블레스 리빌드 프로젝트의 일환 중 하나인 UI, UX 개편은 기존에 유저들이 느낀 불편을 고치는 게 주 목적이다. ‘3번의 동작 안에 플레이어가 의도로 하는 모든 행위가 가능하도록 하자’가 모토인데, 실제로 리빌드 서버에서 게임을 플레이하면 편리하고 명확해진 인터페이스를 만나볼 수 있다.






































블레스 리빌드 프로젝트의 일환 중 하나인 UI, UX 개편은 기존에 유저들이 느낀 불편을 고치는 게 주 목적이다. ‘3번의 동작 안에 플레이어가 의도로 하는 모든 행위가 가능하도록 하자’가 모토인데, 실제로 리빌드 서버에서 게임을 플레이하면 편리하고 명확해진 인터페이스를 만나볼 수 있다.
UI, UX 개편 사항 가운데 유저들에게 극찬을 받는 건 퀘스트 자동 이동 시스템이다. NPC 위치를 제대로 파악하지 못해 길을 헤매던 이에겐 희소식이 아닐 수 없다. 그렇다면 자동 이동 시스템의 효율은 어느 정도일까? 이번 시간 메카실험실에선 리빌드 서버의 자동 이동 시스템과 관련한 실험을 진행해 보았다.







































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