특집기사

방패방어 2300! 가장 단단해질 수 있다

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[아이온:영원의 탑_메카실험실]

방패방어를 어느정도 까지 올려야 내캐릭터가 가장 단단해질까? 방패로 먹고 사는 직업이라면 누구나 알고싶어할 궁금증이다. 레벨 제한이 풀리고 밸런스 보장 패치가 시작되면서 방패방어와 명중이라는 철벽방패와 무적의 창의 대결에 관심이 집중되고 있는 가운데, 아이온메카에서 방패방어에 대한 숨겨진 진실에 대해 파헤쳐봤다.

 

 

어떻게 실험했나요?


마루타가 될 캐릭터의 방패 방어를 1600~2400으로 설정하고, 명중 1400~1700인 캐릭터로 각각 100단위로 나눠 200회의 평타 공격을 해보고 방패 방어 발동 확률을 조사해봤다. 방패 방어 실험을 위해서는 수호성이 제격이지만, 필자가 수호성 캐릭터가 없는 관계로 41레벨 검성으로 대체했다. 타격은 동레벨의 살성으로 했다.

 

방패 방어 1600


명중 1400 : 51/200회

명중 1500 : 11/200회

명중 1600 : 0/200회

명중 1700 : 0/200회

 

명중 1400

명중 1500

명중 1600

명중 1700

방패 방어율
(방패 방어 수치:1600)

25.5%

5.5%

0%

0%


우선 방패와 방어구만으로 방패 방어 1600을 맞추고 동일한 레벨의 살성으로 마석 강화와 악세서리를 통해 명중 1400~1700을 맞추고 실험을 시작했다. 명중 수치가 증가함에 따라 방패 방어 성공률이 떨어지는 것과 명중 수치가 방패 방어와 같아지면 방어 수치가 무의미 해진다는 가설을 세울 수 있다.

 

방패 방어 1700


명중 1400 : 61/200회

명중 1500 : 30/200회

명중 1600 : 20/200회

명중 1700 : 0/200회

 

명중 1400

명중 1500

명중 1600

명중 1700

방패 방어율
(방패 방어 수치:1700)

30.5%

15%

10%

0%


이번에는 방패 방어를 100 올려 1700으로 맞추고 다시 실험해봤다. 명중과의 차이는 +300~0이다. 위의 실험과 마찬가지로 같은 수치에서는 방패 방어가 발동하지 않았다. 그러나 명중 증가에 따라 방어율이 낮아졌지만 같은 확률로 떨어지지는 않았다. 그렇다면, 방패 방어 성공률은 수치 차이에 따른 확률 발동이라는 사실을 알 수 있다.

 

방패 방어 1800


명중 1400 : 75/200회

명중 1500 : 55/200회

명중 1600 : 36/200회

명중 1700 : 22/200회

 

명중 1400

명중 1500

명중 1600

명중 1700

방패 방어율
(방패 방어 수치:1800)

37.5%

27.5%

18%

11%


위 실험에서 방패 방어를 100을 올려 1800으로 맞추고 실험해봤다. 명중과의 차이는 +400~100이다.
 지금까지의 실험을 종합해보면 방패 방어와 명중 차이가 400일때 37.5%, 300일때 29%, 200일때 19.5%, 100일때 8.8%(소수점 둘째 자리 반올림)의 방패 방어율을 보였다. 더 많은 데이터가 누적되면 일정한 공식이 나올 것이라 생각된다.

 

방패 방어 1900


명중 1400 : 90/200회

명중 1500 : 77/200회

명중 1600 : 50/200회

명중 1700 : 41/200회

 

명중 1400

명중 1500

명중 1600

명중 1700

방패 방어율
(방패 방어 수치:1900)

45%

33.5%

25%

20.5%


이번에는 방패 방어 1900으로 실험해 보겠다. 명중과의 차이는 +500~200이다. 이번에는 500일때 45%, 400일 때 38%, 300일 때 32.2%, 200일 때 19.8%, 100의 경우는 보기에 없어 전과 동일한 8.8%의 방어율을 보여줬다. 이 사실로 미루어보아 방패 방어와 명중 차이 100당 9~10% 상승한다고 볼 수 있다.

 

방패 방어 2000


명중 1400 : 91/200회

명중 1500 : 90/200회

명중 1600 : 87/200회

명중 1700 : 64/200회

 

명중 1400

명중 1500

명중 1600

명중 1700

방패 방어율
(방패 방어 수치:2000)

45.5%

45%

43.5%

32%


이제 방패 방어 2000에 도달했다. 명중과의 차이는 +600~300이다. 이번에 주목할만한 사실은 1400~1500 구간의 방패 방어 확률이다. 명중 수치가 100이나 차이 났지만 방패 방어율은 겨우 0.5% 차이밖에 나지 않았다. 혹시 방패 방어 확률에 상한선이 존재하는 것이 아닐까.

 

방패 방어 2100

 

명중 1400 : 96/200회

명중 1500 : 94/200회

명중 1600 : 92/200회

명중 1700 : 87/200회

 

명중 1400

명중 1500

명중 1600

명중 1700

방패 방어율
(방패 방어 수치:2100)

48%

47%

46%

43.5%


상한선을 확인해보기 위해 방패 방어 2100으로 실험해봤다. 명중과의 차이는 +700~400이다. 방패 방어 2000 실험과 마찬가지로 500 이상 구간에서는 별 효과가 없었다. 스탯 차이의 상한선을 파악했으니 이제 방어 확률 상한선을 알아보자.

 

방패 방어 2200


명중 1400 : 112/200회

명중 1500 : 105/200회

명중 1600 : 101/200회

명중 1700 : 100/200회

 

명중 1400

명중 1500

명중 1600

명중 1700

방패 방어율
(방패 방어 수치:2200)

56%

55%

50.5%

50%


이번에는 방패 방어 2200으로 실험해봤다. 명중과의 차이는 +800~500이다. 명중이 낮아짐에 따라 방어 확률이 증가했고 방어 확률 중 가장 높은 수치인 56%를 보여줬지만, 확률에 따른 오차범위라 생각하고 올릴 수 있는 최대 방패방어 수치까지 실험해 보기로 했다.

 

 

방패 방어 2300


명중 1400 : 104/200회

명중 1500 : 107/200회

명중 1600 : 112/200회

명중 1700 : 101/200회

 

명중 1400

명중 1500

명중 1600

명중 1700

방패 방어율
(방패 방어 수치:2300)

52%

53.5%

56%

50.5%


지금까지의 실험과는 다르게 일정한 법칙 없이 들쑥날쑥한 방어 성공률을 보여줬다. 자세한 설명은 다음 실험에서 하겠다.

 

 

방패 방어 2400


명중 1400 : 103/200회

명중 1500 : 107/200회

명중 1600 : 109/200회

명중 1700 : 114/200회

 

명중 1400

명중 1500

명중 1600

명중 1700

방패 방어율
(방패 방어 수치:2400)

51.5%

53.5%

54.5%

57%


마지막으로 방패 방어 2400으로 실험해봤다. 이번에는 오히려 명중이 증가함에 따라 성공률이 올라가는 기현상을 보여줬다. 지금까지 방패 방어 수치가 명중보다 500 이상 높았을 때 총 4200번 타격하여 2066번 방어했다. 이를 백분율로 계산하면 49.2%가 나온다. 이 사실로 미루어보아 방패 방어율의 한계는 50%로 추정된다.

 

방패 방어에 대한 결론


명중과 방패 방어 차이가 같은 구간의 방패 방어율은 같은 색으로 표시했다. 명중 이하의 방패 방어 수치로는 방어할 수 없었고, 방패 방어 수치가 명중보다 500 이상 높았을 때에는 들쑥날쑥한 방어율을 보여줬다.

 

명중과 방패 방어 수치에 따른 방패 방어율

 

명중 1400

명중 1500

명중 1600

명중 1700

방패 방어 1600

25.5%

5.5%

0%

0%

방패 방어 1700

30.5%

15%

10%

0%

방패 방어 1800

37.5%

27.5%

18%

11%

방패 방어 1900

45%

33.5%

25%

20.5%

방패 방어 2000

45.5%

45%

43.5%

32%

방패 방어 2100

48%

47%

46%

43.5%

방패 방어 2200

56%

55%

50.5%

50%

방패 방어 2300

52%

53.5%

56%

50.5%

방패 방어 2400

51.5%

53.5%

54.5%

57%


Q. 명중과 방패 방어와는 어떤 관계인가?

방패 방어가 명중 수치 이하일 경우 방패 방어가 불가능하고, 그 이상일 경우에는 100당 약 10% 방패방어 상승효과를 볼 수 있다.

 

Q. 방패 방어의 한계는?

위의 법칙도 방패 방어가 명중보다 500 이상 높아지기 시작하면 효과가 없어져 방패 방어율은 50%가 상한선이라는 사실이다. 일정 수치 이상부터 방패 방어 수치보다는 방패 강화에 따른 대미지 감소율이나, 물리 방어를 높이는 것이 이득이다.


Q. 추천하는 방패 방어 세팅은?

보통 명중이 높다고 평가되는 50레벨 살성의 명중 수치는 1600~1700 후반이다. 그러므로 방패 방어는 방어구와 마석 조합으로 2200~2300 정도면 충분하고, 남는 슬롯은 공격력이나 치명타, 혹은 생명력이나 마법 저항에 투자하자.

 

글: 게임메카 김조연_린스컴(lostsoul99@gamemeca.com)

 

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