'LOL 영향 컸다' 아프리카TV 게임콘텐츠 이용자 1년 새 2배 ↑

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SNS 미디어 플랫폼 아프리카TV는 e스포츠 생중계와 BJ들의 게임 방송 활성화, 게임업체와의 마케팅 활용 증가에 힘입어 아프리카TV 내 게임 콘텐츠에 대한 시청자 및 방송자 수가 각각 작년 동기대비 평균 82%, 86% 증가하며 1년 새 2배 가까운 성장세를 보였다고 밝혔다

▲ 게임 콘텐츠 이용자가 1년 사이 2배 증가한 아프리카TV (사진제공: 아프리카TV)

SNS 미디어 플랫폼 아프리카TV는 e스포츠 생중계와 BJ들의 게임 방송 활성화, 게임업체와의 마케팅 활용 증가에 힘입어 아프리카TV 내 게임 콘텐츠에 대한 시청자 및 방송자 수가 각각 작년 동기대비 평균 82%, 86% 증가하며 1년 새 2배 가까운 성장세를 보였다고 밝혔다.   

특히, ‘LOL 챔피언스 섬머’, ‘LOL 월드챔피언십’ 등 e스포츠의 대표 종목으로 자리잡은 ‘리그오브레전드(LOL)’의 모든 대회와 ‘스타크래프트2 월드 챔피언십 시리즈(WCS)’, ‘서든어택 챔피언스 리그’ 및 ‘도타2(DOTA2) 스타터리그’ 등 국내외 주요 e스포츠 대회들에 대한 공식 판권을 확보하고 전 경기를 무료로 생중계하여 이용자 증대에 크게 기여했다. 

또한 실시간 동시 평균 2500여개가 개설되는 BJ들의 독창적인 게임 방송과 게임사들과의 제휴를 통한 독점 콘텐츠로 풍부한 볼거리를 제공해 온 점과 누적 다운로드 수가 1800만건을 넘어선 아프리카TV 모바일 어플리케이션을 통한 모바일 서비스 이용자가 늘어난 점도 성장에 긍정적 영향을 미쳤다. 

안준수 SNS플랫폼사업본부장은 “아프리카TV가 매년 괄목할 만한 성장을 보이는 가운데, 전체 이용자 중 게임 카테고리에 대한 이용이 50%를 상회할 정도로 큰 인기를 얻고 있다”며 “이 같은 기세를 몰아 앞으로도 국내외 모든 e스포츠 경기 생중계 및 BJ 게임 방송에 대한 다양한 지원 등을 통해 아프리카TV가 게이머들의 필수 커뮤니티로 거듭나도록 힘쓸 것” 이라고 전했다. 
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플랫폼
온라인
장르
AOS
제작사
라이엇 게임즈
출시일
2009. 10. 27
게임소개
'리그 오브 레전드'는 실시간 전투와 협동을 통한 팀플레이를 주요 콘텐츠로 내세운 AOS 게임이다. 플레이어는 100명이 넘는 챔피언 중... 자세히
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