특집기사

직업별 스티그마 스킬 Best 5

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[아이온_영원의 탑: 리포트]

스티그마란 각 직업별로 봉인된 숨겨진 스킬로, 자유롭게 스킬을 추가할 수 있기때문에 개성있는 캐릭터 육성이 가능하다. 그러나 추가할 수 있는 스킬에 제한이 있기때문에 신중하게 선택해야 한다. 그래서 이번 시간에는 직업별로 유용한 스티그마에 대해 알아보고 자주 사용하는 스티그마 스킬 Best 5를 뽑아봤다.

 

검성


검성은 공중전보다는 필드에서 강점을 가지고 있어 이를 바탕으로 우선 순위를 매겨봤다. 다른 스티그마는 교체하더라도 `체력 강화`, `균형의 갑옷`만은 남겨두자.
 

스킬

설명

체력 강화 I

자신의 생명력을 20%만큼 회복하고, 2분 동안 최대 생명력이 20%만큼, 방패방어가 150만큼, 무기방어력이 100만큼 증가합니다.

스티그마 퀘스트를 클리어하면 얻을 수 있는 스티그마로, 회복과 동시에 최대 생명력이 증가하므로 어느 상황에서든지 유용하게 사용할 수 있다.

균형의 갑옷 I

1.5분 동안 자신의 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중속박 저항값이 1000만큼 증가합니다.

근접 계열과의 PVP에서 최고의 효율을 자랑하는 스티그마로 특히 살성에게는 악몽과도 같은 스킬이다. 물론 수호성에게도 인기가 많은 스티그마다.

흡혈 찍기 I

넘어진 적에게 434~438의 물리 타격을 주고, 타격의 100%만큼의 생명력을 흡수합니다.

사냥에 적합한 스티그마로, 재시전시간도 짧아 무한 사냥을 노려별 수 있고, 물약값 절약에도 큰 도움이 된다.

내려찍기 V

넘어진 적에게 624~628의 물리 타격을 줍니다.

높은 대미지를 자랑하고 흡혈 찍기와 마찬가지로 넘어진 적에게 사용이 가능하며, 서로 쿨타임이 공유되지 않아 모두 사냥에서 인기가 좋다.

발목 잡기 I

25m내의 대상을 10초 동안 이동불가 상태로 만들고 회피를 1000만큼 감소시킵니다.

도망치는 적을 붙잡을 수 있고, 마도성, 정령성, 궁성과 같은 원거리 클래스와의 전투에서 유리한 고지를 점할 수 있다. 사냥에서는 속박과 비슷한 용도로 사용이 가능하다.

※경합한 스티그마

스킬

설명

양손 무기 장착 II

양손무기를 능숙하게 다룹니다. 

공속 패치 이후로 인기가 조금 식었지만 쌍수를 위해서는 꼭 필요하다.

전투 준비 I

PC를 공격할 경우 타격이 20%만큼 증가합니다. 

공격 준비와 겹치지 않는다는 점과 PVP전용 스티그마라서 제외됐다. 어비스 아이템과 병행하면 더 큰 효과를 얻을 수 있다.

지진 파동 II

자신 주변 10m내의 적들에게 280~284의 물리 타격을 주고, 8초~10초 동안 이동속도 감소 상태로 만듭니다.

광역 공격이라 은신한 적에게도 타격이 가능하며, 이동속도 감소 효과도 있어 PVP에서 효과가 좋지만, 약한 대미지와 긴 시전시간으로 고민되는 스킬.

살기 파열 I

자신 주변 10m내 최대 18명의 적들에게 1073~1077의 물리 타격을 주고, 30초 동안 물리 방어력을 600만큼 감소시킵니다. 

검성 스킬 중 최고의 대미지를 자랑하지만 스킬북으로 습득 가능한 살기 파동과 쿨타임이 겹치고, 마족 전용이다.

 
 

수호성


수호성은 자신이 직접 해결하기보다 탱커로서의 역할이 더 중요하므로 공격보다는 파티원의 생존을 위한 스티그마 위주로 구성하는 것이 좋다. `포획`, `균형의 갑옷`, `차단의 갑옷`을 최우선으로 선택하자.
 

스킬

설명

포획 I

15m내의 적을 시전자 앞으로 끌어당기고 적대치를 증가시키며, 대상을 10초 동안 이동속도 감소 상태로 만듭니다.

한때 포획성이라 불렸을만큼 사냥, PVP 모두 애용되는 스킬이다.

균형의 갑옷 I

1.5분 동안 자신의 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중속박 저항값이 1000만큼 증가합니다.

검성과 마찬가지로 애용되는 스킬로서, PVP에도 유리하지만 수호성의 경우 상태이상을 거는 몬스터에 대한 안정적인 탱킹에도 도움이 된다.

차단의 갑옷 I

30초 동안 자신의 마법 저항을 800만큼 증가시킵니다.

지속시간 동안 마법 계열 몬스터나 플레이어의 공격 대부분을 무력화 시킬 수 있어 필수 스티그마로 자리잡고 있다.

전율의 포효 I

자신 주변 10m내의 최대 4명의 적을 도발하여 자신에 대한 적대치를 증가시키고, 4초 동안 공포 상태와 이동속도 감소 상태로 만듭니다.

파티 전멸 위기에 처했을 때 탈출용으로 사용하거나, 특정 지역을 전투없이 지나가고 싶을때 사용한다. 은신한 적에게도 효과가 있어 살성, 궁성을 상대로도 효과가 좋다.

도발의 포효 I~V

자신 주변 10m내에 있는 최대 5명의 적들을 도발하여 적대치를 증가시킵니다.

30초라는 짧은 쿨타임으로 파티 사냥 시 다수의 몬스터를 상대로도 적대치 관리를 쉽게 할 수 있도록 도와주어 파티원을 보호할 수 있다.

※경합한 스티그마

스킬

설명

전우 보호 I

30초 동안 동료가 10m내에서 공격을 받을 때마다 100%만큼의 타격을 대신 받습니다.

초중반에는 치유성과 마도성의 생존률이 낮아 자주 쓰였지만, 현재는 대규모 전투에서만 주로 쓰인다.

격앙 I

30초 동안 자신의 물리공격력이 30%만큼 증가합니다.

기본적으로 주어지는 스티그마로, 수호성의 부족한 공격력을 보충해준다. 주로 1:1 전투에서 사용하기 때문에 파티플레이에는 부적합하다.

발목 강타 I~III

넘어진 대상에게 95~119의 물리 타격을 주고, 30초 동안 물리공격력을 25만큼 감소시킵니다. 그 동안 자신의 물리공격력이 25만큼 증가합니다.

버프와 디버프를 동시에 걸어주지만 넘어진 대상에게만 공격이 가능하다는 점이 옥의 티.

 
 

살성


살성은 전 직업 중 가장 빠른 공격 속도를 자랑하고 스턴기가 많아 1:1 전투에 능하기 때문에 이를 특화시켜 주는 것이 좋다. 주요 스티그마 스킬 대부분이 저레벨부터 사용이 가능하다는 점이 큰 강점이다.
 

스킬

설명

암습 I~V

20m내의 대상 뒤편으로 이동하여 168~172의 물리 타격을 주고 일정 확률로 기절 상태로 만듭니다.

뒤로 돌아가기 때문에 기습, 배후 강타 스킬을 사용하기 편리하며, 도망가는 적을 잡을 때도 좋다. 기절은 보너스.

표창투척 I

20m내의 공중속박 상태인 대상에게 674~678의 물리 타격을 줍니다.

살성 스킬 중 최고의 대미지를 자랑한다. 살성은 상대가 공중속박이나 기절 상태일때 최대한 빠르게 많은 대미지를 주어야하기 때문에 필히 장착하자.

회피의 계약 I

8초 동안 마법 공격을 2회 저항할 수 있습니다.

마법으로 구분된 공격은 모두 피할 수 있으므로 마법형 몬스터 사냥과 PVP 모두 효과적이다.

신속의 계약 I

자신의 공격속도를 30초 동안 20%만큼 증가시킵니다.

공속 패치 이후 최대 공속인 50%를 맞추기 위해 꼭 필요한 스킬이다.

연쇄 문양 각인 I~VI

대상에게 61~65의 물리 타격을 주고 문양을 3단계까지 각인합니다.

필요에 따라 종종 빼고 싶기도 하지만 그렇다고 없으면 맹수 콤보가 무빙이 되지 않기때문에 각인 콤보 넣기가 쉽지 않아 허전하다.

※경합한 스티그마 

스킬

설명

그림자 보행 I

5분 동안 상급은신 상태가 됩니다. 이 스킬이 유지되는 동안 이동 속도가 20% 느려집니다.

지속시간보다 쿨타임이 짧아(3분) 무한 은신이 가능하다. 시공을 통한 잠입 퀘스트나 어비스에서 활용도가 높다. 다만 그 외 상황에는 은신II로도 할만하다는 것이 단점.

각오 I

3분 동안 자신의 물리공격력이 20%만큼 증가하고, 회피가 200만큼 감소합니다.

딜러 성향인 살성에게 쓸만하지만 앞서 언급된 스킬들이 워낙 인기가 좋기 때문에 아쉽게 제외됐다.

 
 

궁성


궁성은 활을 이용한 공격에 특화되어 있어 항상 거리를 확보하며 전투해야 한다. 그러나 필수 스티그마가 후반에 몰려있어 대기 만성형 직업이라 볼 수 있다.
 

스킬

설명

수면 화살 I

15m내의 대상을 12초 동안 수면 상태로 만듭니다. 대신 대상의 모든 속성 방어가 500만큼 증가합니다.

항상 일정한 거리를 유지해야 하는 궁성에게 꼭 필요한 스킬이다. 속박이나 발목잡기 등 이동불가 상태에 대응이 가능하고, 사냥시 마도 대신 메즈를 담당해야할 경우에 쓰기도 한다.

침묵 화살 I

(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 화살을 날려 63~67의 물리 타격을 주고, 4초~6초 동안 침묵 상태로 만듭니다.

몬스터가 스킬을 시전중일때 사용하면 스킬 시전이 취소되며, PVP에서도 상대방의 스킬을 무력화 시킬수 있어 자주 사용된다.

공격의 눈 I

1분동안 5회 물리공격력의 효과가 30% 증가합니다. 대신 자신의 물리 방어력을 50%만큼 감소시킵니다.

궁성은 원거리에서 상대를 제압하는 것이 우선이므로 방어력은 일부 포기해도 공격력을 강화시키는 것이 좋다.

속사의 눈 I

1분 동안 활의 공격거리가 15m감소하는 대신 물리공격력이 50%만큼, 공격속도가 20%만큼 증가합니다.

처음 나왔을 때에는 사정거리가 줄어들어 기피할 거라 생각했다. 그러나 항상 10m이상 거리유지가 불가능한 데다가, 늘어난 공격력과 속도가 이를 커버해 주고도 남는다는 평가가 지배적이다.

저항의 결의 I

자신에게 걸려있는 육체계 상태이상을 1개 삭제하고 10초 동안 1회의 마법 공격을 저항할 수 있도록 합니다. 

10분이라는 긴 쿨타임을 가지고 있지만, 궁성은 단 한번의 위기가 닥쳐도 생사가 갈리는 클래스다. 따라서 집중 회피, 상급 치유 물약과 병행하면 생존 확률을 더욱 높일 수 있기 때문에 주목받고 있다.

※경합한 스티그마 

스킬

설명

퇴보 베기 I

대상에게 16~20의 물리 타격을 주고 자신은 25m 뒤로 밀려납니다. 대상은 일정 확률로 3초 동안 기절 상태가 됩니다.

거리를 확보해주는 좋은 스킬임에는 분명하지만 주위를 살피지 않으면 애드의 위험이 도사리고 있다. 위의 필수 스티그마에 밀려 초반에 자리가 남을 경우나 PVP에만 사용한다.

화살 폭우 I~VI

15m내의 대상과 그 주변 5m내의 적들에게 259~263의 물리 타격을 줍니다.

정신력 소모가 없는 공격 스킬을 추가할 수 있지만 퇴보 베기와 마찬가지로 슬롯이 남을 때에 주로 사냥용으로 사용한다. 

 
 

마도성


마도성의 경우 종족별로 스티그마 능력이 크게 다르고 스킬북으로 습득 가능한 공격 스킬의 효율이 좋아 스티그마 선택 폭이 좁다. `저주: 나무`는 필히 장착하고 시전 시간을 줄여주거나 마법 증폭력을 증가시켜 주는 스티그마를 선택하는 것이 좋다.
 

스킬

설명

저주: 나무 I

대상을 20초 동안 나무로 변신 시킵니다. 그 동안 대상은 이동 및 행동이 불가능하며 모든 속성 방어를 증가 시킵니다. 단 그 동안 공격을 받으면 효과가 사라집니다.

메즈성이라는 별명을 만들어준 마도성의 필수 스티그마.

신속의 은혜 I

15초 동안 자신의 모든 마법 스킬 시전 시간을 50% 단축 시킵니다.

능력만으로는 마도셩 최강 스티그마지만 그 능력을 마족에게만 제한시켰다.

바이젤의 지혜 i

15초 동안 자신의 스킬 시전시간이 25% 단축됩니다.

꿩대신 닭. 천족 마도성은 어쩔수 없이 바이젤의 지혜를 써야만 한다.

지켈의 지혜 I

자신의 마법 증폭력을 15초 동안 300만큼 증가시킵니다.

스킬 대미지 상승을 위해 꼭 필요한 스티그마. 천족은 강화의 은혜로 대체해도 상관없다.

용암 태풍 I
(화산 대폭발 I)

25m내의 대상과 그 주변 10m내에 있는 최대 6명의 적들에게 4초 후에 1613의 불속성 마법 타격을 줍니다.

기본적으로 50 스티그마 스킬은 약간 효과가 떨어져도 스킬북으로 배울 수 있다. 그러나 마도성은 쓸만한 스티그마가 적으므로 용암 해일(화산 폭발)과 쿨타임이 공유되도 대미지가 더 높은 스티그마를 선택하는 것이 좋다.

※경합한 스티그마 

스킬

설명

강화의 은혜 I

자신의 마법 증폭력을 15초 동안 500만큼 증가시킵니다.

천족만 사용가능하지만 차라리 신속의 은혜와 능력이 같았다면 어땠을까.

 
 

정령성


마도성과 달리 정령성은 필요한 스티그마가 너무 많아 고민이다. 선정된 다섯가지 스티그마 외에도 상황에 따라 유동적으로 바꿔줘야할 필요가 있어 항상 여유분의 `스티그마 샤드`를 준비해 두어야 한다.
 

스킬

설명

공포의 절규 I

자신을 중심으로 15m내의 적들을 13초~18초 동안 불의 정령으로 변신시키고 공포와 이동속도 감소 상태로 만듭니다.

정령성이 왜 PVP 강자인지 입증해 주는 스킬. 1:1과 대구모 전투 모두 강력한 효과를 자랑한다. 위기 탈출용으로 제격이며 속박과 지형을 활용하면 사냥에서도 유용하게 쓸 수 있다.

마법 연소 I

대상에 걸려있는 강화 마법을 최대 3개까지 삭제하고, 삭제한 개수마다 209씩의 타격을 줍니다. 

즉시 시전으로 디퍼프에 대미지까지! PVP는 물론 순간 철갑화 같은 까다로운 버프를 사용하는 몬스터를 상대하기도 편해진다.

분노의 회오리 I

25m내의 대상에게 357의 바람속성 마법 타격을 주고, 이후 8초 동안 2초 간격으로 311만큼씩 추가 타격을 줍니다. 

정령성 스킬 중 정령 약화를 제외하면 가장 높은 대미지를 자랑한다. 오히려 절규가 걸리지 않았을 때에도 같은 대미지를 줄 수 있으므로 안정적이다.

정령 약화 I~III

25m내의 대상에게 516의 바람속성 마법 타격을 주며, 대상이 정령일 경우 449의 추가 타격을 줍니다.

정령성의 부족한 한방을 메워줄 스티그마로 대상이 정령이 아니더라도 절규와 같이 써주면 추가 타격을 줄 수 있다.

마법 차단 I

25m내의 대상을 6초~8초 동안 침묵 상태로 만듭니다.

마법 스킬 사용을 불가능하게 만들어 마법형 몬스터 사냥이나 마도성과의 PVP를 수월하게 해준다.

※경합한 스티그마 

스킬

설명

육체 구속 I

25m내의 대상을 6초~8초 동안 속박 상태로 만듭니다.

마법 차단과는 반대로 물리 공격 스킬을 사용할 수 없는 상태가 된다. 근접 계열 몬스터나 플에이어에게 효과가 좋지만 자리가 부족하다.

명령: 대역 I

정령에게 스스로 자신이 가진 보호마법 스킬을 사용하도록 명령합니다. 정령은 시전자가 받는 모든 타격을 정령 자신이 대신 받게 됩니다.

정령성의 생존력을 강하게 만들어 주지만 공중전에서 사용할 수 없다는 것이 문제.

명령: 수호의 장벽 I

정령에게 스스로 자신이 가진 강화 마법을 사용하도록 명령합니다. 정령은 각자 다른 효과를 자신 중심으로 15m내의 동료들에게 줍니다.
물의 정령 : 마법 적중, 마법 저항 증가
바람의 정령 : 명중률, 회피율 증가
땅의 정령 : 생명력 회복, 육체계, 정신계 상태이상 회복
불의 정령 : 물리 공격력 증가, 타격 반사
용암의 정령: 생명력 회복, 물리 공격력 증가
태풍의 정령: 마법 적중, 마법 저항, 명중률, 회피율 증가 

파티플레이에서 매우 좋은 효과를 보여주지만 정작 버프를 받은 파티원들은 잘 모르는 비운의 스킬.

생기 흡수 I~VI

25m내의 대상에게 464의 불속성 마법 타격을 주고, 준 타격의 70%만큼 생명력을 흡수합니다.

원소 보충, 정령 흡수 스킬과 연계가 가능하지만 일반몬스터 사냥 외에는 큰 메리트를 느끼지 못한다.

 
 

치유성


치유성은 전문 힐러로서 회복 스킬 추가를 중점적으로 구성해야 한다. 그리고 정신력 관리를 위해 `섬광`, `회복 차단`과 같이 디버프를 통해 회복 스킬 사용 빈도를 줄이는 방법도 좋다.
 

스킬

설명

쾌유의 섬광 I~V

23m내의 대상의 생명력을 2210만큼 회복합니다.

찰나의 순간에 파티원의 생사가 판가름 날 상황에는 즉시 시전이 가능한 회복 스킬이 필요하다. 쿨타임도 30초밖에 되지 않아 치유성의 필수 스티그마로 자리 잡았다.

쾌유의 광휘 I~II

자신과 주변 25m내의 파티원들의 생명력을 2306만큼 회복시킵니다.

치유의 바람이라는 파티 회복 스킬이 존재하지만 쾌유의 광휘는 이보다 시전시간이 무려 1초나 짧다. 파티원들의 체력이 모두 바닥났을때 1초는 마치 1분과 같은 체감 효과가 있다.

섬광 I

20초 동안 대상을 실명 상태로 만듭니다.

신석처럼 일정 확률로 발생하는 것이 아니라 저항만 하지 않는다면 무조건 실명 효과를 볼 수 있다. 근접 계열 몬스터나 플레이어에게 매우 좋다.

신속의 기도 I

10초 동안 자신의 모든 마법 스킬 시전 시간을 50% 단축 시킵니다.

시전시간 단축의 효과는 더이상 말할 필요가 없다.

회복 차단 I

15m내의 대상에게 44의 물속성 마법 타격을 주고, 대상이 받는 회복 마법의 효과를 50% 감소시킵니다.

사제 계열과의 PVP에 유리하며, 회복 패턴을 가진 몬스터를 상대할때 좋다.

※경합한 스티그마 

스킬

설명

필사의 교환 I

자신의 현재 생명력과 정신력을 맞교환합니다.

사냥시에는 엠관리를 효율적으로 사용할 수 있게 해주고, PVP에서는 치유성 자신이 공격당할때 정신력을 생명력으로 바꾸고 화복이나 정신 비약을 사용할 수도 있다.

 
 

호법성


호법성도 치유성과 마찬가지로 회복 스킬 추가를 중점적으로 구성해야 한다. 그러나 파티원 전체에 도움이 되는 버프도 추가하는 점이 치유성과 다른 점이다.
 

스킬

설명

쾌유의 주문 I

25m내의 대상의 생명력을 771만큼 즉시 회복하고, 6초 동안 2초 간격으로 771만큼씩 회복합니다.

회복 스킬이 부족한 호법성에게 가뭄의 단비와도 같은 스킬.

생명의 주문 I~III

자신 주위 20m내 파티원들의 생명력을 10초 동안 2초 간격으로 382만큼씩 회복합니다.

하나뿐인 호법성의 파티 회복 스킬이다. 즉시 시전은 덤.

고취의 주문 I

자신 주위 20m내의 파티원의 마법 증폭력을 15초 동안 100만큼, 명중률을 100만큼, 물리공격력을 20%만큼 증가시킵니다.

근접은 물론 법사 계열 파티원에게도 유용한 스킬이다. 지속 시간이 쿨타임보다 길어 무한으로 사용할 수 있다.

강화의 진언 I

자신과 20m내의 파티원들의 기절 저항값을 500만큼 증가시킵니다.

검성과 수호성이 균형의 갑옷을 항상 유지할 수 없기때문에 사냥이나 대규모 전투에서 기절 공격을 하는 상대를 만날땐 꼭 필요한 스킬. 1:1 전투에도 효과가 좋다.

필멸 강타 I

기절 상태인 대상에게 543~547을 기준으로 한 랜덤 물리 타격을 주고, 밀려난 상태로 만듭니다.

대미지 편차가 크지만 호법성 스킬 중 가장 높은 대미지를 자랑하며 관통쇄(타격쇄) 등과 같은 기절 공격과 연계해서 쓸 수 있다.

※경합한 스티그마 

스킬

설명

수호의 주문 I

자신 주위 20m내의 파티원의 회피, 무기방어, 방패방어를 15초 동안 100만큼, 모든 속성 방어를 100만큼 증가시킵니다.

속성 방어 증가 효과로 마법 대미지를 감소시킬 수 있어 파티플레이에서 종종 사용되곤 한다.

 

 글: 게임메카 김조연_린스컴(lostsoul99@gamemeca.com)

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'아이온'은 천족과 마족, 그리고 두 종족을 위협하는 용족간 극한 대릭을 그린 RVR 중심 MMORPG다. 동서양 신화 및 설화를 바탕으로 개발된 1,500여개 이상의 퀘스트와 5,000장 이상의 원화 작업 및 ... 자세히
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