특집기사 >
시즌5 이전만 해도 리그 오브 레전드에선 게임이 시작되면 바로 아이템을 사고 라인과 정글로 이동할 수 있었다. 하지만, 로딩 시간의 차이와 챔피언을 선택하는 과정에서 자리를 잠시 비우는 유저들이 많아 양 팀간의 게임 출발 시간이 다른 상황이 종종 생겼다. 이 때문에 라이엇 게임즈는 공평한 게임 출발을 위해 시작 지점에 15초간 챔피언들을 가두는 벽을 생성했고, 처음 본진에서 나갈 경우 잠시 이동속도가 빨라지는 지속효과를 추가했다. 이로 인해 양 팀은 공평한 게임 출발이 가능했고, 이 시스템은 유저들 사이에서 호평을 받았다.
그런데, 여기서 갑자기 의문이 들었다. 과연 이 ‘벽을’ 뛰어 넘을 수 있는 방법이 없을까? 점프와 돌진기술 등 챔피언의 특수 기술을 활용해 ‘벽을’ 넘을 수 있지 않을까? 해당 의문을 풀기 위해 이번 시간엔 시작 지점에 있는 ‘벽’을 뛰어넘을 수 있는 방법에 대해 알아봤다. 아래는 실험 전문이다.


















이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
'이승범'이라는 이름보다 '그란비아'라는 닉네임으로 더 잘 알려져 있습니다.
인생을 멋지게 살기보다는 재미있게 살고자 합니다.
granvias@gamemeca.com
- 팰월드 저격 실패, 닌텐도 ‘몬스터 포획’ 특허권 기각
- 단간론파 느낌, 마법소녀의 마녀재판 제작진 신작 공개
- 프로그래밍 언어 입력해 조작, 스크립스: 아레나 출시
- 연말연시 목표, 테라리아에 공식 한국어 자막이 추가된다
- 채널당 수용 인원 1,000명으로, 메이플랜드 2.0 만든다
- 함장 중심으로 전개, 카제나 메인 스토리 전면 개편한다
- [기자수첩] 엔씨소프트의 ‘내로남불’ 저작권 인식
- 닌텐도 게임 불법 복제해 미리 방송한 스트리머, 배상 판결
- [매장탐방] 포켓몬 레전드 Z-A 열풍, 스위치1에 더 몰렸다
- [롤짤] 2022 '중꺾마' 재현? 젠지 잡은 비디디의 소년만화
게임일정
2025년
11월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|


















.jpg)



