안녕하세요. 와우메카 무무입니다.
도적과 사제 특성 시스템이 구현되었습니다. 기존에 구현됐던 전사와 마법사가 각각 근접전과 원거리전의 대표격인 캐릭터였다면, 도적과 사제는 파티에서 높은 근접 데미지와 원거리 회복능력을 갖춘 보조 캐릭터라고 할 수 있습니다.
도적의 특성 시스템은 다른 직업과 마찬가지로 3가지 종류의 특성화 카테고리를 가지고 있습니다.
먼저 전투 특성을 살펴보면 사용하는 무기의 기본 특성(패시브 스킬)을 강화시켜주거나 기력의 회복, 정면 전투기술의 데미지 증가 특성을 가지고 있습니다.
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분 류 |
기 술 |
명 칭 |
효 과 |
전문화 단계 |
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전투 |
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단검류 전문화 |
단검으로 치명타를 명중시킬 확률을 1%만큼 증가시킵니다. |
0/5 |
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번개같은 반사 신경 |
회피율을 1%만큼 증가시킵니다. |
0/5 |
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사악한 일격 연마 |
사악한 일격에 소모되는 기력을 5만큼 감소시킵니다. |
0/2 |
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후려치기 연마 |
후려치기의 지속시간을 0.5초만큼 증가시킵니다. |
0/3 |
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기습연마 |
기습으로 치명타를 명중시킬 확률을 10%만큼 증가시킵니다. |
0/3 |
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정밀함 |
근접 무기의 적중률을 1%만큼 증가시킵니다. |
0/5 |
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철퇴류 전문화 |
철퇴로 공격 시 2%의 확률로 적을 기절시킵니다. |
0/5 |
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도검류 전문화 |
도검류의 적중률을 1%만큼 증가시킵니다. |
0/5 |
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회피 연마 |
회피의 지속시간을 2초만큼 증가시킵니다. |
0/2 |
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발차기 연마 |
발차기에 적중한 적을 1.5초 동안 혼란에 빠지게 만듭니다. |
0/2 |
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아드레날린 촉진 |
15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가 됩니다. |
0/1 |
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전력 질주 연마 |
전력 질주의 재사용 대기시간을 30초만큼 감소시킵니다. |
0/3 |
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쌍수 무기 전문화 |
보조 무기의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. |
0/5 |
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투척 무기류 전문화 |
투척 무기류의 사정 거리를 5미터만큼 증가시킵니다. |
0/2 |
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재빠른 손놀림 |
무기 막기 확률을 1%만큼 증가시킵니다. |
0/5 |
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장착 무기류 전문화 |
장착 무기로 치명타를 명중시킬 확률을 1%만큼 증가시킵니다. |
0/5 |
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반격 |
이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화 됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 대상을 10초 동안 무장 해제 시킵니다. |
0/1 |
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폭풍의 칼날 |
공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 일반 근접 무기 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격 합니다. 15초 동안 지속됩니다. |
0/1 |
다음으로 암살 계열 특성은 연개 포인트를 소비하면서 발동되는 전투기술의 데미지를 증가시켜줍니다. 독과 관련된 스킬이 강화된다는 것도 암살 계열의 특징 중 하나입니다.
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분 류 |
기 술 |
명 칭 |
효 과 |
전문화 단계 |
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암살 |
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원한 |
치명타 적중률을 1%만큼 증가시킵니다. |
0/5 |
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냉혹함 |
적을 죽인 직후의 공격은 평소의 20%에 달하는 피해를 입힙니다. |
0/5 |
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절개 연마 |
절개의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. |
0/3 |
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과다 출혈 |
적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 입힌 피해의 5%의 피해를 12초에 걸쳐 추가로 입힙니다. 사악한 일격이나 기술, 매복, 절개 사용시 발동합니다. |
0/5 |
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치명상 |
사악한 일격, 후려치기, 기습, 매복, 절개 사용 시 치명타의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. |
0/5 |
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학살 |
기절시키기와 매복, 후려치기, 비열한 습격 사용시 적중률을 3%만큼 증가시킵니다. |
0/2 |
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난도질 연마 |
난도질의 지속시간을 15%만큼 증가시킵니다. |
0/3 |
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무정함 |
마무리 공격시 20%의 확률로 콤보 포인트가 추가됩니다. |
0/3 |
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약점 노출 연마 |
약점 노출로 감소되는 방어도를 15%만큼 증가시킵니다. |
0/3 |
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냉혈 |
활성화되면 다음 사악한 일격이나 기습, 매복, 절개는 치명타로 적중됩니다. |
0/1 |
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독의 지속력 |
독의 사용 횟수가 5회만큼 증가합니다. |
0/5 |
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파열 연마 |
파열의 피해를 10%만큼 증가시킵니다. |
0/3 |
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강렬한 독 |
대상에 독을 감염시킬 확률을 2%만큼 증가시킵니다. |
0/5 |
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급소 가격 연마 |
급소 가격의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다. |
0/3 |
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가혹한 일격 |
마무리 기술을 사용했을 때 콤보 포인트당 x%의 확률로 기력 25를 회복합니다. |
0/1 |
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강한 체력 |
기력 최대치를 10만큼 증가시킵니다. |
0/1 |
마지막으로 잠행 특성은 은신의 효율 증대, 이동속도 증가, 재사용시간 단축 등 은신 자체의 성능 증가로 초점이 맞춰져 있습니다.
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분 류 |
기 술 |
명 칭 |
효 과 |
전문화 단계 |
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잠행 |
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속임수의 대가 |
잠행 숙련도가 5만큼 증가합니다. |
0/5 |
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은신술 연마 |
은신 기술의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. |
0/5 |
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위장술 |
은신 상태의 이동 속도가 3%만큼 증가됩니다. |
0/5 |
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기회 포착 |
적의 배후에서 기습이나 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력을 4%만큼 증가시킵니다. |
0/5 |
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약삭빠름 |
회피와 소멸, 실명의 재사용 대기사간을 20초만큼 감소시킵니다. |
0/5 |
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기절시키기 연마 |
기절시키기 사용 후 40%의 확률로 다시 은신 상태를 취하도록 만듭니다. |
0/3 |
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그림자 일격 |
적을 공격하여 무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입히고 5초 동안 회피할 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다. |
0/1 |
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선제 공격 |
매복, 목조르기, 비열한 습격 사용시 15%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다. |
0/3 |
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목 조르기 연마 |
목 조르기에 소모되는 기력을 10만큼 감소시킵니다. |
0/2 |
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사전 계획 |
대상에 대한 2의 연계 포인트가 추가됩니다. |
0/1 |
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사전 준비 |
적의 공격 회피 시 15%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다. |
0/3 |
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매복 연마 |
매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 15%만큼 증가합니다. |
0/3 |
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비열한 습격 연마 |
비열한 습격에 소비되는 기력을 10만큼 감소시킵니다. |
0/2 |
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소멸 연마 |
소멸 사용 시 이동 속도를 10%만큼 증가시킵니다. |
0/3 |
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혼란 연마 |
혼란의 반경이 3미터만큼 증가합니다. |
0/2 |
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마음가짐 |
활성화되면 다른 모든 도적 기술들의 재사용 대기 시간이 초기화됩니다. |
0/1 |
도적의 특성 시스템을 전체적으로 정리해보면 은신을 보다 적극적으로 활용하여 전투에 참가할 수 있게 변화하였고, 독과 관련된 스킬도 강화되어 사용 빈도가 증가될 것으로 보입니다.
또한 마법사 만큼이나 강력한 데미지 딜링 능력을 갖춤으로써 탱커 역할에 치중된 전사와는 달리 파티에서의 역할이 보다 확실해졌다고 할 수 있습니다.
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