특집기사

뒤에서 공격하면 과연 치명타가 더 잘나올까?

/ 2

[아이온>메카실험실]

플레이어나 몬스터를 공격할 때 정면과 배후 공격 중 어떤 상황에서 치명타 발동 확률이 높을까. 많은 유저들은 대상의 배후를 공격하면 치명타 발동 확률이 높아진다고 믿고 있다. 하지만 이 사실의 진위여부는 아직 알려지지 않았다. 그래서 이번에는 대상 위치에 따른 치명타율에 대하여 알아보겠다. 


 배후 공격시 대미지가 증가하는 스킬은 존재한다. 그렇다면 치명타와도 관계가 있을까?

 

일단 대상의 배후로 판단할 수 있는 위치를 알아보자. 대상의 측면을 나누어 앞쪽 180도가 정면, 정면을 제외한 나머지 180도를 배후로 간주한다. 그러므로 측면 공격이라는 개념은 존재하지 않아 굳이 정확하게 뒤로 갈 필요는 없다. 그러나 실험의 정확도를 높이기 위해 배후 공격을 할 때에는 항상 정확히 대상의 뒤를 바라본 상태에서 공격했다.

 

■ 실험 개요
1.
실험에 쓰인 캐릭터는 36레벨 살성이다. (오른손 공격력 148, 왼손 공격력 163, 오른손 치명타 452)
2
. 대상의 정면과 배후에 각각 100회의 평타 공격을 해보고 치명타 확률을 비교한다.
3. 실험 대상은 모르헤임에 있는 36레벨 몬스터인 `고집 센 페슬롯`을 대상으로 한다.
4. 치명타 수치와 대미지를 동일하게 하기 위해 전념, 빈틈 노리기 등의 버프 스킬은 사용하지 않는다.
5. 4번과 같은 이유로 이동전투 효과가 없는 상태에서 공격 한다.

캐릭터와 동일한 레벨의 몬스터인 `고집 센 페슬롯`을 상대로 정면과 배후 공격을 각각 100회의 평타 공격을 해봤다. 녹색으로 표시된 숫자는 치명타 발생시 대미지이다.

정면 공격

배후 공격

횟수

오른손

왼손

횟수

오른손

왼손

횟수

오른손

왼손

횟수

오른손

왼손

1

174

243

51

65

100

1

65

61

51

188

271

2

166

305

52

181

168

2

73

100

52

68

54

3

166

148

53

155

138

3

63

91

53

192

254

4

68

79

54

69

61

4

188

244

54

72

118

5

184

146

55

166

155

5

62

111

55

155

275

6

65

58

56

159

231

6

154

179

56

163

302

7

69

114

57

174

146

7

63

49

57

166

244

8

75

118

58

76

72

8

75

45

58

192

141

9

159

145

59

62

58

9

223

196

59

62

45

10

71

107

60

72

83

10

170

136

60

72

57

11

75

101

61

71

80

11

177

261

61

65

97

12

65

53

62

63

98

12

68

79

62

71

103

13

184

261

63

66

63

13

71

114

63

188

275

14

69

89

64

76

49

14

71

43

64

63

63

15

166

264

65

76

108

15

184

213

65

65

108

16

68

79

66

192

197

16

159

231

66

63

57

17

170

256

67

155

210

17

170

180

67

72

89

18

76

121

68

163

294

18

184

229

68

72

112

19

71

47

69

188

150

19

170

259

69

174

118

20

69

42

70

71

83

20

69

81

70

78

76

21

170

275

71

177

179

21

66

72

71

174

158

22

63

61

72

188

290

22

65

48

72

62

68

23

163

240

73

188

118

23

66

76

73

69

90

24

174

229

74

177

233

24

181

164

74

181

182

25

69

96

75

188

178

25

72

118

75

72

61

26

188

148

76

174

194

26

188

264

76

69

112

27

184

205

77

62

92

27

63

103

77

163

168

28

69

70

78

66

103

28

72

114

78

170

143

29

63

102

79

68

111

29

73

82

79

163

151

30

188

256

80

155

130

30

189

267

80

155

212

31

63

81

81

155

302

31

155

256

81

69

90

32

68

92

82

155

140

32

69

56

82

177

267

33

69

59

83

71

107

33

170

278

83

192

181

34

166

214

84

75

92

34

75

97

84

181

192

35

72

55

85

73

71

35

159

198

85

155

304

36

159

116

86

170

176

36

69

68

86

163

264

37

163

164

87

177

183

37

166

235

87

66

73

38

76

72

88

63

110

38

170

160

88

71

55

39

68

46

89

181

208

39

177

317

89

192

166

40

184

210

90

159

158

40

192

218

90

65

93

41

177

104

91

170

212

41

189

287

91

68

106

42

76

51

92

72

100

42

163

116

92

73

75

43

163

151

93

170

158

43

192

191

93

68

125

44

166

170

94

188

158

44

84

135

94

177

166

45

71

66

95

163

189

45

62

63

95

65

50

46

69

108

96

166

238

46

69

60

96

174

146

47

184

205

97

68

54

47

72

97

97

68

121

48

75

57

98

65

114

48

69

76

98

65

82

49

71

53

99

72

92

49

62

84

99

188

182

50

73

125

100

75

126

50

65

122

100

71

82

치명타 발생: 49회

치명타 발생: 46회

 

비고

정면 공격

배후 공격

치명타율

49%

46%

대미지 총합

25802

26138

오히려 정면에서 공격했을때 3%가 높았다. 오차 범위를 감안하더라도 미세한 차이다. 그렇다면 배후에서 공격했을 경우 치명타 발생 확률의 보정은 없다고 봐야한다. 그리고 대미지에도 큰 차이가 없었다. 1%가량의 차이를 증가량이라고 하기엔 턱없이 부족한 수치다.

 

Q: 대상 위치에 따라서 치명타율이 달라지는가?
A: 아니다. 치명타 발생 여부는 위치에 관계없이 캐릭터 치명타 수치에 따라 결정된다. 이외에도 배후 공격시 대미지가 좋게 나온다고 하는데, 이는 이동전투 효과에 따른 대미지 상승이다. 위치와는 관계없다.

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게임소개
'아이온'은 천족과 마족, 그리고 두 종족을 위협하는 용족간 극한 대릭을 그린 RVR 중심 MMORPG다. 동서양 신화 및 설화를 바탕으로 개발된 1,500여개 이상의 퀘스트와 5,000장 이상의 원화 작업 및 ... 자세히
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