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[아이온_영원의
탑: 리포트]
스티그마란
각 직업별로 봉인된 숨겨진 스킬로, 자유롭게 스킬을 추가할
수 있기때문에 개성있는 캐릭터 육성이 가능하다. 그러나 추가할 수
있는 스킬에 제한이 있기때문에 신중하게 선택해야 한다. 그래서 이번
시간에는 직업별로 유용한 스티그마에 대해 알아보고 자주 사용하는
스티그마 스킬 Best 5를 뽑아봤다.

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검성
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검성은
공중전보다는 필드에서 강점을 가지고 있어 이를 바탕으로 우선 순위를
매겨봤다. 다른 스티그마는 교체하더라도 `체력 강화`, `균형의 갑옷`만은
남겨두자.
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스킬
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설명
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체력
강화 I
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자신의
생명력을 20%만큼 회복하고, 2분 동안 최대 생명력이 20%만큼,
방패방어가 150만큼, 무기방어력이 100만큼 증가합니다.
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스티그마
퀘스트를 클리어하면 얻을 수 있는 스티그마로, 회복과
동시에 최대 생명력이 증가하므로 어느 상황에서든지 유용하게
사용할 수 있다.
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균형의
갑옷 I
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1.5분
동안 자신의 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중속박 저항값이
1000만큼 증가합니다.
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근접
계열과의 PVP에서 최고의 효율을 자랑하는 스티그마로 특히
살성에게는 악몽과도 같은 스킬이다. 물론 수호성에게도
인기가 많은 스티그마다.
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흡혈
찍기 I
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넘어진
적에게 434~438의 물리 타격을 주고, 타격의 100%만큼의
생명력을 흡수합니다.
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사냥에
적합한 스티그마로, 재시전시간도 짧아 무한 사냥을 노려별
수 있고, 물약값 절약에도 큰 도움이 된다.
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내려찍기
V
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넘어진
적에게 624~628의 물리 타격을 줍니다.
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높은
대미지를 자랑하고 흡혈 찍기와 마찬가지로 넘어진 적에게
사용이 가능하며, 서로 쿨타임이 공유되지 않아 모두
사냥에서 인기가 좋다.
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발목
잡기 I
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25m내의
대상을 10초 동안 이동불가 상태로 만들고 회피를 1000만큼
감소시킵니다.
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도망치는
적을 붙잡을 수 있고, 마도성, 정령성, 궁성과 같은 원거리
클래스와의 전투에서 유리한 고지를 점할 수 있다. 사냥에서는
속박과 비슷한 용도로 사용이 가능하다.
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※경합한
스티그마
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스킬
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설명
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양손
무기 장착 II
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양손무기를 능숙하게 다룹니다. |
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공속
패치 이후로 인기가 조금 식었지만 쌍수를 위해서는 꼭
필요하다.
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전투
준비 I
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PC를
공격할 경우 타격이 20%만큼 증가합니다.
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공격
준비와 겹치지 않는다는 점과 PVP전용 스티그마라서 제외됐다.
어비스 아이템과 병행하면 더 큰 효과를 얻을 수 있다.
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지진
파동 II
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자신 주변 10m내의 적들에게 280~284의 물리 타격을 주고, 8초~10초 동안 이동속도 감소 상태로 만듭니다.
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광역
공격이라 은신한 적에게도 타격이 가능하며, 이동속도 감소
효과도 있어 PVP에서 효과가 좋지만, 약한 대미지와 긴
시전시간으로 고민되는 스킬.
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살기
파열 I
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자신 주변 10m내 최대 18명의 적들에게 1073~1077의 물리 타격을 주고, 30초 동안 물리 방어력을 600만큼 감소시킵니다. |
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검성
스킬 중 최고의 대미지를 자랑하지만 스킬북으로 습득 가능한
살기 파동과 쿨타임이 겹치고, 마족 전용이다.
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수호성
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수호성은
자신이 직접 해결하기보다 탱커로서의 역할이 더 중요하므로 공격보다는
파티원의 생존을 위한 스티그마 위주로 구성하는 것이 좋다. `포획`, `균형의
갑옷`, `차단의 갑옷`을 최우선으로 선택하자.
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스킬
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설명
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포획
I
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15m내의
적을 시전자 앞으로 끌어당기고 적대치를 증가시키며, 대상을
10초 동안 이동속도 감소 상태로 만듭니다.
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한때
포획성이라 불렸을만큼 사냥, PVP 모두 애용되는 스킬이다.
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균형의
갑옷 I
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1.5분
동안 자신의 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중속박 저항값이
1000만큼 증가합니다.
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검성과
마찬가지로 애용되는 스킬로서, PVP에도 유리하지만 수호성의
경우 상태이상을 거는 몬스터에 대한 안정적인 탱킹에도
도움이 된다.
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차단의
갑옷 I
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30초
동안 자신의 마법 저항을 800만큼 증가시킵니다.
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지속시간
동안 마법 계열 몬스터나 플레이어의 공격 대부분을 무력화
시킬 수 있어 필수 스티그마로 자리잡고 있다.
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전율의
포효 I
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자신
주변 10m내의 최대 4명의 적을 도발하여 자신에 대한 적대치를
증가시키고, 4초 동안 공포 상태와 이동속도 감소 상태로
만듭니다.
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파티
전멸 위기에 처했을 때 탈출용으로 사용하거나, 특정
지역을 전투없이 지나가고 싶을때 사용한다. 은신한 적에게도
효과가 있어 살성, 궁성을 상대로도 효과가 좋다.
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도발의
포효 I~V
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자신
주변 10m내에 있는 최대 5명의 적들을 도발하여 적대치를
증가시킵니다.
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30초라는
짧은 쿨타임으로 파티 사냥 시 다수의 몬스터를 상대로도
적대치 관리를 쉽게 할 수 있도록 도와주어 파티원을 보호할
수 있다.
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※경합한
스티그마
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스킬
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설명
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전우
보호 I
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30초
동안 동료가 10m내에서 공격을 받을 때마다 100%만큼의
타격을 대신 받습니다.
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초중반에는
치유성과 마도성의 생존률이 낮아 자주 쓰였지만, 현재는
대규모 전투에서만 주로 쓰인다.
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격앙
I
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30초
동안 자신의 물리공격력이 30%만큼 증가합니다.
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기본적으로
주어지는 스티그마로, 수호성의 부족한 공격력을 보충해준다.
주로 1:1 전투에서 사용하기 때문에 파티플레이에는
부적합하다.
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발목
강타 I~III
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넘어진
대상에게 95~119의 물리 타격을 주고, 30초 동안 물리공격력을
25만큼 감소시킵니다. 그 동안 자신의 물리공격력이 25만큼
증가합니다.
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버프와
디버프를 동시에 걸어주지만 넘어진 대상에게만 공격이
가능하다는 점이 옥의 티.
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살성
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살성은
전 직업 중 가장 빠른 공격 속도를 자랑하고 스턴기가 많아 1:1
전투에 능하기 때문에 이를 특화시켜 주는 것이 좋다. 주요 스티그마
스킬 대부분이 저레벨부터 사용이 가능하다는 점이 큰 강점이다.
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스킬
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설명
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암습
I~V
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20m내의
대상 뒤편으로 이동하여 168~172의 물리 타격을 주고 일정
확률로 기절 상태로 만듭니다.
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뒤로
돌아가기 때문에 기습, 배후 강타 스킬을 사용하기 편리하며,
도망가는 적을 잡을 때도 좋다. 기절은 보너스.
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표창투척
I
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20m내의
공중속박 상태인 대상에게 674~678의 물리 타격을 줍니다.
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살성
스킬 중 최고의 대미지를 자랑한다. 살성은
상대가 공중속박이나 기절 상태일때 최대한 빠르게 많은
대미지를 주어야하기 때문에 필히 장착하자.
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회피의
계약 I
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8초
동안 마법 공격을 2회 저항할 수 있습니다.
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마법으로
구분된 공격은 모두 피할 수 있으므로 마법형 몬스터 사냥과
PVP 모두 효과적이다.
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신속의
계약 I
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자신의
공격속도를 30초 동안 20%만큼 증가시킵니다.
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공속
패치 이후 최대 공속인 50%를 맞추기 위해 꼭 필요한 스킬이다.
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연쇄
문양 각인 I~VI
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대상에게
61~65의 물리 타격을 주고 문양을 3단계까지 각인합니다.
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필요에
따라 종종 빼고 싶기도 하지만 그렇다고 없으면 맹수 콤보가
무빙이 되지 않기때문에 각인 콤보 넣기가 쉽지 않아 허전하다.
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※경합한
스티그마
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스킬
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설명
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그림자
보행 I
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5분
동안 상급은신 상태가 됩니다. 이 스킬이 유지되는 동안
이동 속도가 20% 느려집니다.
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지속시간보다
쿨타임이 짧아(3분) 무한 은신이 가능하다. 시공을 통한
잠입 퀘스트나 어비스에서 활용도가 높다. 다만 그 외 상황에는
은신II로도 할만하다는 것이 단점.
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각오
I
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3분
동안 자신의 물리공격력이 20%만큼 증가하고, 회피가 200만큼
감소합니다.
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딜러
성향인 살성에게 쓸만하지만 앞서 언급된 스킬들이 워낙
인기가 좋기 때문에 아쉽게 제외됐다.
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궁성
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궁성은
활을 이용한 공격에 특화되어 있어 항상 거리를 확보하며 전투해야 한다.
그러나 필수 스티그마가 후반에 몰려있어 대기 만성형 직업이라 볼 수
있다.
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스킬
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설명
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수면
화살 I
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15m내의
대상을 12초 동안 수면 상태로 만듭니다. 대신 대상의 모든
속성 방어가 500만큼 증가합니다.
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항상
일정한 거리를 유지해야 하는 궁성에게 꼭 필요한 스킬이다.
속박이나 발목잡기 등 이동불가 상태에 대응이 가능하고,
사냥시 마도 대신 메즈를 담당해야할 경우에 쓰기도 한다.
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침묵
화살 I
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(장착
무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 화살을 날려 63~67의
물리 타격을 주고, 4초~6초 동안 침묵 상태로 만듭니다.
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몬스터가
스킬을 시전중일때 사용하면 스킬 시전이 취소되며, PVP에서도
상대방의 스킬을 무력화 시킬수 있어 자주 사용된다.
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공격의
눈 I
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1분동안
5회 물리공격력의 효과가 30% 증가합니다. 대신 자신의
물리 방어력을 50%만큼 감소시킵니다.
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궁성은
원거리에서 상대를 제압하는 것이 우선이므로 방어력은
일부 포기해도 공격력을 강화시키는 것이 좋다.
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속사의
눈 I
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1분
동안 활의 공격거리가 15m감소하는 대신 물리공격력이 50%만큼,
공격속도가 20%만큼 증가합니다.
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처음
나왔을 때에는 사정거리가 줄어들어 기피할 거라 생각했다.
그러나 항상 10m이상 거리유지가 불가능한 데다가,
늘어난 공격력과 속도가 이를 커버해 주고도 남는다는 평가가
지배적이다.
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저항의
결의 I
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자신에게
걸려있는 육체계 상태이상을 1개 삭제하고 10초 동안 1회의
마법 공격을 저항할 수 있도록 합니다.
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10분이라는
긴 쿨타임을 가지고 있지만, 궁성은 단 한번의 위기가
닥쳐도 생사가 갈리는 클래스다. 따라서 집중 회피,
상급 치유 물약과 병행하면 생존 확률을 더욱 높일 수 있기
때문에 주목받고 있다.
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※경합한
스티그마
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스킬
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설명
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퇴보
베기 I
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대상에게
16~20의 물리 타격을 주고 자신은 25m 뒤로 밀려납니다.
대상은 일정 확률로 3초 동안 기절 상태가 됩니다. |
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거리를
확보해주는 좋은 스킬임에는 분명하지만 주위를 살피지
않으면 애드의 위험이 도사리고 있다. 위의 필수 스티그마에
밀려 초반에 자리가 남을 경우나 PVP에만 사용한다.
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화살
폭우 I~VI
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15m내의
대상과 그 주변 5m내의 적들에게 259~263의 물리 타격을
줍니다.
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정신력
소모가 없는 공격 스킬을 추가할 수 있지만 퇴보 베기와
마찬가지로 슬롯이 남을 때에 주로 사냥용으로 사용한다.
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마도성
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마도성의
경우 종족별로 스티그마 능력이 크게 다르고 스킬북으로 습득 가능한
공격 스킬의 효율이 좋아 스티그마 선택 폭이 좁다. `저주: 나무`는
필히 장착하고 시전 시간을 줄여주거나 마법 증폭력을 증가시켜 주는
스티그마를 선택하는 것이 좋다.
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스킬
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설명
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저주:
나무 I
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대상을
20초 동안 나무로 변신 시킵니다. 그 동안 대상은 이동
및 행동이 불가능하며 모든 속성 방어를 증가 시킵니다.
단 그 동안 공격을 받으면 효과가 사라집니다.
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메즈성이라는
별명을 만들어준 마도성의 필수 스티그마.
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신속의
은혜 I
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15초 동안 자신의 모든 마법 스킬 시전 시간을 50% 단축 시킵니다.
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능력만으로는
마도셩 최강 스티그마지만 그 능력을 마족에게만 제한시켰다.
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바이젤의
지혜 i
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15초
동안 자신의 스킬 시전시간이 25% 단축됩니다.
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꿩대신
닭. 천족 마도성은 어쩔수 없이 바이젤의 지혜를 써야만
한다.
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지켈의
지혜 I
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자신의
마법 증폭력을 15초 동안 300만큼 증가시킵니다.
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스킬
대미지 상승을 위해 꼭 필요한 스티그마. 천족은 강화의
은혜로 대체해도 상관없다.
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용암
태풍 I (화산 대폭발 I)
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25m내의
대상과 그 주변 10m내에 있는 최대 6명의 적들에게 4초
후에 1613의 불속성 마법 타격을 줍니다.
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기본적으로
50 스티그마 스킬은 약간 효과가 떨어져도 스킬북으로 배울
수 있다. 그러나 마도성은
쓸만한 스티그마가 적으므로 용암 해일(화산 폭발)과 쿨타임이
공유되도 대미지가 더 높은 스티그마를 선택하는
것이 좋다.
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※경합한
스티그마
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스킬
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설명
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강화의
은혜 I
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자신의
마법 증폭력을 15초 동안 500만큼 증가시킵니다.
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천족만
사용가능하지만 차라리 신속의 은혜와 능력이 같았다면
어땠을까.
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정령성
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마도성과
달리 정령성은 필요한 스티그마가 너무 많아 고민이다. 선정된 다섯가지
스티그마 외에도 상황에 따라 유동적으로 바꿔줘야할 필요가 있어 항상
여유분의 `스티그마 샤드`를 준비해 두어야 한다.
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스킬
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설명
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공포의
절규 I
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자신을
중심으로 15m내의 적들을 13초~18초 동안 불의 정령으로
변신시키고 공포와 이동속도 감소 상태로 만듭니다.
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정령성이
왜 PVP 강자인지 입증해 주는 스킬. 1:1과 대구모 전투
모두 강력한 효과를 자랑한다. 위기 탈출용으로 제격이며
속박과 지형을 활용하면 사냥에서도 유용하게 쓸 수 있다.
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마법
연소 I
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대상에
걸려있는 강화 마법을 최대 3개까지 삭제하고, 삭제한 개수마다
209씩의 타격을 줍니다.
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즉시
시전으로 디퍼프에 대미지까지! PVP는 물론 순간 철갑화
같은 까다로운 버프를 사용하는 몬스터를 상대하기도 편해진다.
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분노의
회오리 I
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25m내의
대상에게 357의 바람속성 마법 타격을 주고, 이후 8초 동안
2초 간격으로 311만큼씩 추가 타격을 줍니다.
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정령성
스킬 중 정령 약화를 제외하면 가장 높은 대미지를 자랑한다.
오히려 절규가 걸리지 않았을 때에도 같은 대미지를
줄 수 있으므로 안정적이다.
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정령
약화 I~III
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25m내의
대상에게 516의 바람속성 마법 타격을 주며, 대상이 정령일
경우 449의 추가 타격을 줍니다.
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정령성의
부족한 한방을 메워줄 스티그마로 대상이 정령이 아니더라도
절규와 같이 써주면 추가 타격을 줄 수 있다.
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마법
차단 I
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25m내의
대상을 6초~8초 동안 침묵 상태로 만듭니다.
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마법
스킬 사용을 불가능하게 만들어 마법형 몬스터 사냥이나
마도성과의 PVP를 수월하게 해준다.
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※경합한
스티그마
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스킬
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설명
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육체
구속 I
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25m내의 대상을 6초~8초 동안 속박 상태로 만듭니다. |
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마법
차단과는 반대로 물리 공격 스킬을 사용할 수 없는 상태가
된다. 근접 계열 몬스터나 플에이어에게 효과가 좋지만
자리가 부족하다.
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명령:
대역 I
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정령에게
스스로 자신이 가진 보호마법 스킬을 사용하도록 명령합니다.
정령은 시전자가 받는 모든 타격을 정령 자신이 대신 받게
됩니다.
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정령성의
생존력을 강하게 만들어 주지만 공중전에서 사용할 수 없다는
것이 문제.
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명령:
수호의 장벽 I
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정령에게
스스로 자신이 가진 강화 마법을 사용하도록 명령합니다.
정령은 각자 다른 효과를 자신 중심으로 15m내의 동료들에게
줍니다. 물의 정령 : 마법 적중, 마법 저항 증가 바람의
정령 : 명중률, 회피율 증가 땅의 정령 : 생명력 회복,
육체계, 정신계 상태이상 회복 불의 정령 : 물리 공격력
증가, 타격 반사 용암의 정령: 생명력 회복, 물리 공격력
증가 태풍의 정령: 마법 적중, 마법 저항, 명중률, 회피율
증가
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파티플레이에서
매우 좋은 효과를 보여주지만 정작 버프를 받은 파티원들은
잘 모르는 비운의 스킬.
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생기
흡수 I~VI
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25m내의
대상에게 464의 불속성 마법 타격을 주고, 준 타격의 70%만큼
생명력을 흡수합니다.
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원소
보충, 정령 흡수 스킬과 연계가 가능하지만 일반몬스터
사냥 외에는 큰 메리트를 느끼지 못한다.
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치유성
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치유성은
전문 힐러로서 회복 스킬 추가를 중점적으로 구성해야 한다. 그리고
정신력 관리를 위해 `섬광`, `회복 차단`과 같이 디버프를 통해 회복
스킬 사용 빈도를 줄이는 방법도 좋다.
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스킬
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설명
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쾌유의
섬광 I~V
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23m내의 대상의 생명력을 2210만큼 회복합니다. |
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찰나의
순간에 파티원의 생사가 판가름 날 상황에는 즉시 시전이
가능한 회복 스킬이 필요하다. 쿨타임도 30초밖에 되지
않아 치유성의 필수 스티그마로 자리 잡았다.
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쾌유의
광휘 I~II
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자신과
주변 25m내의 파티원들의 생명력을 2306만큼 회복시킵니다.
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치유의
바람이라는 파티 회복 스킬이 존재하지만 쾌유의 광휘는
이보다 시전시간이 무려 1초나 짧다. 파티원들의 체력이
모두 바닥났을때 1초는 마치 1분과 같은 체감 효과가 있다.
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섬광
I
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20초
동안 대상을 실명 상태로 만듭니다.
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신석처럼
일정 확률로 발생하는 것이 아니라 저항만 하지 않는다면
무조건 실명 효과를 볼 수 있다. 근접 계열 몬스터나 플레이어에게
매우 좋다.
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신속의
기도 I
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10초 동안 자신의 모든 마법 스킬 시전 시간을 50% 단축 시킵니다. |
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시전시간
단축의 효과는 더이상 말할 필요가 없다.
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회복
차단 I
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15m내의 대상에게 44의 물속성 마법 타격을 주고, 대상이 받는 회복 마법의 효과를 50% 감소시킵니다. |
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사제
계열과의 PVP에 유리하며, 회복 패턴을 가진 몬스터를 상대할때
좋다.
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※경합한
스티그마
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스킬
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설명
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필사의
교환 I
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자신의 현재 생명력과 정신력을 맞교환합니다. |
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사냥시에는
엠관리를 효율적으로 사용할 수 있게 해주고, PVP에서는
치유성 자신이 공격당할때 정신력을 생명력으로 바꾸고
화복이나 정신 비약을 사용할 수도 있다.
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호법성
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호법성도
치유성과 마찬가지로 회복 스킬 추가를 중점적으로 구성해야 한다. 그러나
파티원 전체에 도움이 되는 버프도 추가하는 점이 치유성과 다른 점이다.
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스킬
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설명
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쾌유의
주문 I
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25m내의 대상의 생명력을 771만큼 즉시 회복하고, 6초 동안 2초 간격으로 771만큼씩 회복합니다. |
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회복
스킬이 부족한 호법성에게 가뭄의 단비와도 같은 스킬.
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생명의
주문 I~III
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자신 주위 20m내 파티원들의 생명력을 10초 동안 2초 간격으로 382만큼씩 회복합니다. |
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하나뿐인
호법성의 파티 회복 스킬이다. 즉시 시전은 덤.
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고취의
주문 I
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자신 주위 20m내의 파티원의 마법 증폭력을 15초 동안 100만큼, 명중률을 100만큼, 물리공격력을 20%만큼 증가시킵니다. |
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근접은
물론 법사 계열 파티원에게도 유용한 스킬이다. 지속 시간이
쿨타임보다 길어 무한으로 사용할 수 있다.
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강화의
진언 I
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자신과
20m내의 파티원들의 기절 저항값을 500만큼 증가시킵니다.
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검성과
수호성이 균형의 갑옷을 항상 유지할 수 없기때문에 사냥이나
대규모 전투에서 기절 공격을 하는 상대를 만날땐 꼭 필요한
스킬. 1:1 전투에도 효과가 좋다.
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필멸
강타 I
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기절
상태인 대상에게 543~547을 기준으로 한 랜덤 물리 타격을
주고, 밀려난 상태로 만듭니다.
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대미지
편차가 크지만 호법성 스킬 중 가장 높은 대미지를 자랑하며
관통쇄(타격쇄) 등과 같은 기절 공격과 연계해서 쓸 수
있다.
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※경합한
스티그마
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스킬
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설명
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수호의
주문 I
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자신 주위 20m내의 파티원의 회피, 무기방어, 방패방어를 15초 동안 100만큼, 모든 속성 방어를 100만큼 증가시킵니다. |
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속성
방어 증가 효과로 마법 대미지를 감소시킬 수 있어 파티플레이에서
종종 사용되곤 한다.
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글:
게임메카 김조연_린스컴(lostsoul99@gamemeca.com)
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