선데이토즈는 5월 11일, 올해 1분기 실적을 공시했다. 이번 분기에 선데이토즈는 매출 205억 원, 영업이익 21억 원, 당기순이익 19억 원을 기록했다. 이익 감소에 대해 선데이토즈는 올해 1월에 모바일 신작 '위 베어 베어스 더 퍼즐'를 출시하며 발생한 마케팅 비용 증가와 개발 인력을 늘린 것이 영향을 미쳤다고 설명했다

▲ 선데이토즈 CI (사진제공: 선데이토즈)

▲ 선데이토즈 CI (사진제공: 선데이토즈)
선데이토즈는 올해 1분기에 작년 동기보다 영업이익이 57% 줄었다. 작년에 출시한 '애니팡' IP 신작 효과가 줄어든 것과 함께 올해 1윌에 출시한 '워 베어 베어스 더 퍼즐' 영향으로 마케팅 비용이 늘어난 것이 이익 감소 주 원인이다.
선데이토즈는 5월 11일, 올해 1분기 실적을 공시했다. 이번 분기에 선데이토즈는 매출 205억 원, 영업이익 21억 원, 당기순이익 19억 원을 기록했다.
2017년 1분기와 비교하면 매출은 1% 줄고, 영업이익과 당기순이익은 각각 57%, 64% 감소했다. 이익 감소에 대해 선데이토즈는 올해 1월에 모바일 신작 '위 베어 베어스 더 퍼즐'를 출시하며 발생한 마케팅 비용 증가와 개발 인력을 늘린 것이 영향을 미쳤다고 설명했다.
아울러 1월에 나온 '위 베어 베어스 더 퍼즐'을 바탕으로 작년 4분기보다는 매출은 19%, 영업이익은 304% 늘었다고 설명했다. 아울러 신작을 바탕으로 10대에서 30대 사이 신규 유저층을 확보했다고 덧붙였다.
선데이토즈 민광식 이사는 "신작 출시와 서비스에 성공한 1분기는 매출원 및 고객 다변화를 완성한 의미가 크다"며 "하반기에는 해외 시장에 대한 집중적인 서비스와 투자를 진행해 성장세를 이어갈 계획"이라고 말했다.
선데이토즈는 5월 중 '위 베어 베어스 더 퍼즐' 전세계 동시 출시를 비롯한 신작 다수를 바탕으로 글로벌 진출에 나설 예정이다. '애니팡' 이후 뒤를 받쳐줄 마땅한 신작이 없었던 선데이토즈가 올해 새 매출원을 확보할 수 있느냐가 관건이 될 것으로 보인다.
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