가 나타날 것입니다.

Tab 키를 이용하여 대상을 선택하다가 마우스 클릭과 같은 다른 방법으로 대상을 선택한 경우에도 다시 Tab 키를 누르게 되면 이전에 Tab 키로 선택했던 대상이 선택되고 Tab 키를 누르면 순서대로 선택을 계속할 수 있습니다. Esc 키를 누르거나 화면의 다른 곳을 클릭하여 선택을 취소하면 처음부터 다시 선택할 수 있습니다.

단축 아이콘바에 등록된 아이템을 모두 소진했을 경우 아이템이 사라지는 대신 흐리게 표시될 것입니다.

일반 대화창에 뜬 아이템 링크에 Shift 키를 누른 채 아이템 이름을 클릭하면 아이템 링크를 그대로 입력창에 붙여 넣을 수 있습니다.

이전에는 친구 목록에만 적용되었던 우편 수취인 이름의 자동 완성 기능이 길드 구성원들도 지원하게 되었습니다.

Esc 키를 누르면 원거리 무기의 자동 사격 상태가 취소됩니다.

탈것에 올라있는 상태에서는 소환수나 야수의 단축 아이콘이 회색으로 표시됩니다.

죽이면 불명예 점수를 받게 되는 NPC에 마우스를 가져다 대면 화면 우측 하단에 `민간인`이라는 호칭이 표시되며 NPC를 선택 시 초상화 이름은 흰색 바탕으로 표시됩니다.

피해를 저항했을 때의 효과와 저항력이 전투 창에 나타날 것입니다.

완전히 막아낸 전투 기술이 전투 창에 올바르게 표시될 것입니다.

전투 창에 치명타와 빗맞힘 관련 정보가 더욱 자세히 표시될 것입니다.

독이나 저주로 입는 피해가 해당 시전자가 죽은 이후라도 전투 메시지에 표시될 것입니다.

플레이어가 이미 공격대에 속해 있거나 파티장이 아닌데도 만남의 돌을 사용하려고 할 경우 관련 경고 메시지가 나타날 것입니다.

TargetUnitsPet()은 활용도가 매우 저조했기 때문에 스크립트 지원 시스템에서 삭제했습니다.

스크립트지원시스템에 UnitInRaid(),TargetLastTarget().TargetNearestRaidMember() 함수를 추가했습니다.

스크립트 지원 시스템의 GetPlayerMapPosition() 함수는 오직 플레이어 본인과, 플레이어가 속한 파티와 공격대의 구성원에게만 적용될 것입니다.

접속을 종료했다가 다시 들어와도 채팅 창의 위치가 올바른 위치로 복구되지 않던 버그가 수정되었습니다.

말이 많은 NPC에게 가까이 갈 경우 말풍선이 화면에 뜨면서 이따금 튕김 현상을 유발하던 버그가 수정되었습니다.

많은 수의 플레이어들이 속한 대화 채널에 있을 때 때때로 접속이 비정상적으로 종료되던 버그가 수정되었습니다.

마법을 방해하는 공격을 받으면 잠시 동안 클라이언트가 멈추게 되던 버그가 수정되었습니다.

ㆍ 비행경로

불모의 땅, 타우라조 야영지에 와이번 조련사가 추가되었습니다.

호드의 새로운 비행경로

타우라조 야영지(불모의 땅) <-> 크로스로드(불모의 땅)

타우라조 야영지(불모의 땅) <-> 썬더 블러프(멀고어)

타우라조 야영지(불모의 땅) <-> 높새바람 봉우리(버섯구름 봉우리)

  언더시티에서 안돌할 폐허를 경유하여 해머폴로 가는 비행경로와 관련된 여러 가지 문제가 수정되었습니다.

아이언포지에서 스톰윈드로 가는 비행경로에 관련된 문제가 수정되었습니다.

다크샤이어와 무법항을 오가는 비행경로가 가시덤불 골짜기의 구루바시 투기장을 지나치지 않을 것입니다. 그러므로 비행 중인 플레이어가 PvP 독립 전투 상태로 바뀌지 않을 것입니다. 또한, 더 이상 그롬골 주둔지를 오가는 비행선을 지나치지 않습니다.

무덤

페랄라스, 듀로타, 멀고어, 다르나서스, 티리스팔 숲(보루의 무덤을 제외한), 엘윈 숲, 그리고 동부 역병지대의 무덤 시스템이 바뀔 것입니다. 플레이어가 죽으면 그 영혼은 해당 지역에서 가능한 한 가장 가까운 무덤으로 이동됩니다. 예를 들어, 얼라이언스 캐릭터가 새로운 다르나서스 무덤(아래 설명 참조)으로부터 가까운 곳에서 죽을 경우, 돌라나르에 있는 무덤이 아니라 바로 그 무덤에서 나타날 것입니다. 각 종족의 시작 지역의 무덤은 각 지역을 시작 지역으로 삼고 있는 캐릭터만을 위한 장소입니다. 예를 들어 호드 캐릭터가 데스넬 근처에서 죽었을 경우 데스넬 무덤이 아니라 그 다음으로 가장 근접한 곳에 있는 티리스팔 숲 무덤에서 깨어날 것입니다.

호드 전용 무덤이 오그리마 바로 남쪽에 있는 듀로타 북부에 추가될 것입니다. 이 무덤은 듀로타 북부뿐만이 아니라 오그리마에서 죽는 호드 캐릭터를 위한 장소입니다. 전설의 전당과 성난불길 협곡에서 전사한 영혼은 바로 이 무덤에서 깨어날 것입니다. 그러나 얼라이언스 캐릭터가 듀로타에서 사망하게 되면 예전처럼 칼바위 언덕 무덤에서 나타나게 될 것입니다.

호드 전용 무덤이 멀고어의 썬더 블러프 북부에 추가될 것입니다. 썬더 블러프에서 전사하는 호드 캐릭터는 앞으로 이 새로운 무덤을 부활의 기점으로 사용할 수 있게 됩니다. 멀고어에서 죽는 얼라이언스 캐릭터는 이전처럼 블러드후프 마을 무덤에서 나타날 것입니다.

다르나서스 동쪽 끝에 얼라이언스 전용 무덤이 추가될 것입니다. 다르나서스에서 죽는 얼라이언스 캐릭터는 이 새로운 무덤에서 깨어날 것입니다. 텔드랏실에서 죽는 호드 캐릭터는 이전처럼 돌라나르에 있는 무덤을 사용해야 합니다.

얼라이언스 전용 무덤이 아이언포지를 둘러싼 산맥의 바로 외곽에 추가될 것입니다. 이곳은 아이언포지 내부와 던모로의 아이언포지 성문에 인접한 지역에서 전사하는 얼라이언스 캐릭터만을 위한 공간입니다. 같은 지역에서 호드 캐릭터가 죽으면 이전처럼 카라노스 무덤에서 깨어날 것입니다.

언더시티 위에 있는 로데론의 폐허에 호드 전용 무덤이 생길 것입니다. 언더시티 안에서 호드 캐릭터가 전사하게 되면 영혼이 되어 이 새로운 무덤에서 나타나게 됩니다. 얼라이언스 캐릭터가 죽으면 전처럼 파올의 안식처 무덤에서만 깨어날 것입니다.

엘윈 숲에 있는 동부 벌목지에 중립 무덤이 새로 추가될 것입니다. 골드샤이어의 무덤은 얼라이언스만 사용할 수 있을 것입니다. 엘윈 숲과 그 인근 지역, 스톰윈드와 그곳의 지하감옥, 그리고 깊은굴 지하철에서 호드 캐릭터가 죽게 되면 영혼은 동부 벌목지에 생긴 새로운 중립 무덤으로 이동하게 됩니다.

서부 역병지대의 카엘 다로우에 중립 무덤이 새로 추가될 것입니다. 이 무덤은 카엘 다로우와 그 안의 인스턴스 던전인 스칼로맨스에서 죽는 캐릭터를 위한 장소입니다.

동부 역병지대, 검은나무 호수의 북서쪽 해안에 중립 무덤이 새로 추가될 것입니다. 곰팡이 계곡에서 죽는 캐릭터는 이전처럼 다로우샤이어의 무덤에서 깨어날 것입니다. 첩첩 산맥이 가로막고 있는데다 무덤이 새로 생겼기 때문입니다. 그리고 스트라솔름에서 전사하는 캐릭터 또한 새로 생긴 이 검은나무 호수 무덤에서 나타날 것입니다.

페랄라스, 혈투의 전장 바로 남서쪽에 중립 무덤이 새로 추가될 것입니다. 앞으로 혈투의 전장에서 죽는 캐릭터는 이 새로운 무덤에서 깨어날 것입니다.

아제로스 어딘가에 있는 고레벨의 인간형 NPC으로부터 다크문 카드를 얻을 수 있습니다. 이 카드 세트를 모두 모아두었다가 마을에 다크문 유량단이 도착하면 가져가 보십시오!

평판 창에서 "인간, 테라모어"로 표시되던 진영이 간단하게 "테라모어" 진영으로 바뀔 것입니다. 이 진영은 얼라이언스의 동맹으로서 호드와 전쟁 중입니다.

이제 하이 엘프들이 "실버문 후예"라는 이름으로 자신만의 진영을 조직할 것입니다. 이 진영은 얼라이언스의 친구로서 호드와 전쟁 중입니다. 단 모든 하이 엘프들이 이 진영에 속하는 것은 아닙니다.

소속이 없던 여러 NPC가 이제 적절한 진영에 합류할 것입니다.

운고로 분화구의 디메트로돈을 더욱 자주 발견할 수 있을 것입니다.

이글거리는 협곡에 있는 불의 정령들을 찾기가 더욱 쉬워질 것입니다.

동부 내륙지의 입구를 지키는 그리핀이 주위를 순찰하게 되었습니다.

오그리마에 있는 라쇼나 스트랙래쉬의 위치가 이동되었습니다.

`민간인` 표시가 제대로 되지 않았던 여러 명의 NPC를 수정했습니다.

암흑이교도 제사장과 암흑이교도 집행자에게 마우스를 대면 "인간형"이라는 표시가 제대로 나타날 것입니다.

모벤트 펠의 레벨을 약간 낮췄습니다. 이제 그는 그늘숲에서 주로 활동하는 플레이어들의 레벨에 적당한 상대가 될 것입니다.

아즈샤라의 브리나 발라나르가 더욱 높은 레벨의 화살을 팔 것입니다. 페랄라스, 모자케 야영지의 아도겐 스위프트스트라이더와 아이언포지의 디니타 스톤맨틀이 예전보다 강해졌습니다.

약초와 광석, 궤짝이 아제로스 곳곳에 더욱 많이 나타날 것입니다.

불모의 땅에 가면 더욱 활기찬 곳으로 변모했다는 사실을 직접 느끼실 수 있을 것입니다.

`병든 가젤`이 이름에 맞게 모습이 변경되었습니다.

카라노스의 야벤 썬더브루가 드워프어가 아닌 공용어로 말하게 되었습니다.

타나리스에 있는 사막유랑단 무법자의 오타가 수정되었습니다.

날쌘 녹색 랩터의 이름이 변경되었습니다.

칼림도어 대륙 지도에 레반터스크 마을을 표시하는 아이콘이 수정되었습니다.

레반터스크 마을 부근에서 마을의 방향을 표시하는 화살표가 나타날 것입니다.

죽음의 폐광에 있는 길니드 관련 문구의 오타가 수정되었습니다.

엘윈 숲에 있는 감독관 랠렌 관련 문구의 오타가 수정되었습니다.

 

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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