[리뷰] 나의 히어로 아카데미아 올즈 저스티스

개성을 구사한 초인 파워로 호쾌한 액션으로 박력 넘치는 배틀 감각을 선사한 [나의
히어로 원즈 저스티스]는 원작을 3D 대전 격투 게임으로
선보인 작품으로 2편까지 출시되었습니다.
만화 [나의 히어로 아카데미아]가
활발히 연재되던 시기에 출시되었던 전작들과는 달리 5년만에 선보인 이번 작품은 원작이 완결된 만큼 최종결전에서
모든 정의가 부딪힌다는 의미를 담은 [나의 히어로 아카데미아 올즈 저스티스]로 지난 2월 5일, PS5, Xbox Series X/S, 스팀용으로 정식발매 되었습니다.
게임특징

슈에이샤의 주간지 ‘소년 점프’에서 2014년에 첫 연재를 시작한 만화 [나의 히어로 아카데미아]는 인구 대부분이 ‘개성’이라는
초능력을 지닌 세계에서 히어로를 꿈꾸는 소년이 성장하며 빌런에 맞서 싸우는 이야기를 담고 있습니다. 만화는 42권으로 연재가 마무리되었는데, 누계 발행부수 1억부를 돌파하며 애니메이션과 함께 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌었습니다.
[나의 히어로 아카데미아 올즈 저스티스]는 개발 엔진을 언리얼 엔진5로 변경해 캐릭터의 표현과 연출이 풍부해졌으며, 전작과 달리 3 vs 3 태그 배틀로 확대되어 캐릭터 간의 상호작용이나
협력 연출, 기술 사용의 폭이 넓어졌습니다. 따라서 캐릭터
체인지를 통해 콤보를 이어가거나 체인지로 상대의 공격을 커버하는 전략이 강화되었으며, 원작에서 보던
팀 배틀 장면을 재현할 수도 있게 되었습니다.

원작이 완결된 만큼 게임에서는 최종장의 스토리를 만나볼 수 있습니다. 승리하기
위한 최소한의 조건은 적 주요 전력의 분단과 각개격파라는 작전대로 시스템 트로이를 발동해 각 전장으로 이동한 히어로와 빌런 간의 전투가 시작되고, 모두가 최고의 히어로가 되기까지의 여정이 펼쳐집니다.
오쿠토섬으로 끌려온 미도리야는 시가라키가 있는 곳으로 향하려 하고, 바쿠고
일행은 시가라키를 가두고 쓰러뜨리기 위해 만들어진 천공의 관으로 이동하며, 카미노 구 그라운드 제로에
전송된 토도로키는 다비와 대치하게 되는 등 시네마틱 연출과 함께 여러 캐릭터의 시점에서 최종장을 경험할 수 있습니다.

원 포 올의 계승자로 최고의 히어로가 되고자 노력하는 ‘미도리야 이즈쿠’, 폭발적인 성격과 강력한 폭발을 만들어 내는 개성을 지닌 ‘바쿠고
카츠키’, 중력을 제어할 수 있는 능력을 지닌 ‘우라라카
오챠코’, 프로 히어로의 아들이자 불과 얼음을 제어할 수 있는 능력을 지닌 ‘쇼토 토도로키’ 등 1-A 학생
전원이 플레이어블 캐릭터도 등장합니다.
이 외에도 대상을 붕괴시키는 것이 가능한 흉악한 파괴력을 지닌 ‘시가라키
토무라’, 고온의 푸른 불꽃을 뿜는 것이 가능한 ‘다비’, 대상의 피를 섭취하는 것으로 변신이 가능한 ‘토가 히미코’, 일정 반경 내에 있는 물체를 작은 구슬로 압축시키는 개성을 지닌 ‘Mr. 컴프레스’, 폭발적인 팔의 근섬유로 한도를 끌어올리는 ‘머스큘러’ 등의 빌런들도 참전하고 있습니다.
게임시스템

[나의 히어로 아카데미아 올즈 저스티스]의 팀업 미션에서는 서포트과가 새로 개발한 설비인 가상 공간에서 다양한 룰과 과제를 가진 배틀이 펼쳐지고, 유니크 미션을 클리어하면 어시스트 캐릭터를 입수할 수 있게 됩니다. 어시스트
캐릭터는 서브 미션 달성이나 배틀 중의 능력 상승 등 여러 도움을 줍니다.
어시스트 캐릭터는 배틀 중 주는 대미지가 상승하는 ATTACK, 배틀
중 체력 자동 회복량이 상승하는 CURE, 배틀에서 획득하는 스코어가 상승하는 RESULT 등 3가지 특수 효과가 있으며, 보유 중인 어시스트 캐릭터의 속성 수에 따라 효과가 증가하게 되고, 최대 9개까지 소지할 수 있습니다.

아카이브스 배틀에서는 원작에 나온 주요 장면을 픽업하여 과거의 전투 기록부터 다양한 빌런과 일전을 벌일 수 있는
고난도 1인용 배틀에 도전할 수 있는 모드입니다. 팀업 미션을
클리어하면 연동되어 아카이브스 배틀에서도 항목이 늘어나게 됩니다. 배틀 클리어 시간에 따라 클리어 랭크가
나뉘고, 랭크가 높을수록 호화로운 보수를 획득할 수 있습니다.
캐릭터 메모리에서는 다양한 모드와 미션을 통해 획득한 카드 및 획득 BGM 확인, 도시 순찰 멤버를 설정하고 히어로 다이어리로 오리지널 스토리를 플레이할 수 있습니다. 그리고 팀업 미션을 클리어할수록 1-A 멤버에서 동료를 영입할 수
있으며, 3인까지 팀을 짜서 행동할 수 있습니다.

네트워크 모드에서는 일반 프리 매치와 랭크로 경쟁하는 랭크 매치, 룸을
준비하고 동료와 대전하는 룸 매치를 펼칠 수 있습니다. 플레이어 랭킹은 랭크 매치를 중심으로 게임 플레이의
결과에 따라 팀 프리셋이 자신의 데이터로 표시됩니다. 게다가 네트워크 대전에서는 통신 회선 장애 및
부정 이용에 의해 페널티가 부과될 수 있습니다.
룸에 참가하면 룸 로비에 접속하게 되고, 룸 로비에서 대전에 참가하는
플레이어를 결정하고 대전을 펼칠 수 있습니다. 룸 작성자는 대전 참가 플레이어를 설정할 수 있고, 대전에 참가하지 않는 플레이어는 해당 대전을 관전할 수 있습니다. 그리고
통신 대전 상대의 조건 설정 및 프리 매치, 랭크 매치의 매칭 대기 중에 사용하는 스테이지 조작 캐릭터를
선택할 수도 있습니다.
게임플레이

[나의 히어로 아카데미아 올즈 저스티스]의 대전에서는 가드 및 회피 등에 소비되는 스태미나 게이지가 별도로 존재하고,
스태미나는 사용하지 않으면 조금씩 회복됩니다. 게다가 공격을 받는 동안 사용하는 긴급 회피
아이콘으로 상대를 날려 버려 공격을 중단시키는 것이 가능합니다.
한편 플루스 울트라 게이지는 최대 3칸까지 모을 수 있는데, 플루스 울트라를 사용하면 위력이 높은 공격을 하거나 캐릭터의 특징에 따른 효과를 발동할 수 있게 됩니다. 그리고 라이징 게이지를 최대치까지 채우면 라이징을 발동해 일시적으로 캐릭터를 강화 상태로 만들 수 있습니다.

배틀 시에 공격 버튼으로 가까운 상대를 쫓아가 연속으로 공격하는 타깃 콤보, 상대의
가드 상태나 아머 상태를 관통해 공격을 가할 수 있는 가드 불능 공격, 상대의 공격을 막는 아머를 두르고
진격하는 카운터 공격을 펼칠 수 있습니다. 그리고 상대의 공격에 맞춰 카운터 공격을 입력하면, 상대를 힘껏 날려 버려 크게 거리를 벌릴 수 있는 카운터 크래시가 발동합니다.
한편 개성 기술은 최대 4종류가 존재하며, 지상과 공중에서 기술 성능이 다르거나 공중에서는 발동할 수 없는 캐릭터도 존재합니다. 그리고 체인지를 통해 조작 캐릭터를 변경할 수 있는데, 캐릭터를
체인지하면 사이드킥의 리캐스트 타임이 발생합니다. 특히 공격 도중 체인지를 통해 교대한 캐릭터로 공격을
이어가는 체인지 콤보를 발동할 수 있습니다.

플루스 울트라를 발동하면 캐릭터의 강력한 필살기를 발동하게 됩니다. 특히
게이지가 2칸 이상인 상태로 플루스 울트라를 발동하면, 발동
연출 중 추격 가능 표시가 발생하며, 추격을 확정시키면 연속해서 플루스 울트라를 발동하고, 체인지를 통해 플루스 울트라 콤보가 펼쳐집니다.
그리고 라이징 게이지가 최대일 때 라이징을 발동할 수 있는데, 일부
공격 성능이 대폭 강화되지만, 라이징 상태에서는 체인지를 할 수 없게 됩니다. 특히 라이징 상태에서는 보호색에 의한 투명화, 경직되지 않는 상태
등 캐릭터마다 다양한 라이징 어빌리티가 부여되고, 동료가 모두 쓰러지고 혼자 남은 상태에서는 라이징보다
지속시간과 대미지 성능이 강화된 얼티밋 라이징이 자동으로 발동합니다.
마치며…

[나의 히어로 아카데미아 올즈 저스티스]는 ‘호리코시 코헤이’의
만화 [나의 히어로 아카데미아]를 기반으로 원작 특유의 치열한
전투와 개성 넘치는 캐릭터들을 직접 조작할 수 있는 대전 액션 장르의 게임입니다.
원작의 최종장 스토리만을 담고 있고, 컷신 일부가 정지 이미지로 구성되어
있으며, 팀업 미션에서 오픈월드 방식으로 도시를 탐험할 수 있지만, 도시의
규모가 작아 아쉬움이 남습니다.
그래도 3 vs 3 팀업 배틀이 실현되어 서로 다른 개성을 지닌 캐릭터들을
조합해 팀을 형성하고, 전투 상황에 맞춰 캐릭터를 교체하는 과정에서 전략적인 재미를 느낄 수 있으며, 원작의 개성을 재현한 고유한 능력을 활용해 최종장의 스토리를 체험해 볼 수 있는 작품입니다.



















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