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  • 게임물관리위원회가 블록체인 게임 ‘인피니티 스타’에 등급 거부를 예정했다. 심의를 통해 연령등급을 받지 못한 게임은 국내 서비스가 불가능하다. ‘인피니티 스타’에 대해 게임위가 등급 거부를 예정한 이유는 게임에서 획득한 아이템을 우회적으로 현금으로 바꿀 수 있는 기능이 있고, 이 점이 사행성을 조장할 우려가 있다고 판단했기 때문이다
    2019.11.08 16:31
  • 구글 게임 클라우드 서비스 '스태디아'가 오는 19일 서비스를 앞두고 사전 다운로드를 시작했다. 이번 사전 다운로드에서 주목되는 부분은 기기 지원 여부다. ‘스태디아’를 이용할 수 있는 기기는 크롬 OS를 사용하는 태블릿PC 제품군과 구글 픽셀 스마트폰 제품군으로 제한된다
    2019.11.08 16:16
  • 선데이토즈가 11월 8일 2019년 3분기 실적을 공개했다. 이번 분기에 선데이토즈는 매출 185억 원, 영업이익 21억 원, 당기순이익 23억 원을 기록했다. 지난해 같은 기간에 비해 매출은 15.6% 줄었고, 영업이익과 당기순이익도 각각 32.0%, 28.2% 감소했다. 매출의 경우 게임 내 광고가 포함된 기타 매출이 지난해 3분기에 비해 25.5% 증가했다. 그러나 매출에서 큰 비중을 차지하는 모바일게임 매출이 20.4% 줄어들며 전체 매출도 감소했다
    2019.11.08 15:13
  • 올해부터 라인업 줄이기에 돌입한 넥슨이 내부에서 개발 중인 신규 프로젝트 5개를 접기로 결정했다. 이 중에는 지스타 2018에 공개됐던 데브캣 신작 ‘드래곤하운드’와 올해 6월에 열린 ‘넥슨 스페셜데이’ 현장에서 발표된 ‘메이플스토리 오디세이’도 포함되어 있는 것으로 알려졌다
    2019.11.08 14:41
  • ‘서머너즈 워’ 150년 세계관이 완성됨에 따라 오는 2020년에는 게임뿐 아니라 소설, 코믹스 등으로도 서머너즈 워를 만날 수 있게 됐다. 컴투스는 8일, 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 서머너즈 워 IP 강화를 위해 세계관 150년 역사를 정리한 ‘서머너즈 워 유니버스 바이블’이 완성됐다고 밝혔다. 아울러 이를 바탕으로 신작 게임뿐 아니라 소설, 코믹스, 장편 애니메이션을 선보일 예정이다
    2019.11.08 13:18
  • 부산정보산업진흥원은 오는 9일과 10일, 해운대구 부산 콘텐츠코리아 랩 센텀 메인센터에서 국내외 보드게임 창작자를 위한 축제 '제4회 보드게임 디자인 라운드 테이블'을 연다. 보드게임을 체험할 수 있는 체험존과 해외 보드게임 디자이너 및 퍼블리셔 컨퍼런스로 진행된다
    2019.11.08 12:12
  • 넥슨은 23일, 넥슨 판교 사옥에서 '클로저스' 올해 첫 오프라인 행사 '클로저스 어셈블'을 개최한다. 티켓 400매는 13일부터 21일까지 9일 간 티켓링크를 통해 예매할 수 있다. 티켓 판매 수익금은 전액 기부한다. '클로저스 어셈블'은 오는 12월 클로저스 출시 5주년에 앞서 열리는 오프라인 축제다
    2019.11.08 12:04
  • 넥슨은 오는 14일 고양 킨텍스에서 '던전앤파이터' 오프라인 행사 '2019 던전앤파이터 페스티벌'을 연다. '던파 페스티벌'은 올해 13회를 맞는 던파 최대 행사로, 현장에서 겨울 업데이트 내용이 발표될 예정이다. 아울러 체험 콘텐츠도 선보인다. '2019 던파 페스티벌' 얼리버드 티켓은 오는 11월 15일 밤 8시부터 티켓링크를 통해 판매한다
    2019.11.08 11:56
  • NHN은 8일, 자사 2019년 3분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 2020년 신작 라인업 및 출시 예정 시기 등을 공개했다. 내년 1분기에는 '크리티컬 옵스: 리로디드' 출시가 예정돼 있다. 이 게임은 2015년 출시돼 글로벌 다운로드 5,000만을 기록한 모바일 FPS 게임으로, NHN은 2016년 아시아 지역 퍼블리싱 계약을 체결한 바 있다
    2019.11.08 11:49
  • NHN 일본 자회사인 NHN 플레이아트가 중국 판호를 발판으로 중국 서비스에 들어간다. NHN은 8일 열린 자사 3분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 NHN 플레이아트가 지난 4월 모바일게임 '콤파스' 외자판호를 획득했으며, 심동네트워크(X.D.네트워크)를 통해 이달 20일 중국에 출시된다고 밝혔다
    2019.11.08 11:32
  • 8일, 게임빌 2019년 3분기 실적이 발표됐다. 3분기 매출은 330억 원, 당기순이익 37억 원을 기록하며, 각각 전년 동기 대비 각각 17%, 58% 상승했다. 영업손실은 25억 원으로 적자를 이어갔지만, 전년 동기 대비 58% 줄었다. 지난 6월 국내 출시된 '탈리온'과 7월 국내 및 해외에 출시된 '엘룬'이 매출 상승을 견인했다. 아울러 자체 게임 증가에 따른 로열티 비용 감소, 본사 이전 완료에 따른 기타 비용 감소 등으로 영업이익 적자에도 불구하고 당기순이익은 흑자를 유지했다
    2019.11.08 11:29
  • 컴투스는 8일 실적공시를 통해 2019년 3분기 매출 1,162억 원, 영업이익 313억 원, 당기순이익 307억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출이 전년 동기 대비 3.1% 감소하고, 영업이익은 17.7% 감소한 반면 순이익은 3.0% 상승했다. SWC2019 패키지가 10월 출시에 따른 매출 이연이 매출 감소의 주 원인으로 지적된다. 야구게임 라인업이 큰 인기를 끌면서 국내 매출은 전년 대비 25.7% 상승한 257억 원을 기록했다
    2019.11.08 10:21
  • 펄어비스가 4분기 대형 모바일 MMORPG들에 맞설 검은사막 모바일 대형 업데이트를 준비 중이라고 밝혔다. 펄어비스는 8일, 3분기 실적 발표 컨퍼런스 콜을 통해 4분기 경쟁사들의 대형 게임으로 인한 경쟁 심화에 어떻게 대처할 것인지에 대해 밝혔다. 이에 대해 펄어비스는 "많은 유저들이 기대하는 대규모 PvP인 '대사막' 콘텐츠를 필두로 PC 검은사막에서 인기를 끈 클래스 등 겨울 시즌 대형 업데이트를 준비 중이다"고 밝혔다
    2019.11.08 09:16
  • NHN은 8일, 자사 2019년 3분기 실적을 공개했다. 매출은 전년 동기 대비 5% 증가한 3,517억원, 영업이익은 1.0% 증가한 220억원을, 당기순이익은 18.0% 증가한 308억원을 기록했다. 게임 매출은 '라인디즈니 쯔무쯔무'와 웹보드게임 매출 증가에도 불구하고 일부 모바일게임의 계절적 비수기 효과와 일본 NHN한게임 매각 영향으로 PC 온라인게임 매출이 감소하며 전 분기 대비 5.9%, 전년 동기 대비 8.2% 감소한 988억원을 기록했다
    2019.11.08 09:04
  • 펄어비스는 8일, 자사 2019년 3분기 실적을 발표했다. 매출은 1,344억 원으로 전년 동기 대비 14.9% 증가했으나, 영업이익은 395억 원으로 전년 동기대비 34.5% 감소했다. 펄어비스 3분기 매출 분포를 보면, 해외 비중이 71%를 기록했다. 이는 콘솔, 온라인, 모바일 등 글로벌 시장 플랫폼 다각화와 서비스 지역 확대 등을 통한 성과다
    2019.11.08 08:05
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