153,498개의 뉴스가 있습니다.
  • 앱솔루트코리아(http://www.abko.co.kr)에서는 1GB의 대용량 메모리를 장착한 HIS RadeonHD 4670 IceQ 1GB을 출시하였다.
    2009.01.12 13:14
  • 한빛소프트가 2분기 연속 영업이익 흑자를 실현했다. 한빛소프트는 12일, 2008년 4분기 매출액과 영업이익이 각각 213억(21,332백 만원)과 8억(841백 만원)을 기록, 지난 3분기에 이어 연속 2분기 흑자 달성에 성공했다고 밝혔다.
    2009.01.12 11:55
  • 위메이드 엔터테인먼트의 프로 게임단 `위메이드 폭스 (http://www.wemadefox.com) 가 1월 12일 카운터스트라이크 팀 ‘이스트로CS’를 인수 영입하고 입단식을 가졌다.
    2009.01.12 11:52
  • CJ인터넷이 넷마블(www.netmarble.net)을 통해 서비스하는 온라인 MMORPG ‘스톤에이지’가 12일 홈페이지 리뉴얼 및 대규모 업데이트를 실시한다.
    2009.01.12 11:46
  • NHN의 게임 포털 한게임은 MMORPG ‘R2’ 의 대규모 업데이트를 앞두고, 티저사이트 ‘4th 레볼루션: 공성의 소용돌이’ (http://r2.hangame.com)를 오픈, 새롭게 추가되는 게임 콘텐츠를 전격 공개했다.
    2009.01.12 11:44
  • 엠게임(www.mgame.com)은 기가 미디어의 대만 지사 ‘펀타운’을 통해 서비스 중인 ‘홀릭2’가 주목할만한 성과를 거두고 있다고 12일 밝혔다.
    2009.01.12 11:39
  • 오토데스크(나스닥:ADSK)는 최근 출시되어 전세계 게이머들 사이에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 ‘기어스 오브 워2’, ‘폴아웃3’, ‘레지스탕스2’, ‘파크라이2’, ‘제임스 본드: 퀀텀 오브 솔러스’, 등 최신 게임 제작에 최첨단 오토데스크 3D 솔루션이 대거 제공되었다고 밝혔다.
    2009.01.12 11:38
  • CJ인터넷이 인텔코리아와 협력해 자체 개발작인 `프리우스 온라인`에서 더욱 최적화된 게임 환경 제공이 가능한 기술 교류 및 개발에 나선다. 양사는 기술적인 교류와 공동 마케팅부문의 협력 관계를 구축, 온라인 게임 유저들의 요구에 발빠르게 대응할 수 있는 소프트웨어와 하드웨어 개발에 더욱 박차를 가할 것으로 기대된다
    2009.01.12 11:33
  • 게임메카는 새해를 맞아 각 게임사 대표들에게 2009년 한 해를 맞는 각오를 물어보았습니다. 각 게임사는 때로는 짧고 굵게 때로는 길고 자세하게 새해 포부를 밝혔습니다. 대표들이 밝힌 각오 속에는 디테일, 변화, 전문성, 생존 그리고 글로벌 등의 키워드가 자리하고 있었습니다. 특히 세계경제의 위기 속에서도 수출을 통해 글로벌 기업으로 성장하겠다는 회사들이 많이 눈에 띕니다.
    2009.01.12 10:46
  • “게임에서 자동사냥(일명 오토마우스, 이하 오토)가 자리잡을 수 없게 하려면, 기획부터 오토가 자리 잡을 수 없도록 하는 것이 근본적인 해결책입니다.”
    2009.01.12 09:37
  • 엔비디아는 1월 8일 네바다 라스베가스에서 열리는 CES 2009에서 메인 스트림 노트북의 그래픽 퍼포먼스 향상을 위한 지포스(GeForce) 100M GPU(Graphics Processing Unit) 시리즈를 공개했다.
    2009.01.12 09:33
  • 북미 시장에서 12종의 온라인 게임을 서비스하며 500만 명 이용자를 확보하고 있는 대형 온라인 게임사 Aeria Games(아에리아 게임즈)가 글로벌 사업을 함께 할 실력 있는 한국 개발사를 찾는다.
    2009.01.12 09:27
  • 올해 ‘스타 크래프트2’의 독주에 제동을 걸 가장 강력한 맞수로 손꼽히는 PC용 차세대 실시간 전략 게임 (이하 RTS) ’워해머 40,000: 던 오브 워 II’에 등장할 4개 종족 중 1개 종족의 영상이 공개됐다.
    2009.01.10 03:00
  • 게임채널 온게임넷이 인기 프로게임단 4팀의 각 선수를 서로 맞바꾸어 대결을 펼치는 친선 초청전 `설 특집 프로리그 배틀` 이벤트를 개최한다.
    2009.01.09 19:38
  • 기다리고 않고 렉 걸려 버벅이는 채로 게임을 할 것이냐? 혹은 좀 기다리더라도 원활한 환경에서 게임을 즐길 것이냐? 라는 물음에서 전자를 선택할 게이머는 별로 없을 것입니다. 하지만 게이머들이 불만을 품는 이유는 왜 선택지가 달랑 두 개뿐이냐는 것입니다. 그것도 게이머가 불편함을 감수해야 하는 방식에 한 해서 말이죠.
    2009.01.09 19:25
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