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  • 한국프로야구선수협회이 지난 3월 14일 NHN과 체결한 바 있는 퍼블리시티 사용권 계약을 파기하겠다는 뜻을 밝히며, 국내 야구게임업계 전체에 긴장감이 조성되고 있다. 혹자는 2009년 게임계를 뒤흔들었던 프로야구 초상권 분쟁의 재림을 조심스럽게 예측하며...
    2012.03.21 10:26
  • 게임계 두 공룡기업, 블리자드와 엔씨소프트가 올해 4월, 한국은 물론 전세계를 무대로 한 판 제대로 붙는다. 한국에서는 ‘블레이드 앤 소울’이, 북미와 유럽에서는 ‘길드워2’가 자신의 홈 그라운드에서 각각 ‘디아블로3’를 상대한다. 이에 따라 2012년 상반기를 후끈 달굴...
    2012.03.20 16:40
  • 문화체육관광부(이하 문화부)가 7월 1일부터 시행될 예정인 청소년 이용가 게임물 민간심의를 맡을 기관의 상세조건을 명시한 게임산업진흥에 관한 법률 시행령 일부 개정안을 입법예고 했다. 이에 따라 올해 초 주요 이슈 중 하나로 떠오른 게임물 심의 민간이양의...
    2012.03.20 15:31
  • 문화체육관광부가 국내 콘텐츠 유통 플랫폼 및 스마트콘텐츠의 글로벌 시장 진출을 위한 약 50억 규모의 지원사업을 본격적으로 추진한다. 지난 3월 19일부터 지원대상자를 모집하고 있는 이번 지원 사업은 한류 콘텐츠를 세계 시장에 지속적이고 안정적으로...
    2012.03.20 14:27
  • 더나인은 대만의 웨이보우 디지털 사와 자사의 MMORPG 대작 ‘신선전’의 대만, 홍콩, 마카오 지역 퍼블리싱을 위한 라이센싱 계약을 체결했다고 밝혔다. 계약기간은 3년이며 계약 규모는 계약금과 미니멈 개런티를 포함 총 2백만 달러로 중국산 온라인게임이 대만에 수출된 라이센스 계약 사상 최대 규모다...
    2012.03.20 12:50
  • 게임의 폭력적인 묘사가 뇌에 미치는 영향을 검증하기 위해 KBS의 ‘위기탈출 넘버원’ 제작진이 초등학생에게 청소년이용불가 게임을 플레이하게 하여 논란이 일고 있다. 3월 19일, KBS의 위기탈출 넘버원은 게임의 부작용이 어린이에게 미치는 악영향이 크다는 것을 시사하는...
    2012.03.20 12:04
  • 라이브플렉스는 김병진 대표이사가 보유한 5억원의 신주인수권의 행사를 하지 않으며, 이에 따라 신주인수권증권을 회사에 제출해 소각 처리한다고 밝혔다. 이는 298,500주 정도의 잠재주식 발행 물량을 소각하는 것으로 라이브플렉스는 지난 2009년 6월 11일 23억 4천만원의 신주인수권부사채를 발행하였다...
    2012.03.19 17:09
  • 온라인 포털 IMI는 전북‘이리 보육원’에서 지역 보육원에 도서를 지원하는 ‘싱글벙글 책 파티’ 캠페인 시즌2를 진행했다고 19일 밝혔다. 지난해 5월 이후 두 번째로 진행되는 ‘싱글벙글 책 파티’는 지역사회의 어린이들에게 지식과 배움터를 제공하고자 임직원들이 십시일반 모은 자원으로 진행 되었으며...
    2012.03.19 17:00
  • 넥슨이 2012년 국내 프로야구 시즌에 부산 갈매기 롯데 자이언츠와 함께 이름을 걸게 된다. 금일 오전 서울 잠실 롯데 호텔에서 넥슨과 롯데 자이언츠는 공식 후원 계약을 체결했다. 이 행사를 빛내기 위해 양사 대표와 관계자 및 롯데의 선수단 대표 강민호 선수와 김사율 선수가 참여했다....
    2012.03.19 15:56
  • 인기 온라인 게임인 그랜드체이스, 엘소드, 파이터스클럽을 개발한 KOG가 260명의 전 사원을 대상으로 홍콩 워크샵을 진행해 화제가 되고 있다. 전 세계 유명 지역을 탐방하는 KOG 동계 워크샵은 올해로 3회를 맞이했다. 3박 4일동안 현지의 문화를 체험하고 견문을 넓힐 수 있는 일정으로 구성되었으며...
    2012.03.19 14:59
  • 스마트 기기용 게임의 붐을 일으킨 ‘앵그리버드’의 개발사, 로비오가 자사의 시리즈를 최신 휴대용 콘솔을 비롯한 전 플랫폼으로 확대할 의지를 드러냈다. 텍사스 오스틴에서 열린 SXSW 인터렉티브 2012에 패널로 참석한 로비오의 피터 베스터바카 대표는 "스마트폰, 태블릿PC, TV...
    2012.03.19 11:43
  • 한 아이의 아버지이자 국내 게임 개발자로 활동 중인, 안재우 게임디자이너가 자신의 경험을 토대로 삼아 자녀에게 올바르게 게임을 권하는 방법론을 제시하여 이목을 집중시켰다. 3월 17일, 상명대학교 밀레니엄관에서 제 1회 게임 편견 타파 컨퍼런스가 개최되었다...
    2012.03.17 23:50
  • 사실 학교폭력의 근본적인 원인이 아니라는 점은 정부도 알고, 학부모도 알고, 교육계도 안다. 또한 게임만 잡는다고 모든 문제가 해결되지는 않으리라는 점 역시 인지하고 있을 것이다. 그렇다면 이들은 도대체 무슨 이유로 게임을 규제하려는 것일까? 컨퍼런스에 참석한 패널들은...
    2012.03.17 23:21
  • 게임을 악의 근원으로 몰아가는 기성 세대에 대한 두려움을 이기지 못해, 스스로 부당하다 생각하는 정부의 규제에 당당히 맞서지 못한 국내 게임업계의 소극적인 행동이 문제점으로 손꼽혔다. 3월 17일, 상명대학교 밀레니엄관에서 제 1회 게임 편견 타파 컨퍼런스가 개최되었다...
    2012.03.17 23:18
  • 게임물등급위원회 백화종 위원장이 지난 주 게임관련 협회 및 단체를 잇달아 방문하며, 취임 후 강조했던 업계 소통 강화 및 현안에 관한 의견 공유에 대한 움직임을 보였다. 게임위 백 위원장은 지난 5일에는 한국인터넷PC문화협회, 한국컴퓨터게임산업중앙회를...
    2012.03.16 18:36
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